Review : Winning Eleven 2008 Online Mode
posted on 01 Mar 2008 14:52 by ffplanetหลังจากที่ผมได้ลองสัมผัส Winning Eleven 2008 ในโหมดออนไลน์ของเกม PS3 มาพักนึง ก็ได้รับทั้งความซาบซึ้งปลาบปลื้มประทับใจ และความปวดร้าวระทมจิตในปัจจัยหลายๆ อย่างเป็นอย่างมาก ซึ่งในโอกาสนี้ก็จะขอใช้เนื้อที่ตรงนี้ในการบ่นให้กับคนที่ไม่เคยเล่น Winning Online ของ PS3 ฟังว่า "อะไรๆ มันไม่ได้สวยหรูอย่างที่คิดหรอกนะ"
ก่อนอื่นเลยสำหรับเรื่องของการลงทะเบียน เกมนี้ไม่ใช่ว่าพอเราเปิดเกมแล้วจะสามารถเข้าไปวิ่งเล่นในโหมดออนไลน์ได้ทันทีหรอกครับ เมื่อเราเข้าไปในโหมดออนไลน์แล้วเราจะต้องเข้าไปลงทะเบียนเพื่อสมัคร ID ก่อน โดยการลงทะเบียนนั้นจะต้องใช้รหัสที่มันอยู่ในกล่องเกม ฉะนั้นใครที่คิดจะซื้อแผ่น Winning มือสองจากคนอื่นก็ต้องระวังเหมือนกัน ถ้าเกิดได้กล่องที่เค้าเอารหัสไปลงทะเบียนมาแล้ว แล้วเค้าไม่ได้บอก ID ให้เราฟังกรณีแบบนี้ก็ซวยไปครับ...
เมื่อสมัคร ID และ Login เสร็จเรียบร้อยแล้วก็จะเข้าสู่ Lobby ของเกม โดยใน Lobby นี้ก็จะมีให้เลือกว่าเราต้องการทำการแข่งขันกับผู้เล่นอื่นแบบ Ranking Match หรือ Friendly Match โดยการแข่งแบบแรกนั้นเมื่อจบการแข่งขันแล้วจะมีการเอาผลแพ้ชนะของเราไปบันทึกสถิติเพิ่มลด Rate ของเรา โดย Rate นี้ก็จะเป็นตัวบอกวัดระดับความเก่งกาจของผู้เล่นแต่ละคน ใครเก๋ามากและเล่นมานานก็จะมี Rate ที่สูงมาก ส่วนการเล่นแบบ Friendly Match นั้นก็คือการเล่นแบบไม่มีการบันทึกสถิติ ไม่มีการเพิ่มลด Rate เหมาะเอาไว้เล่นฝึกซ้อมในตอนแรกๆ ครับ
ทีนี้พอเราเลือกประเภทของการแข่งขันได้แล้ว ก็จะมีคำสั่งให้เราตั้งห้อง ค้นหาห้อง ฯลฯ ก็เหมือนกับเกมอื่นๆ ทั่วไป หลังจากที่เลือกคู่แข่งขันได้แล้ว เจ้าของห้องก็จะสามารถเลือกสนาม เลือกสภาพความฟิตของนักเตะ และตั้งค่าต่างๆ ทั่วๆ ไปเหมือนใน Exhibition ได้ ซึ่งพอเลือกเสร็จแล้วก็จะเข้าสู่เมนูให้ทั้งสองได้จัดทีม และก็จะเข้าสู่ขั้นตอนของการเริ่มแข่งขัน
ในการแข่งขันแบบ Online นี้ ต้องบอกไว้ก่อนเลยว่ามันไม่เหมือนกับการเล่นแบบ 2 ต่อ 2 กับเพื่อนในร้านเกม คนที่เล่นกับเพื่อนเก่งไม่จำเป็นต้องเล่น Online เก่ง ขณะเดียวกับคนที่เล่น Online เก่งก็ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเก่ง (แต่ก็ต้องมีฝีมืออยู่ด้วย) ทั้งนีเพราะการเล่นในโหมด Online นั้น นอกจากฝีมือที่เป็นที่สิ่งจำเป็นในการเล่นแล้ว ยังมีอีกทักษะหนึ่งที่ต้องใช้เพิ่มขึ้นมานั้นก็คือพลังอำนาจลี้ลับที่เรียกว่า "ลางสังหรณ์"
ทำไมถึงต้องใช้ลางสังหรณ์? อธิบายให้ชัดก็คือเดิมทีแล้วในการเข้าสกัดหรือแย่งบอลของเกม Winning นั้น เป็นที่รู้กันดีอยู่แล้วว่าในการสกัดบอล หรือการพุ่งออกมาบล็อคลูกของผู้รักษาประตูนั้น มันจะมีจังหวะที่ถูกต้องที่จะทำให้สามารถสกัดลูกได้เพียงแค่เสี้ยววินาทีเดียวเท่านั้น ถ้าพลาดจังหวะนั้นไปคู่ต่อสู้ก็จะเลี้ยงผ่านเราไปได้ โดยปกติแล้วเวลาเราเล่นกับเพื่อนของเรา เราจะสังเกตการเคลื่อนไหวของตัวละครและออกมาสกัดบอลได้อย่างถูกที่ถูกเวลาได้หากเราฝึกมาดีพอ
แต่ว่าในโหมด Online นั้นเราไม่สามารถจะใช้วิธีสังเกตการเคลื่อนไหวแล้วสกัดบอลให้ถูกจังหวะได้ ทั้งนี้เพราะในเวลาที่คู่ต่อสู้ทำการหักหลบ หรือเปลี่ยนรูปแบบการเคลื่อนไหวซึ่งทำให้เกิดช่องว่างที่เราจะสกัดบอลได้นั้น ถ้าเป็นการเล่นกับเพื่อนปกติเราก็คงจะเห็นการเคลื่อนไหวนั้นทันที แล้วเราก็จะเข้าไปสกัดบอลได้ แต่ในโหมด Online นี้มันต้องมีการถ่ายเทข้อมูลข้ามระหว่างเครื่องกัน พูดให้ถูกคือ เมื่ออีกฝ่ายหนึ่งกดหักหลบแล้ว กว่าที่ข้อมูลการกดนั้นมันจะเดินทางวิ่งเข้ามาถึงเครื่องเราและกว่าเครื่องเราจะแสดงผลนั้น มันต้องใช้เวลาร่วม 0.5-1 วินาที นั่นแปลว่าภาพของฝ่ายตรงข้ามที่เราเห็นในการเล่นโหมด Online นั้นจริงๆ แล้วเป็นภาพที่มันดีเลย์ไปนั่นเอง
ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการดีเลย์นี้ก็คือ มันทำให้การกะจังหวะเพื่อเข้าสกัดบอลของเราผิดไป คือในวินาทีที่เราเห็นตัวคู่ต่อสู้หักหลบและเราจึงตัดสินใจพุ่งเข้าไปสกัดนั้น จริงๆ แล้วในหน้าจอของฝ่ายตรงข้ามเขาได้เลี้ยงบอลผ่านเราไป 1-2 ก้าวเรียบร้อยแล้ว... ถ้ากรณีแบบนี้เกิดขึ้นภาพที่เราเห็นในจอจะเป็นภาพที่เราแย่งบอลมาได้ แต่ในวินาทีต่อมาภาพจะกลับกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่เลี้ยงบอลทะลุจุดที่เราตัดบอลได้ไปแล้ว...
นี่เป็นปัญหาใหญ่ที่ทำให้การเล่น Online นั้นไม่เหมือนกับการเล่นในโหมดปกติทั่วไป และผลกระทบที่ตามมาจากปัญหานี้ก็คือ การที่ทั้งสองฝ่ายสามารถยิงประตูกันง่ายกว่าปกติ ทั้งนี้เพราะการแย่งบอลมันทำได้ยากขึ้นน่ะเอง
แล้วจะทำยังไงถึงจะสามารถแย่งบอลมาได้? คำตอบก็อย่างที่ผมบอกไปก่อนแล้วว่าเราต้องใช้ลางสังหรณ์ครับ ในเมื่อเราเห็นคู่ต่อสู้อยู่จุดนึงแต่จริงๆ แล้วเขาอยู่ที่อีกจุดนึงที่ห่างออกไปก้าวหรือสองก้าว เราก็ต้องคาดการณ์ล่วงหน้าให้ได้ว่าตัวคู่ต่อสู้จริงๆ แล้วกำลังเลี้ยงบอลอยู่ ณ จุดไหน แล้วก็พุ่งเข้าไปสกัดบอลตรงนั้น อาจใช้วิธีสไลด์ดักล่วงหน้า หรือใช้วิธีให้เพื่อนเข้าไปรุมแย่งก็พอจะได้ผลเหมือนกัน แต่ถ้าคู่ต่อสู้เค้าไม่ได้เลี้ยงเป็นเส้นตรงแต่กลับเลี้ยงซิกแซกตลอดจนไม่อาจคาดเดาได้ว่าตอนนี้เค้าอยู่ไหนแล้ว อันนี้ก็ตัวใครตัวมัน...
พูดถึงเรื่องการเล่นไปแล้ว ก็อยากพูดถึงเรื่องการเลือกห้องครับ เวลาที่เราเลือกว่าจะเข้าเล่นกับใครในห้องไหน มันจะมีแถบวัดระดับความเร็วในการถ่ายเทข้อมูลระหว่างเรากับเจ้าของห้องนั้นขึ้นมา โดยปกติแล้วถ้าเจ้าของห้องเป็นคนไทยแถบวัดก็จะขึ้น 3 ขีดเต็ม ถ้าเป็นคนญี่ปุ่นจะขึ้น 2 ขีด และถ้าเป็นชาวยุโรปหรืออเมริกาก็มักจะขึ้นแค่ 1 ขีดหรือไม่ขึ้นเลย
ในเรื่องนี้ผมขอแนะนำว่าถ้ามี 3 ขีดก็ต้องเลือกแบบ 3 ขีดเอาไว้ก่อน ถ้าไม่มีก็ค่อยเลือกแบบ 2 ขีด ที่ต้องให้ความสำคัญกับการเลือกคนที่สามารถถ่ายเทข้อมูลกับเราได้เร็วๆ นั้นเพราะมันจะส่งผลเกม ถ้าเราเลือกเล่นกับคนที่มีแค่ขีดเดียว โอกาสที่เราจะเห็นภาพประมาณว่าเราแย่งบอลมาได้และเตะส่งไปไกลแล้วแต่วินาทีต่อมาบอลกลับไปอยู่ในเท้าฝ่ายตรงข้ามก็จะมีขึ้นบ่อย ซึ่งนั่นทำให้เกมมันไม่เป็นเกม และจะเสียอารมณ์ในการเล่นเป็นอย่างมาก สำหรับการเล่นแบบ 2 ขีดนั้นความไหลลื่นของเกมจะมีอยู่ราวๆ 70% ส่วนการเล่นแบบ 3 ขีดจะมีความไหลลื่น 85% อีก 15% ที่หายไปก็คือช่องว่างที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะสามารถถูกเติมเต็มได้ เพราะยังไงซะการเล่นแบบออนไลน์มันก็ต้องมีข้อเสียในเรื่องของระยะเวลาที่ใช้ในการส่งข้อมูลน่ะแหละ
สรุปแล้วก็อยากบอกกับคนที่ไม่เคยเล่น Winning Online ของ PS3 ว่าอย่าคิดว่ามันจะสวยหรูเหมือนการเล่นกับเพื่อนละกัน การเล่นในโหมดนี้จะต้องใช้ทักษะอีกอย่างหนึ่งที่จับต้องไม่ได้เพิ่มขึ้นมา นั่นก็คือสิ่งที่ผมเรียกมันว่าลางสังหรณ์ ถ้าคุณปรารถนาที่จะได้ลิ้มรสเกมที่เป็นเกมคุณก็ควรจะเอาเวลาไปเล่นกับเพื่อนในชีวิตจริงของคุณดีกว่า แต่ถ้าอยากลองสัมผัสประสบการณ์แบบใหม่ และพร้อมที่จะยอมรับ Winning ในมิติใหม่ที่ต้องใช้เซนส์ของคุณเข้าช่วย Winning Eleven 2008 PS3 ก็ยินดีอ้าแขนต้อนรับคุณเสมอ
ป.ล. ได้ยินเขาว่ากันว่า ภาค Xbox360 มันไม่มีปัญหานี้แฮะ...T___,T
Newtype !
#1 By Chubby Chocobo on 2008-03-01 16:02