Review : Final Fantasy XIII Demo
posted on 16 Apr 2009 18:46 by ffplanet in Fabula-Nova-Crystallisกลับมาอีกครั้งกับผลงานชิ้นล่าสุดของโมโตมุ โทริยามะ อดีตผู้พัฒนาโคตรเกมอย่าง Final Fantasy X-2 และ Final Fantasy XII -Revenant Wings- โดยเจ้าผลงานชิ้นล่าสุดที่ว่าก็คือ Final Fantasy XIII Demo ที่แอบขายพ่วงมากับแผ่นหนัง Advent Children Complete ด้วยราคา 5,900 เยน เนื้อหาในเดโมนี้จะกล่าวถึงเนื้อเรื่องในช่วงต้นของเกม และยังแนะนำภาพรวมของระบบการเล่นเบื้องต้นให้กับเรา ส่วนรายละเอียดในแต่ละจุดจะเป็นอย่างไรนั้น เชิญอ่านย่อหน้าต่อๆ ไปกันเอาเอง
เนื้อเรื่องของเกมจะกล่าวถึงเหตุการณ์ที่ชาวโคคูนจำนวนหนึ่งที่ได้รับอิทธิพล การติดต่อ หรือติดเชื้ออะไรก็ตามแต่จากโลกเบื้องล่าง (พัลส์) ผู้คนเหล่านี้จึงถูกรัฐบาลศักดิ์สิทธิ์โยนเข้ารถไฟ เตรียมขับไสไล่ส่งให้ลงไปอยู่ที่พัลส์ซะ ด้วยเหตุนี้เองเหล่าลูซิอย่าง ซัช ไลท์นิ่ง และสโนวจึงต้องออกปฏิบัติเพื่อช่วยเหลือผู้คนดังกล่าว โดยไลท์นิ่งและซัชได้แฝงตัวเข้าไปในรถไฟ และเมื่อสัญญาณที่ตกลงดันไว้ได้เกิดขึ้น ทั้งสามก็ช่วยกันกำราบเหล่าทหารของรัฐบาลศักดิ์สิทธิ์ที่เรียกว่า PSICOM พร้อมทั้งช่วยเหลือประชาชนตาดำๆ ไปพลางๆ แต่แล้วเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันก็เกิดขึ้น...
การเดินทางในส่วนของเดโม จะเป็นการเดินไปตามเส้นทางที่เกมกำหนดไว้ โดยเราสามารถปรับเปลี่ยนมุมกล้องได้อย่างอิสระ ทั้งในฉากสนามและฉากต่อสู้ ดังนั้นใครจะหมุนกล้องเพื่อส่องกางเกงในใครก็ทำได้ดั่งใจ นอกจากนี้ที่มุมด้านขวาบนของจอ ยังมีแผนที่ทรงวงรีคอยแสดงว่ามีศัตรูอยู่จุดไหนในแผนที่ และเพื่อนเราอยู่ที่จุดไหนบ้าง ซึ่งภาคนี้เราจะเห็นศัตรูเดินไปมาอยู่ในฉากแผนที่ ถ้ามันเห็นเรามันก็จะวิ่งเข้ามาหา และถ้าสัมผัสถูกตัวมันเท่าไหร่ก็จะเป็นการตัดเข้าฉากต่อสู้ทันที (ระบบแบบนี้เรียกว่า Symbol Encounter) เมื่อรู้แบบนี้แล้ว เราก็สามารถวางแผน รอตอนศัตรูหันหลังแล้วค่อยวิ่งตัดหลังศัตรูไป แบบนี้ก็จะทำให้หลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยไม่จำเป็นได้
ระบบต่อสู้ภายในเกม การกระทำทุกอย่างจะอ้างอิงกับไทม์เกจ โดยไทม์เกจนี้มันจะพุ่งขึ้นมาเรื่อยๆ ในเวลาต่อสู้ และจะลดลงเมื่อเราให้ตัวละครใช้คำสั่งใดๆ ไป ไทม์เกจนี้จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วน... (จะแบ่งเป็นหลายส่วนมากกว่านี้เมื่อตัวละครพัฒนาขึ้น) โดยการโจมตีธรรมดาหรือใช้เวทย์เบาๆ จะลดไทม์เกจ 1 ส่วน ส่วนการใช้เวทหนักอย่างไฟราก้า หรือบริซาก้าจะลดไทม์เกจ 3 ส่วน
ด้วยระบบแบบนี้ ทำให้เราสามารถโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ สมมติเรามีไทม์เกจเต็ม 3 ส่วน.... เราก็สามารถกดเลือก โจมตี โจมตี โจมตี ใส่ศัตรูได้... พอออกคำสั่งไปแล้ว ตัวละครก็จะพุ่งเข้าไปโจมตีต่อเนื่อง 3 ที...มุมขวาบนของจอก็จะขึ้นบอกว่าเราโจมตีต่อเนื่องได้ 3 chain แล้ว
ระบบ chain ในเกมนี้ เป็นการบอกว่าขณะนี้เราโจมตีต่อเนื่องใส่ศัตรูได้กี่ฮิตแล้ว ศัตรูแต่ละตัวจะมีการกำหนดเอาไว้ว่าถ้าถูกโจมตีกี่ chain แล้วศัตรูจะเข้าสู่สภาพ Break Mode ซึ่งส่งผลให้ตัวศัตรูอ่อนแอลง ศัตรูที่อยู่ในสภาพนี้จะมีอาการตัวกระพริบเป็นสีแดงๆ ซึ่งนอกจากเราจะสามารถโจมตีศัตรูพวกนี้ได้แรงขึ้นแล้ว เรายังสามารถใช้คำสั่งซัดขึ้นฟ้ากับศัตรูพวกนี้ได้ จังหวะที่ศัตรูลอยลิ่วอยู่บนฟ้า ไม่ว่าโดนการโจมตีอะไรเข้าไปก็มีแต่เละกับเละเท่านั้น
ข้อเสียของระบบต่อสู้ในเกมนี้คือ ทั้งที่ใน 1 เทิร์นเราสามารถสั่งให้ตัวละครทำอะไรได้หลายอย่างต่อเนื่องกัน แต่เรากลับไม่สามารถสั่งให้ตัวละครทำอะไรหลายอย่างที่ว่า กับเป้าหมายหลายเป้าได้ พูดง่ายๆ คือจะสั่งให้โจมตีศัตรูตัวหนึ่งแล้วหันไปฟันอีกตัวก็ไม่ได้ จะสั่งให้ฮีลเราหนึ่งทีแล้วหันไปฮีลเพื่อนอีกหนึ่งทีก็ไม่ได้ จะฟันแล้วฮีลก็ไม่ได้ หากจะทำอะไรกับเป้าหมายคนละเป้า ต้องรอไปเทิร์นหน้าเท่านั้น.... ซึ่งจุดนี้ทำให้ผมรู้สึกว่าการต่อสู้มันไม่ได้ดั่งใจ ขาดความไหลลื่น....
ส่วนเรื่องหีบสมบัติ ภาคนี้ไม่มีแล้วจ้ะ แต่จะใช้เป็น Eyeball หรือวัตถุทรงกลมคล้ายๆ ลูกตาลอยได้ พอเรากดสำรวจก็จะได้เป็นเงินหรือของมา ซึ่งการทำแบบนี้ก็ดีแล้ว ถือว่าเข้ากับบรรยาการศในโลกไซเบอร์ดี เอาไว้ไปลุยในโลกพัลส์แล้วค่อยเปลี่ยนมาใช้เป็นหีบสมบัติก็ได้ สำหรับการคุยกับตัวละครต่างๆ ภาคนี้ไม่ต้องกดคุยให้เมื่อยตุ้มแล้ว เพียงแค่เดินเข้าไปใกล้ NPC เราก็จะได้ยินเสียงพวกเขาคุยกันดังขึ้นมาเอง
ทางด้านกราฟฟิคของเกมก็ทำได้ดีเมื่อเทียบกับเกม RPG ในยุคนี้ แต่ถือว่าต่ำกว่ามาตรฐานที่ Square Enix ควรจะทำได้ยิ่งนัก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Final Fantasy ได้ขึ้นชื่อเรื่องกราฟฟิคมากกว่าค่ายไหน เกมที่ออกมามักจะเป็นเกมที่สวยที่สุดในยุคนั้นๆ ประจำ แต่กับ Final Fantasy XIII นี้ภาพที่ออกมาไม่ได้ดีเด่ถึงขั้นที่จะเป็นสุดยอดแห่งยุคได้ ต้องยอมรับว่าบัดนี้เทคโนโลยีด้านกราฟฟิคของฝรั่งเค้ารุดหน้ากินขาดไปแล้ว และถึงแม้ความจริงจะเป็นเช่นนั้น แต่ถ้าคุณเป็นปุถุชนคนธรรมดา ไม่ใช่พวกนัยน์ตาเทพหรือพวกบ้ากราฟฟิคเข้าขั้น คุณก็คงจะเพลิดเพลินไปกับภาพของเกมนี้ได้อยู่ดี
ในส่วนของ Pre-rendered Cut Scene นั้นไม่ขอเอ่ยถึง เพราะส่วนใหญ่เกมสมัยนี้เค้าใช้ภาพแบบ Real-Time Render กันทั้งเกมแล้ว ดังนั้นจะให้มาวิจารณ์ในส่วนของ Pre-rendered ก็คงจะไม่ถูกนัก เกมที่จะให้ไปเทียบมันมีน้อยเกินไป
สรุปปิดท้ายว่า ด้วยภาพกราฟฟิคแบบนี้ ระบบสู้ที่ขาดความต่อเนื่อง มีการตัดฉาก มีปัญหาในการใส่คำสั่งมากมายแบบนี้ ถ้าอดีตผู้สร้าง Final Fantasy X-2 และ Final Fantasy XII -Revenant Wings- ไม่รีบเอาเกมไปปรับปรุงใหม่ล่ะก้อ... Rest in Peace แน่นอน

#1 By Daughter Of Sparda on 2009-04-16 19:49