คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์เว็บไซต์ JPGAMES ของเยอรมันในงาน Gamescom 2016 เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เนื้อหาการสัมภาษณ์มีประเด็นดังนี้
 
- เมื่อถามว่ามีแผนจะเปิดเผยบทบาทเดิมของสเตลล่าตามพล็อตเดิมสมัยที่ยังเป็น FF Versus XIII มั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะเปิดเผยข้อมูลส่วนนั้น คือถ้ามันมีประโยชน์ต่อแฟน ๆ ต่อทุกคนอย่าคณานับจริง ๆ ก็อาจจะลองนำไปพิจารณาดู แต่ตอนนี้ยังไม่มีแผร
 
- เมื่อถามถึงซีนเก่า ๆ สมัยเวอร์ซัส (เช่น น็อคติสนั่งหลับอยู่บนบัลลงค์ก่อนจะลุกเดินออกมาสู้กับทหารนอกวัง และฉากเผชิญหน้ากับเรวุสเวอร์ชั่นเดิม) ว่ายังคงมีอยู่ใน FFXV มั้ย? คุณทาบาตะตอบอ้อม ๆ ว่าพวกเขาก็อยากจะคงของเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ภาพรวมของเกมนั้น สำคัญกว่าการมีอยู่ของฉากบางฉาก (คือไม่ได้ระบุชัดว่าฉากพวกนั้นหายไปแล้วรึยัง แต่ก็คาดหมายได้ว่าน่าจะตัดไปแล้ว และให้เหตุผลตามนั้น)
 
- เมื่อถามว่าเพลงประกอบเกมทั้ง 3 เพลงจาก Florence + The Machine จะอยู่ในเกมทั้งหมดเลยใช่มั้ย? คุณทาบาตะถามย้อนกลับมาก่อนว่า CD เพลงวางขายในเยอรมันแล้วเหรอ? ทางสื่อก็ตอบว่ามันวางขายแบบดิจิตอล (ทั่วโลก) แล้ว คุณทาบาตะเลยอธิบายว่า มันมีทั้งเพลงที่อยู่ในเกมเลย และเพลงที่จะอยู่ในเนื้อหาเสริมที่จะตามมาภายหลัง ดังนั้น สุดท้ายก็จะได้ยินครบทั้ง 3 เพลง
 
- จากเรื่องที่คุณทาบาตะเคยประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายเกม โดยให้เหตุผลเรื่องการไปแก้บั๊ค เกลาเกมให้เรียบร้อยและเอา Day 1 Patch ไปใส่ในแผ่นเกมเลย ทางสื่อถามว่ามันหมายความว่าพอถึงวันวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ก็จะไม่มี Day 1 Patch ออกมาแล้วใช่มั้ย? และเขารู้สึกว่ามันแปลกมากที่คุณทาบาตะประกาศเรื่องอยากจะใส่ Patch ลงไปในเกมเลยออกมา ทั้งที่ทางค่ายพึ่งประกาศเรื่อง Season Pass ของเกมไปไม่นาน
 
เรื่องนี้คุณทาบาตะตอบว่าเขาและทีมงานมีความตั้งใจที่จะเอา Day 1 Patch ไปใส่ในแผ่นเกมให้เรียบร้อยเลย เพราะเนื้อหาของ Patch ที่ว่านั้นเป็นสิ่งที่สำคัญและจำเป็นต่อเกม มันควรจะกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานของเกมเลย ไม่ควรจะแยกออกมาเป็น Patch ทั้งนี้เขาไม่ได้จะบอกว่าการ Patch เป็นสิ่งที่ไม่ดี ดังนั้นแล้ว การมี Season Pass (ซึ่งเป็นเนื้อหาเสริม แต่ไม่ใช่โครงสร้างพื้นฐานของเกมแบบ Day 1 Patch) ก็เป็นสิ่งที่ดีต่อแฟน ๆ อยู่แล้ว (สังเกตว่าคุณทาบาตะตอบไม่ตรงคำถาม... แกไม่ได้ตอบว่าตกลง 29 พ.ย. จะยังมี Patch แก้ย่อย ๆ อีกรึเปล่าในกรณีที่ดันเก็บงานไม่เรียบร้อย)
 
- เมื่อถามถึงรายละเอียดด้าน A.I. คุณทาบาตะบอกว่าการปรับแต่ง A.I. ในเกมนี้ คือปรับแต่งคอมโบ และเทคนิคที่ตัวละครเพื่อนใช้ แต่ไม่มีระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุม A.I. ได้อย่างสมบูรณ์แล้ว (หมายความว่าสิ่งที่แกเคยพูดไว้ใน TGS 2014 ว่าจะมีระบบควบคุม A.I. คล้ายระบบแกมบิท ก็คงล้มเลิกไปแล้ว)
 
- สื่อถามว่าทำไมดินแดนช่วงแรกของเกมมันโล่ง ๆ หาศัตรูยาก ดินแดนอื่นจะเป็นแบบเดียวกันมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าไม่ค่อยได้ยินฟีดแบ็คแบบนี้นะ แต่อย่างไรตอนนี้ก็กำลังปรับบาลานซ์เรื่องนี้อยู่ ก็จะไปปรับต่อไป
 
- สื่อบอกว่ากราฟฟิกตอนนี้มันแย่มาก พูดให้ถูกคือมันไม่ค่อยเสถียร เดี๋ยวดีเดี๋ยวร้าย คุณทาบาตะบอกว่ามันเป็นส่วนที่ทีมงานกำลังบาลานซ์อยู่เช่นกัน มันเป็นปัญหาเรื่องการกำหนดค่าการแสดงผลให้เหมาะสมกับเฟรมเรท ความละเอียดภาพ และเกมเพลย์ เพราะสิ่งเหล่านี้มันส่งผลถึงกันหมด (หมายถึงถ้าให้น้ำหนักกับอันนึงมากขึ้น อันอื่นก็จะแย่ลง)

 

 

- เมื่อถามว่าพวกกลุ่มตัวเอกตอนอายุมากขึ้นนั้น ออกแบบโดยคุณโนมุระรึเปล่า คุณทาบาตะตอบว่าอันนั้นออกแบบโดยคุณยูสึเกะ นาโอระ
 
- สื่อถามว่าการที่คนจองชุด Ultimate Collector's Edition จะอดได้มินิเกม King's Tale มันยุติธรรมแล้วเหรอ? (มินิเกมนี้แถมเมื่อสั่งจองเกมกับตัวแทนจำหน่าย/ร้านค้าปลีก ตามที่กำหนดไว้เท่านั้น สำหรับญี่ปุ่นถ้าซื้อเกมแบบ DL card หรือจองเกมผ่าน 7-Eleven ก็จะได้มา) คุณทาบาตะบอกว่าเขาเข้าใจความรู้สึกของแฟน ๆ ทว่ามินิเกมนี้มันสร้างขึ้นจากความตกลงร่วมกันระหว่าง Square Enix กับตัวแทนจำหน่ายต่าง ๆ เขาเข้าใจความรู้สึกของแฟน ๆ นะ แต่ในตอนนี้คงพูดอะไรมากไปกว่านี้ไม่ได้
 
- สื่อถามว่าจะได้เล่นพวกบอยแบนด์ที่แก่ขึ้นนานแค่ไหน? ในเรื่องจะมี time jump หรือไม่? หรือว่าบอยแบนด์จะค่อย ๆ แก่ขึ้นช้า ๆ ตามเนื้อเรื่อง? คุณทาบาตะบอกว่าสปอยล์นะนั่น อยากให้ไปเล่นแล้วดูกันเอาเองมากกว่า ที่บอกได้คือ เราจะได้เห็นตัวละครในหลายช่วงชีวิตของพวกเขา ในแอนิเมก็ได้เห็นวัยเด็กของพวกเขาสมัยเรียนกันแล้ว ในเกมก็ได้เห็นวัยหนุ่ม และวัยอื่น ๆ ก็จะได้เรียนรู้ประวัติของพวกเขาไป
 
- สุดท้าย สื่อถามว่าตัวร้ายของเกมเป็นยังไง คุณทาบาตะบอกว่าพวกเขามีกำหนดการเปิดเผยข้อมูลเรื่องศัตรูไว้อยู่แล้ว (ก็ไว้รอจนถึงกำหนดการนั้น) อีกทั้งเขายังได้ทิ้งโน๊ตเล็ก ๆ ไว้ในภาคแอนิเมและ Kingsglaive แล้ว เรื่องของตัวร้ายก็อยู่ในนั้นแหละ ลองไปหากันดู
 
 
 
สรุปข้อมูลจากคลิปที่พี่ซัน (Lead Game Designer ด้าน A.I. หรือที่เว็บ AFA เขียนว่าผู้กำกับเกมตะกั่ว) ตอบคำถามเรื่อง Final Fantasy XV ไว้ครับ ผมพยายามตัดให้เหลือแต่ข้อมูลใหม่ หรือข้อมูลเก่าที่น่าสนใจ
 
- ครั้งหนึ่งพี่ซันเป็นคนข้อผู้กำกับเองว่า ทำให้เกมนี้มีระบบที่เมื่อฝนตก ทรงผมจะเปียกไปด้วย
 
- เวลากลุ่มผู้ชาย มีผู้หญิงเดินทางไปด้วย ผู้ชายจะไม่สามารถเป็นตัวของตนเองได้เต็มที่ จะไม่สามารถเฮฮาประสาผู้ชายได้เต็มเหนี่ยว นั่นคือความจริง ในเกมนี้ช่วงที่มีผู้หญิงเข้ามาในกลุ่มด้วย แต่ละคนก็จะวางตัวเปลี่ยนไป (อันนี้คุณทาบาตะเคยพูดไว้เหมือนกัน)
 
- สำหรับคำถามว่าทำไมการขับรถถึงไม่ค่อยมีอิสระ พี่บอกว่านี่ไม่ใช่เกมแข่งรถ เขาไม่อยากให้ผู้เล่นต้องเครียดกับการแข่งรถ อยากให้สนุกไปกับการผจญภัยมากกว่า ระบบขับรถมันเลยออกเป็นแนว Auto-Assist
 
- เมื่อถามที่ว่าความซึ้งในเกมนี้มันเป็นยังไง คุณซันบอกว่ามันคือ Emotional ซึ่งมันอาจไม่มีคำที่แทนความหมายได้ตรง ๆ ในภาษาไทย ก็เรียกว่ามันเป็นความรู้สึกที่ทำให้ใจสั่นไหวได้
 
- ในการทำ A.I. มีการออกแบบให้อิกนิสจะคอยอยู่ข้างกาย คอยถามอาการ และช่วยเหลือน็อคตลอด
 
- กลาดิโอ เวลาอยู่ในรถ บางทีก็หยิบหนังขึ้นมาอ่าน เจอผู้หญิงถูกใจก็จีบ
 
- อิกนิสกับกลาดิโอ ได้โมเดลด้านนิสัย มาจากบางคนในทีม ทำให้การออกแบบความนึกคิดของพวกนี้ทำได้ง่าย
 
- ในเกมมีการตั้งไว้ว่า พอถึงช่วงนั้นช่วงนี้ วันนั้นวันนี้ ตัวละครบางตัวจะอยากเดินกับใคร บางวันพรอมพ์อาจเดินกับน็อค บางวันอาจเป็นอิกนิส มันก็เหมือนคนจริง ๆ ที่แม้จะเดินกันไปเป็นกลุ่ม แต่เราจะมีคนที่อยากจะเดินใกล้ ๆ อยู่ในใจ แล้วแต่ช่วงเวลา
 
- เสื้อในเกม วิ่งไปนาน ๆ จะเลอะ มีความสกปรก ตัวก็มีเหงื่อออก
 
- เกมแต่ละวัน แต่ละช่วง มีการกำหนดอุณหภูมิไว้ ฉะนั้น A.I. จะเอาเรื่องอุณหภูมิ สภาพอากาศ การใส่เสื้อหนาหรือถอดเสื้อ มาประมวลผล แล้วค่อยพูดว่าวันนี้ร้อน วันนี้อากาศเป็นยังไง
 
- มีระบบเพื่อนชวนไปทำเควสต์ นำไปสู่การเปิดเควสต์ใหม่
 
- นวดแผนโบราณอยู่ในเมืองที่คล้ายรีสอร์ททางใต้ของไทย ซึ่งก็คือเมือง Galdin Quay
 
- คุณซันทิ้งท้ายว่าตั้งแต่เด็ก เขามีความฝันที่จะทำเกมให้ทุกคนร้องไห้ เขาเชื่อว่าเกมนี้ ก็มีพลังที่จะทำให้ทุกคนสั่นไหวไปกับมันได้
 

20 ส.ค. 2016 ผมไปถึงงานตอนเที่ยง ๆ เมื่อถึงแล้วก็ตีตั๋ว 390 บาทก่อนเลย ยอมจ่ายราคานี้เพื่อจะได้เข้าไปฟังพรีเซนต์ Final Fantasy XV Stage Event ของพี่ซันล้วน ๆ

พอได้ตั๋วแล้ว สิ่งแรกที่ผมทำคือ ไปลองเดโม World of Final Fantasy ครับ ...ไม่ใช่เพราะอยากเล่น แต่เพราะมันไม่มีคิวพอดี น่าเสียดายที่พอเล่นไปได้แค่ 5 นาที สตาฟฟก็มาเชิญให้ผมลุกให้คนถัดไปเล่น เลยไม่สามารถบรรยายอะไรได้มาก

===================
FFXV Master Version - จำกัด 5 นาที ห้ามถ่ายภาพและวีดีโอ
===================

ถัดมา ผมไปก็ต่อคิวรอเล่น FFXV Master Version ครับ เดโมนี้เขาทำเซฟมาให้โหลด 3-4 เซฟ แล้วบางครั้งพอมีคนมาเล่นใหม่ ทีมงานก็จะโหลดเซฟให้เราไปเริ่มเล่นจากจุดที่กำหนดไว้ เดโมนี้เล่นได้แค่ 5 นาทีอีกเช่นกัน ผมก็ขอให้ทีมงานช่วยโหลดเซฟสักอันให้ผม

ทีมงานก็โหลดเซฟอันที่ 3 ให้ผมเล่นครับ เริ่มมาก็เป็นการคุยกับซิดนี่ แล้วเธอจะมอบเควสต์ให้เราช่วยไปตีมอนสเตอร์ 3 ตัว... ระหว่างทางไป ผมก็เปิดเมนู ลองอัพอบิลิตี้ แล้วก็ออกมาลองคอมมานด์นั่นนู่นนี่ พอควบคุมได้คล่องแล้วก็วิ่งไปที่จุดหมายของเควสต์

สิ่งที่ผมเจอคือ ความว่างเปล่าครับ ไม่มีมอนสเตอร์โผล่ออกมาสักตัว

ผมพยายามวิ่งหาทั่วจุดที่มาร์คไว้บนแผนที่ ลองสำรวจ สังเกต หมุนกล้อง แต่ก็ไม่ได้ผล ยังไงมอนสเตอร์ก็ไม่โผล่ออกมา

ผมไปเรียกสตาฟฟ์มาดูว่ามันมีอะไรผิดพลาดรึเปล่า? สตาฟฟ์รับจอยไปลอง หมุน ๆ สำรวจ พินิจดูแล้ว ได้ข้อสรุปว่า.... ผมน่าจะเจอบั๊ค

และแล้ว 5 นาทีของผมก็หมดไปแบบงง ๆ ทำเควสต์ไม่ได้ Progress ต่อไม่ได้ ....เข้าใจว่าบั๊คนี้คุณ Alex ที่ลองตัวเกมที่ Gamescom 2016 ก็เจอเหมือนกันตามที่ผมเคยรายงานไว้แล้ว

หลังจากนั้น ผมไปลองเดโม Trial of Titan ต่อนิดหน่อย แต่เนื่องจากมันจำกัดเวลาแค่ 5 นาทีอีกเช่นกัน เลยไม่ได้อะไรเท่าไหร่

===================
Final Fantasy XV Stage Event โดยคุณประเสริฐ (พี่ซัน)
===================

(เริ่มช้ากว่ากำหนดไป 10 นาที)
(ห้ามถ่ายรูปและอัดวีดีโอ)

14.10 - เริ่มต้นด้วยการเปิดเทรลเลอร์ Afro Jack จาก E3 2016

14.13 - พิธีกร พี่โปจิ (พี่ทัก) ขึ้นมาบนเวที แนะนำเกมและเชิญพี่ซันออกมาแนะนำตัว

พี่ซันแนะนำด้วยการบอกว่าแกทำในส่วนการเคลื่อนไหว คำพูด ความคิดของตัวละคร แล้วก็บอกว่าบ้านแกอยู่ที่สะพานหัวช้าง หากจากที่นี่ไปแค่ 5 นาที

ตอนเด็ก ๆ พี่เขาเคยเล่น FFVII, FF Tactics เล่นเกมเยอะจนพ่อแม่ดุว่าวัน ๆ เล่นแต่เกม โตมาจะทำเกมขายรึไง!? ซึ่งเขาก็อยากทำเกม แต่ถ้าอยู่เมืองไทย มันคงยากที่จะไปสมัครทำงานกับบริษัทที่ญี่ปุ่น ก็เลยต้องทิ้งความฝันไป

แต่แล้วเขาโชคดี ได้ไปเรียนต่อที่ญี่ปุ่น พอเรียนจบก็ต้องตัดสินใจว่าจะกลับไทยหรือหางานทำที่ญี่ปุ่น ซึ่งเขารู้สึกว่าไม่อยากทำงานด้านคอมพิวเตอร์ตามที่เรียนจบมา ก็เลยรวบรวมความกล้าไปสมัครบริษัทเกมในญี่ปุ่น ตอนนั้นจำไม่ได้แน่ชัดว่า Square ไม่เปิดรับหรือยังไง แต่ก็เข้าไม่ได้ เลยไปสมัครบริษัทเล็ก ๆ และได้เข้าทำงานที่นั้น

ทีนี้หัวหน้าในบริษัทเล็ก ๆ ดันป่วย ทำให้ไม่มีคนดูงานให้ เขาเลยจับพลัดจับผลูได้ไปคุมฝ่าย Battle ในเกมเล็ก ๆ เกมนึงก่อน จนวันนึง ประธานบริษัทก็เรียกไปบอกว่า "เราไม่มีเงินเดือนจ่ายคุณแล้ว" ก็เลยต้องออกมา

หลังจากนั้นพอไปค้นหางาน ก็เห็น Square Enix กำลังเปิดรับสมัครพนักงาน มีตำแหน่งที่เขาทำเป็นว่างพอดี แล้วก็สมัครเข้า ผ่าน จนได้มายืนอยู่บนเวทีในวันนี้

ถัดมาก็มีการเชิญคุณคัตโตะขึ้นมาบนเวที คุณคัตโตะเผยว่าตนเองชอบ FFVI มากที่สุด

เสร็จแล้วพี่ซัน ก็แนะนำภาพรวมทั่ว ๆ ไปของเกม ทั้งเรื่อง Open World, การขับรถ, A.I. ที่สมจริง, การขี่โจโคโบะไปกับกลุ่มบอยแบนด์ท่ามกลางอาทิตย์อัสดง

แล้วแกก็บอกว่าเมื่อกี้มีน้องคนไทยถามแกว่าในเกมมีอาหารไทยอยู่ด้วยมั้ย? คำตอบคือมี มันคือปลาราดพริก นอกจากนี้ในเกมยังจะมีนวดแผนโบราณไทยด้วย!

คอยดูกันว่าเมื่อน็อคติสเข้าไปนวดแผนโบราณจะเป็นยังไง!! เขาไม่มีคลิปมาโชว์ แต่ขอให้ซื้อไปดูเอาเอง!!

หลังจากนั้นพี่ซันก็แนะนำตัวละครทีละคน

น็อคติส - จิตใจดี เอื้อเฟื้อ ยุติธรรม ขี้อาย แสดงอารมณ์ไม่เก่ง

กลาดิโอ - ได้ทั้งบู๊และบุ๋น ฉลาด ชอบอ่านหนังสือ และเนื้อหอม

อิกนิส - เป็นพ่อบ้านและเสนาธิการในตัว

พรอมพ์ - เป็น Mood Maker, ดูอารมณ์แจ่มใส แต่จริง ๆ แล้วมีปมด้อย เพราะเป็นคนธรรมดาที่ต้องอยู่ท่ามกลางพวกขุนนาง เลยต้องฝืนทำตัวเองร่าเริง เพื่อสร้างที่อยู่ในกลุ่มให้ตัวเอง

พี่ซันบอกด้วยว่าเวลาซื้อมา สามารถปรับเป็นเสียงญี่ปุ่น ซับอังกฤษได้ (แต่ผมฟังแล้วไม่เข้าใจว่าเขาหมายถึง Zone ไหน หรือหมายถึงทุก Zone แต่ตามที่ผมเข้าใจ ทุกโซนจะมีเสียงและซับญี่ปุ่นพร้อมอังกฤษในตัวเป็นพื้นฐานอยู่แล้ว)

เสร็จแล้วพี่ก็แนะนำเรื่อง Easy Mode, Wait Mode ที่จะช่วยให้เล่นเกมได้ง่ายขึ้น และได้ความรู้สึกเหมือนเล่นภาคเก่า ๆ

จากนั้นพี่ซันก็แนะนำภาคแอนิเม Brotherhood, และหนัง Kingsglaive ว่าแล้วก็เปิดเทรลเลอร์ FFXV Universe

ก่อนจบท้าย ก็มีการให้คุณคัตโตะ เล่นเดโม Trial of Titan โชว์ จบแล้วก็มีการตอบคำถามชิงรางวัล ซึ่งคำถามง่าย ๆ 3 ข้อคือ

Q1 เนื้อเรื่องของ FFXV เกี่ยวกับอะไร? (ใหม่เอี่ยม ต่อจาก XIII หรือก่อน Type-0)
Q2 วันวางจำหน่ายของเกมคือวันที่เท่าไหร่
Q3 ภาคหนังของเกม มีชื่อว่าอะไร?

จากนั้นก็เป็นการให้คอสเพลย์ FFXV ขึ้นมาบนเวที และเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ถ่ายภาพเป็นที่ระลึกได้แล้ว

 
===================
Kingsglaive -Final Fantasy XV-
===================

- หนังเริ่มฉายจริง 17:20 น. ช้ากว่ากำหนดการไป 20 นาที เพราะคนเยอะมาก

- ก่อนหน้านี้เราสงสัยกันมานานว่า ขณะที่น็อคติสไปงานแต่งงานที่อัลทิสเซีย ทำไมลูน่าถึงมาอยู่ที่อินซอมเนียได้ ทำไมถึงไม่คุยกันให้เรียบร้อย วันนี้เราได้เหตุผลชัดเจนแล้ว

- ตอนหนังฉายในญี่ปุ่น มีเพื่อนบางคน บอกผมหลังไมค์ว่าช่วงที่นิคส์ดูนาฬิกาของโครวแล้วคิดอะไรบางอย่างได้ เขาโยงความสัมพันธ์ไม่ถูกว่ามันสานต่อกับการกระทำของนิคส์หลังจากนั้นได้ไง ผมอยากบอกว่านั่นเป็นจุดที่ผมสงสัยที่สุดในเรื่องเหมือนกัน จนต้องออกมาหารือกับคนอื่นในประเด็นนี้ 555+

- หนังช่วงท้าย ผมมีความรู้สึกเช่นเดียวกับรีวิวจากคนญี่ปุ่นทั้งหลายที่ได้ดูกันมาตั้งแต่เดือนที่แล้ว ว่ามันแอ็คชั่นไวมาก จนดูไม่ทัน จับไม่ถูกว่ามันเกิดอะไรขึ้น ดูแล้วเข้าใจว่าโกคูกำลังใช้วิชาเคลื่อนย้ายชั่วพริบตา ต่อยกับเซลล์อยู่

- ส่วนตัว ชอบ Advent Children (ภาคปกติ ไม่ต้องคอมพลีท) มากกว่า

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

คลิปพี่ซันเล่าประสบการณ์ในวันที่ 19 ส.ค. 2016
https://www.youtube.com/watch?v=tbJn9RKZa34

ทางเว็บไซต์ Dual Shockers มอบรางวัล Biggest Shocker ให้ FFXV
http://www.dualshockers.com/2016/08/20/dualshockers-gamescom-awards-rares-sea-of-thieves-steals-the-show/

เว็บไซต์ JPGAMES ของเยอรมัน ลงข้อมูลที่มาจากบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะว่า น็อคติสที่ปรากฏให้เห็นกันใน Chapter 0 ของ Final Fantasy XV ไม่ได้ออกแบบโดยคุณเท็ตสึยะ โนมุระ แต่ออกแบบโดยคุณยูสึเกะ นาโอระ ซึ่งเป็นผู้กำกับศิลป์ของ FFX และ FF Type-0

เนื้อหาการสัมภาษณ์แบบเต็ม ๆ ทาง JPGAMES จะขอนำเสนอทีหลัง แต่วันนี้ขอลงส่วนที่น่าสนใจที่สุดแค่นี้ก่อน
http://jpgames.de/2016/08/final-fantasy-xv-neues-charakter-design-nicht-von-nomura/

คุณทาบาตะให้สัมภาษณ์ Gamespots ว่าในช่วง 2 เดือนที่เพิ่มมานี้ คือแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ usability และ playability พวกบั๊คเกี่ยวกับการแสดงผล และจุดที่ยัง Optimize ไม่ดี และก็ปรับแต่งบาลานซ์ของเกม และเห็นว่าสิ่งที่จะทำเป็นแพทซ์นั้น ควรใส่ไปในแผ่นเลยจะดีกว่า
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-15-director-answers-tough-questions-/1100-6442847/ 
 
คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งตอนนี้กำลังโปรโมทเกมอยู่ที่งาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน ได้ให้สัมภาษณ์เว็บไซต์เดนเกคิออนไลน์ถึงความคืบหน้าของเกมเอาไว้ ในที่นี้คุณ xXShuyaXx จากเว็บบอร์ดหลักของเกม ได้ช่วยแปลเป็นภาษาอังกฤษไว้แล้ว มีเนื้อหาตามนี้
 
Q. What are your plans for TGS in September?
 
A. We wanted to deliver and show the latest situation of the game and our main priority is to have the fans play the latest build.
 
Q. Fishing within the beautiful scenery looks irresistible. Please tell us if there is a 'collective element' to fishing.
 
A. There are quite a lot of lures and fishing poles, so you can look forward to that.
 
On top of that, the FFXV booth has been given a large booth at Gamescom this year and a fishing specialist from a industry leading company came to try fishing. He complemented that in recent games, fishing in FFXV is number one! *laughs*
 
Q. Is creating magic with elements to some extent optionally created by the players?
 
A. You can create hybrid magic, or combine items to create magic with various effects. It is even possible to create powerful magic early in the game.
 
Q. While driving the Regalia, you are able to listen to music from previous FF titles. Will things from previous titles appear within the game?
 
A. As you are playing out your adventure as FFXV, we think that it would be best that elements from previous title do not appear in the game.
 
However, we think that while you are driving it's your own private time, so we thought at least music was okay.
 
Q. In the gameplay video that was released a few days ago, it showed a aged Noctis and another being that was protecting the throne, could you tell us anything about this?
 
A. (Tabata) That... I cannot say *laughs*. But, I did not show for the sake of spoilers, but I wanted to show how the characters were 'alive'. In the Platinum Demo, it showed a child Noctis and in the latest video it showed a aged Noctis. And of course, there is a whole story on how the characters ended up that way and that you have to play the game to find out.
 
Q. Speaking of the same gameplay video, I felt that the co-ordination between Noctis' comrades was considerably precise. Was that because the player was good at the game?
 
A. Not at all. The link attacks with Noct's comrades in the gameplay video can be executed from a wide variety of commands and many attacks are activated automatically.
To learn and remember what kind of link attacks are possible is part of the strategy and until you learn them, you will experience various changes as you fight. On top of that, you will acquire various reactions, so this is a geniune mechanic to look forward to.
 
Q. In the gameplay video, it showed a guest party member besides the Chocobro's. Please tell us more about that.
 
A. I assume you are talking about Cor who has been around since Versus XIII. Cor joins as a guest party member early in the game and as you progress further, other characters will also join as guest members.
 
Q. Please tell us more about the difficulty of the game.
 
A. First of all, there isn't the standard difficulty of easy, normal and hard. In FFXV, there is a standard (normal) difficulty and easy mode that will make the game easier to beat. You can change this at any time during your play.
 
How easy mode works is, if you are having trouble defeating an enemy, it makes it easier to defeat. You as the player gain big status advantages and it is made so that you can generally win by just button mashing.
 
And if you add wait mode to it, the action gameplay becomes a whole lot easier to handle. You can play at your own leisure with the combination of weaker enemies.
 
Q. There was a delay with the release date, was that because you wanted to achieve a better quality?
 
A. There was that optimization was yet insufficient and there were flaws that appeared weird when looking at it, but there is no game-breaking bug or glitch. We wanted to fix those areas.
 
At first, we wanted to fix this with a Day 1 patch at launch. But as we looked into the contents of the patch, there were many things that should already be on the disc in the first place. So we decided to properly implement everything into the game disc.
 
It's not that we are dropping further patches and DLC, but at the least we wanted to deliver a complete package for those who do not have internet for release.
 
Q. Are you perhaps working to cram in more gameplay mechanics and not just improve graphics alone?
 
A. We are not adding more, but we want to make the gameplay more smooth and we want to remove the factor that obstructs the gameplay. In terms of gameplay mechanics, we are further working on balance fixes.
 
(Perhaps they will work on the potions?)
 
Q. Please tell us more about the various stopover while traveling by car.
 
A. Of course you can fish and play mini-games like JM5. Others you can adventure out to collect various materials to upgrade your car, or collect elements to craft magic. 
 
Q. Lastly, could you please say a word for the fans.
 
A. Firstly I want to apologize to not just the players and fans, but to everyone who is affected by this delay. I truly apologize and I feel guilty.
 
For the players, I am truly sorry but I had to make this difficult decision. As to why I decided to make this delay is because I wanted to deliver a complete FFXV experience for the players.
 
Although I am truly sorry for the delayed release date, I want to deliver a superior FFXV and I will co-operate with everyone in the team to create this. So please look forward to the release of FFXV in November 29th.
https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/2308/dengeki-online-news-19-08-2016/p1

ทั้งนี้ทางเดนเกคิได้ตีข่าว Final Fantasy XV ได้รับรางวัล Best of RPG และ Best Console Game Sony Playstation 4 จากงาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน เรียบร้อย

http://dengekionline.com/elem/000/001/346/1346836/

Update : เหมือนว่าเดนเกคิจะลงข่าวผิดครับ เพราะเว็บไซต์หลักของงาน Gamescom 2016 ระบุว่า Best Console Game Sony Playstation 4 ได้แก่เกม For Honor

http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/for-exhibitors/registration/gamescom-award/index.php 
 

มิตรสหายผู้ไม่ประสงค์จะออกนามท่านหนึ่งได้ไปถึงงาน AFA Thailand 2016 แล้ว และรายงานมาว่าเดโม Final Fantasy XV ที่ปรากฏในงานนี้มี 2 แบบด้วยกัน

 1. เดโม Trial of Titan ซึ่งทาง Square Enix ได้นำเสนอครั้งแรกในงาน E3 2016 และนำไปแสดงตามประเทศต่าง ๆ ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา เดโมนี้จะตั้งอยู่ด้านหน้า ข้างแสตนด์ตัวละคร โดยไม่มีการกำหนดว่าให้เล่นนานเท่าไหร่ แปลว่าให้คุณเล่นเร็ว ๆ ไปจนจบการต่อสู้กับไตตันได้

 
2. เดโม Master Version ซึ่งเป็นเดโมล่าสุดของเกมนี้ซึ่งกำลังแสดงอยู่ในงาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน นั่นหมายความว่า เราเป็นประเทศที่ 2 ถัดจากเยอรมัน ที่มีการเปิดเดโมนี้ให้สาธารณชนได้ทดลองเล่นกัน เดโมนี้ตั้งอยู่ด้านหลังของเดโมตัวแรก และมีการติดป้ายไว้ว่า ให้เล่นได้ไม่เกิน 5 นาที (ส่วนที่เยอรมัน เขาตั้งไว้ 54 เครื่อง ตอนแรกให้เล่นได้ 45 นาที แต่คนต่อคิวเยอะ ตอนนี้เลยลดเหลือคนละ 30 นาที แต่ต้องรอคิว 7 ชั่วโมง)
 

นอกจากนี้ยังมีเดโม World of Final Fantasy ให้ทดลองเล่นด้วย แต่ผมไม่ได้ติดตามข่าวว่ามันมีเดโมตัวไหนบ้าง เลยไม่รู้ว่าเป็นเดโมที่ใหม่แค่ไหนครับ

1. ราคาบัตรเข้างาน AFA Thailand 2016 แบบที่จะเข้าฟังพี่ซัน พรีเซนต์ FFXV ตอน 14:00-14:30 น. ได้ ราคา 390 บาท ถ้าจ่ายไม่ไหว รออ่านข่าวย้อนหลังจากคนที่เข้าร่วมงานได้

2. เดโม FFXV ที่ให้ทดลองในงาน มี 2 เวอร์ชั่น ทั้ง Trial of Titan และ Master Version ทั้งสองเดโมนี้มีสตาฟฟ์เฝ้าอยู่ Trial of Titan ให้เล่นได้จนจบ (10-15 นาที) ส่วน Master Version ให้เล่นได้ 5 นาที แล้วสตาฟฟ์จะมาเชิญท่านเปิดทางให้คนถัดไป นอกจากนี้ยังมีเดโม World of FF ให้ลองด้วย

3. คนที่มีชื่อให้ไปรับตั๋ว Kingsglaive ให้ไปรับได้ช่วง 13:30 - 16:30 น. โดยใครมาก่อนได้เลือกที่ก่อน จุดลงทะเบียนอยู่หน้าโรง Siam Pavalai

4. Kingsglaive เริ่มฉาย 17:00 น. ไม่มีโฆษณาก่อนฉาย หนังยาว 110 นาที หลัง End Credit มีฉากสั้น ๆ เป็นอินโทรที่จะไปต่อกับตอนเริ่ม Chapter 1 ของ FFXV