บทสัมภาษณ์ล่าสุด Final Fantasy Versus XIII จากนิตยสารแฟมิซือ
posted on 24 Jun 2010 02:27 by ffplanet in Fabula-Nova-Crystallisมาดูกันต่อกับบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณเท็ตสึยะ โนมุระที่ตีพิมพ์ลงในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ซึ่งในข่าวนี้เราจะมาว่ากันถึงบทสัมภาษณ์ในส่วนของเกม Final Fantasy Versus XIII กัน
เนื้อหาการสัมภาษณ์ส่วนใหญ่จะเป็นการพูดคุยถึงเรื่องสกรีนช็อตใหม่ ซึ่งประกอบด้วยภาพ 3 ภาพ ได้แก่ภาพน็อคติสที่ยืนอยู่ริมผากำลังมองไปยังดินแดนอันกว้างใหญ่ ภาพน็อคติสที่อยู่หน้าปั๊มแก็ส (มีข้อความกำกับไว้ว่า “โรดมูวี่” เป็นชื่อธีมหนึ่งในเกมนี้) และสุดท้ายคือภาพเจ้าชายหัวยุ่งกำลังพุ่งเข้าไปพะบู๊กับเบฮีมอธยักษ์กลางเมือง ซึ่งฉากนี้ค่อนข้างทันสมัยเกินหน้าเกินตา มีทั้งทางม้าลายและทางสำหรับรถจักรยานปรากฏบนพื้นถนนด้วย ดูก็รู้ว่ามันคือโตเกียว ถ้าหากไม่มีเบฮีมอธนั่น...
คุณโนมุระบอกว่าภาพทั้งหมดนั้นมาจากฮาร์ดแวร์จริงๆ ตัวเกมสามารถรันด้วยคุณภาพระดับที่เห็นในภาพสกรีนช็อตนั่นแหละ เท่านั้นไม่พอ เฮียแกยังคุยฟุ้งอีกว่าก่อนที่ตัวเกมจริงๆ จะวางจำหน่าย พวกเขายังสามารถพัฒนาภาพให้สวยกว่านี้ขึ้นไปอีก
ไม่เพียงแต่ฉากทีเป็นเรียลไทม์เท่านั้น ฉากเหล่านี้ยังแสดงมุมกล้องภายในเกมซึ่งเป็นมุมมองบุคคลที่สาม โดยตรงนี้ผู้กำกับของเราเผยว่าเดิมทีแล้วพวกเขาเคยพิจารณาที่จะเปลี่ยนไปใช้มุมมองเหนือหัวเวลาที่ออกสู่โลกภายนอก แต่สุดท้ายด้วยความคิดที่ว่าอยากให้โลกของเกมนี้เป็นฟิลด์แบบเปิดที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นแอ็คชั่น ก็เลยใช้มุมมองบุคคลที่สามแบบนี้ทั้งเกม
แน่นอนว่าสกรีนช็อตจริงๆ ของเกมมันมีเมนูและไอค่อนต่างๆ ให้เลือกใช้แล้ว แต่คุณโนมุระบอกว่าเขาได้เอาออกไป เพราะยังไม่อยากเปิดเผยรายละเอียดในส่วนนี้
หลังจากนั้นคุณโนมุระก็เริ่มทิ่มนิ้วไปที่ภาพสกรีนช็อตทีละภาพ โดยภาพแรกที่ถูกหวยก็คือภาพน็อคติสที่ยืนอยู่หน้าปั๊มแก็สโซลีน ทางแฟมิซือพูดถึงภาพนี้ว่าสีสันบนท้องฟ้าทำได้ประณีตดีทีเดียว ว่าแล้วคุณโนมุระก็เริ่มคุยว่าเป็นครั้งแรกที่เขาให้ทีมงานใช้ระบบฟิสิกส์จริงกับการเคลื่อนไหวของเมฆ ซึ่งทีมงานก็ใช้เวลาอยู่พักหนึ่งถึงจะตัดสินกันได้ว่าจะให้ภาพมันออกมาในแนวไหน ทั้งนี้ก็เพราะเราสามารถเปลี่ยนสไตล์ภาพให้ออกมาได้หลายรูปแบบ เพียงแต่เปลี่ยนอะไรเล็กๆ น้อยๆ อย่างฟิลเตอร์หรือแสงอาทิตย์
ต่อมาคุณโนมุระก็พูดถึงภาพฟิลด์อันกว้างใหญ่ว่ามันเป็น “ฟิล์ดเปิด” ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างที่ผู้เล่นเห็น ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปดูใกล้ๆ ได้ทั้งหมด ยกเว้นก็แต่ภูเขาที่คงวิ่งขึ้นไปไม่ได้ นอกจากนี้เฮียแกยังฟุ้งอีกว่า “ถ้าอยากจะวิ่งไปให้สุดฉากล่ะก้อ.... มันไกลจริงๆ นะ”
จากนั้นก็ว่ากันต่อถึงฉากในเมืองที่มีเบฮีมอธเตรียมโฮกใส่ตัวเอก คุณโนมุระบอกว่ามันเป็นเบฮีมอธของทางกองทัพ โดยมันพกดาบเล่มยักษ์ไว้บนหลังด้วยเห็นกันมั้ย.... ซึ่งที่จริงแล้วฉากนี้เป็นฉากต่อสู้ ซึ่งปกติแล้วมันต้องมีคอมมานด์ต่างๆ ขึ้นมาให้เลือก และก็มีข้อมูลอื่นๆ ขึ้นมาช่วยเหลือผู้เล่น แต่เขาก็เอามันออกไปก่อน แล้วที่เห็นน็อคติสบู๊กับเบฮีมอธตัวคนเดียวนั้น ในเกมจริงๆ กำลังสู้กันเป็นปาร์ตี้ แต่ที่ไม่เห็นสมาชิกคนอื่นอยู่ในฉากก็เพราะทางค่ายยังไม่อนุญาตให้เปิดเผยอาวุธและชุดสวมใส่ของตัวละครอื่นๆ นั่นเอง
สำหรับฉากต่อสู้นี้ก็เป็นฉากในชินจูกุจริงๆ โดยคุณโนมุระบอกว่าโมเดลของฉากนี้ก็เอามาจากสถานที่รอบๆ ออฟฟิสของ Square Enix ซึ่งตั้งอยู่ในย่านชินจูกุนั่นเอง
โดยภาพทั้งสามที่เห็นนี้ก็เป็นภาพจากสถานที่ๆ อยู่ติดกันทั้งหมด โดยฉากฟิลด์ริมผาเป็นภาพจากหลังปั๊มแก็สนั่นเอง ซึ่งเจ้าปั๊มนี่ก็ตั้งอยู่อยู่ใกล้ทางออกเมืองๆ เดียวกับที่เห็นในฉากต่อสู้
จากนั้นทางแฟมิซือก็ให้ความเห็นว่าสถานที่เหล่านี้ดูกว้างใหญ่ทีเดียวเมื่อพิจารณาจากการที่ว่ามันเป็นสถานที่ในช่วงต้นเกมเท่านั้น ในส่วนนี้คุณโนมุระตอบกลับมาว่าไม่ต้องห่วงไป ในเกมจะมีรถให้ใช้ ผู้เล่นสามารถขึ้นและลงจากรถเมื่อไหร่ก็ได้ ถ้าขับรถไปตามทางเรื่อยๆ สุดท้ายผู้เล่นก็จะพบกับถนนที่ทอดลงไปในทะเลอย่างที่เคยเห็นในเทรลเลอร์เก่า
คุณโนมุระอธิบายว่าเวลาที่เราท่องไปบนฟิลด์ก็จะได้พบกับมอนสเตอร์ที่เตร่ไปเตร่มา ตัวอย่างเช่นคุณอาจเห็นเบฮีมอธที่เดินอยู่บนเนินเขาที่อยู่ไกลออกไป แต่ขณะเดียวกันมอนสเตอร์แบบที่จู่ๆ ก็โผล่มาปะทะกับเราเลยก็มี ซึ่งในจุดนี้คุณโนมุระไม่ได้ระบุชัดว่ามันเป็น Symbol และ Random Encounter ดังนั้นการสรุปว่าเกมนี้จะใช้ระบบ Symbol และ Random Encounter แบบที่เราเคยเห็นๆ กันมา อาจเป็นการด่วนสรุปไปซักหน่อย
ทางแฟมิซือได้ถามต่อว่าแล้วจะมีการตัดฉากหรือการโหลดระหว่างฉากฟิลด์กับฉากต่อสู้รึเปล่า? ในเรื่องนี้คุณโนมุระตอบกลับมาว่าการเข้าฉากต่อสู้นั้นแทบจะไร้การตัดฉากเลยทีเดียว แต่เวลาที่ผู้เล่นเปลี่ยนที่จากพื้นที่ใหญ่ๆ พื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง รวมทั้งเวลาเข้าคัตซีน มันก็ต้องมีการโหลดกันบ้าง แต่ว่าทีมงานก็พยายามที่จะให้เกมนี้มีการตัดฉาก การโหลดน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แล้วก็มาถึงคำถามสุดท้ายซึ่งถามแฟมิซือถามว่าการเปิดเผยข้อมูล Versus XIII ครั้งต่อไปจะมีขึ้นอีกนานแค่ไหน? สำหรับคำถามนี้ แม้คุณโนมุระตอบว่ามันเป็นเรื่องที่ต้องรอกันต่อไป แต่เขาก็ไม่ลืมที่จะทิ้งท้ายไว้ว่า “เรากำลังเตรียมตัวที่จะประกาศเรื่องใหญ่ๆ”
ซึ่งเฮียแกก็ไม่ได้ว่า.... ไอ้ประกาศที่ว่าน่ะมันเมื่อไหร่... ผู้เล่นอย่างเราๆ จึงได้แต่รอกันต่อไป
สรุปสำหรับคนขี้เกียจอ่าน
- คุณโนมุระฟุ้งว่าตัวเกมจริงจะสวยกว่าภาพสกรีนช็อตที่เห็น
- การเคลื่อนไหวของเมฆในเกมนี้จะคำนวณโดยใช้ระบบฟิสิกส์จริง
- โลกเป็นฟิลด์เปิดกว้าง ผู้เล่นเข้าไปสำรวจได้อย่างอิสระ มีจุดตัดฉากไม่มาก
- ฉากสู้บอกว่าแทบจะไม่ตัดฉาก เพราะมีคำว่า “แทบจะ” อยู่ จึงยังสรุปไม่ได้ว่ามันจะออกมาแบบภาค XII หรือ XIII
- การปะทะกับมอนสเตอร์ในเกม มีทั้งแบบที่เห็นมันยืนโต้งๆ ในแมพ และแบบที่จู่ๆ มันก็โผล่มา
- ผู้เล่นทำลายข้าวของตามท้องถนนได้ด้วย
- คุณโนมุระยืนยันว่าภาพที่เห็นเป็นภาพเรียลไทม์ที่แคปมาจาก PS3 แต่ที่ไม่มีไอค่อน เมนู และเพื่อนคนอื่นๆ เพราะทางค่ายยังไม่อนุญาตให้เปิดเผย
- ภาค Agito XIII ดำเนินไปด้วยดี ผู้เล่นสามารถขี่โจโคโบะและยานเหาะไปบนเวิร์ลแมพได้
- คุณโทริยามะยังโฆษณาอีกว่า The 3rd Birthday ของคุณทาบาตะเป็นสุดยอดเกมของ PSP จนกว่า Final Fantasy Agito XIII ซึ่งเป็นเกมของคุณทาบาตะอีกเช่นกัน ....จะวางจำหน่าย
- ในงานโตเกียวเกมโชว์ช่วงปลายปีนี้ คุณโนมุระจะเอาเกมใหม่ของเขาอีกเกม ไปเปิดตัว....
ที่มา : Famitsu, Andriasang

น็อคท์หล่อไม่ไหวแล้ว จะไกลกี่เมตรยังไงก็หล่อค่ะ TwT
ใจเต้นตึกตักเลยอ่ะ555(บ้า)
ขอบคุณสำหรับข่าวมากๆนะค้า
และขอโทษด้วยนะคะที่เป็นผีบล็อกมานาน เค้ามาเปิดเผยตัวเเละนะคะ แอร๊ยยย
#1 By :+:ELLE-MAZE:+: on 2010-06-24 02:39