เพิ่งเก็บเควสครบถึงจะว่างมานั่งเขียนรีวิว...ล่าช้าไปสักหน่อยแต่ก็คิดว่ารายละเอียดครบ ใครไม่อยากสปอยล์รายละเอียดนักข้ามไปดูส่วนสรุปก็ได้นะ lol

---------------------------------------------------------------

"Why does mankind defy its fate?"

FINAL FANTASY XIII-2เป็นเกมลำดับที่สามในเครือFABULA NOVA CRYTALLIS ถัดจากFINAL FANTASY XIII และ FINAL FANTASY TYPE-0 โดยเปิดตัวครั้งแรกเมื่อต้นปี2011

ตัวเกมหลักๆแล้วพัฒนาโดยทีมงานแผนกที่1เช่นเดิม ทีมงานแทบทั้งหมดเป็นชุดเดิมจากเกมภาคแรก แต่มีบางส่วนของเกมที่ทีมงานจากtri-Aceมาช่วยพัฒนาด้วย(ผลงานเก่าๆ เช่น สตาร์โอเชียน วัลคารีย์โปรไฟล์) โดยจุดประสงค์ในการสร้างเกมนี้ นอกจากเงินแล้ว(แหงสิ)ทีมงานก็อยากจะตอบสนองในสิ่งที่แฟนๆเรียกร้อง โดยเฉพาะในด้านของอิสระในการเล่นที่ขาดหายไปในภาคที่แล้ว

เนื่องจากเป็นภาคต่อของภาคที่ถูกขนานนามว่าสุดยอดแห่งการดราม่าทั้งในจอและนอกจอ(คริคริ) บวกกับชื่อเสียงของซีรีย์ที่เริ่มสั่นคลอนในช่วงหลัง แถมยังเป็นภาคที่มีชื่อว่า -2 ที่คนก็จะไม่ปลื้มกันอยู่แล้ว(จากอิทธิพลของX-2ที่ดีไซน์แลดูหางเครื่องสก๊อยเกิร์ล) ทำให้เกมนี้ตกอยู่ในสภาวะที่ต้องพิสูจน์ตนเองไม่ใช่น้อย เรียกว่าแค่ยังไม่ออกก็มีคนรอสับอยู่แล้ว สุดท้ายแล้วเกมนี้จะออกมาเจ๋งหรือเจ๊งก็มาดูกัน!

STORY

แนะนำให้ดูฉากเปิด... อลังการ...สวยงาม... และเว่อร์ยิ่งกว่าดราก้อนบอลแซด

'วัลฮาลล่า' ดินแดนแห่งจุดสิ้นสุดของกาลเวลา เทพธิดาผู้มอบเลือดเนื้อวิญญาณและจิตใจแก่มนุษย์หลับไหลอยู่ ณ ที่นี้ วัลฮาลล่าไม่ได้อยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่งของดาวดวงไหนๆในจักรวาล หากแต่เป็นอีกมิติที่คนเรียกกันว่าโลกที่มองไม่เห็นหรือดินแดนหลังความตาย

หากประตูแห่งวัลฮาลล่าถูกเปิดออกเมื่อใด สมดุลของโลกกับโลกหลังความตายก็จะพังทลาย ไร้การเกิดไร้การตาย จมอยู่ในขุมนรกอันเป็นนิรันดร์

เปิดฉากในปีAF003(AFย่อมาจากAfterFallคือหลังการร่วงหล่นของโคคูนในตอนจบภาคแรกมานานสามปี) ในโลกที่ทุกคนคิดว่า ไลท์นิ่ง แฟงก์ และวานิล ช่วยกันเสียสละโอบอุ้มโคคูนเอาไว้ เซร่าห์เป็นเพียงคนเดียวที่จำประวัติศาสตร์ที่แท้จริงได้ว่าพี่สาวของเธอไม่ได้ตาย

ตัวเอกจากภาคที่แล้วผู้มีภารกิจใหม่คือการปกป้องวิหารแห่งเอโตรในวัลฮาลล่า

แต่คนอื่นกลับบอกว่าเธอเพี้ยนไปเพราะต้องการหนีความจริง แม้จะจำรอยยิ้มของพี่สาวได้อย่างแม่นยำแต่ไลท์นิ่งก็ไม่เคยกลับมา สโนว(ว่าที่สามี)ก็หายสาปสูญ ในขณะที่เซร่าห์เริ่มจะถอดใจและยอมรับสภาพที่เป็นอยู่ 'โนล' ก็ปรากฏตัวขึ้น โนลเป็นมนุษย์คนสุดท้ายจากอนาคตใน700ปีข้างหน้าที่โลกกำลังล่มสลาย

โนลกระเสือกกระสนหาวิธีย้อนเวลามาแก้ไขเหตุการณ์ เพื่อที่อนาคตที่โหดร้ายแบบนั้นจะไม่เกิดขึ้น เขาบอกว่าที่ไลท์นิ่งหายไปเป็นเพราะการเกิดพาราดอกซ์ ทำให้ห้วงเวลาบิดเบียน ประวัติศาสตร์จึงเปลี่ยนไปจากประวัติศาสตร์ที่ควรจะเป็น

(พาราดอกซ์คือการเกิดเหตุการณ์ที่ขัดแย้งในตัวเอง ยกตัวอย่างมั่วๆ เช่น นายaย้อนเวลาไปเชือดปู่ของตัวเองสมัยปู่ยังเป็นเบบี๋...ก็จะเกิดความขัดแย้งว่าถ้าไม่มีปู่ก็จะไม่มีพ่อและไม่มีนายaที่จะไปฆ่าปู่ เอ๊า งงมั้ย นั่นแหล่ะพาราดอกซ์)

หนุ่มน้อยให้ข้อเสนอแก่เซร่าห์ เขาจะพาเธอไปหาพี่สาว และหากระหว่างการเดินทาง ทั้งสองสามารถแก้ไขพาราดอกซ์ได้ ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงก็จะกลับคืนมา ทุกคนก็จะได้กลับมาอยู่ด้วยกันอีกครั้ง

ระหว่างการเดินทาง ทั้งคู่ได้พบกับ 'ยูล' เด็กสาวนักพยากรณ์ผู้ครอบครองดวงตาแห่งเอโตร นำมาซึ่งพลังในการมองเห็นอนาคต แต่พลังนี้แลกมาซึ่งอายุขัยที่แสนสั้นพร้อมการเวียนว่ายตายเกิดด้วยชะตากรรมแบบเดิมนับครั้งไม่ถ้วน และยังได้พบกับ 'ไคอัส' ผู้ปกป้องนักพยากรณ์ ครอบครองหัวใจแห่งเอโตร มีชีวิตอมตะเพื่อคอยคุ้มครองยูลคนแล้วคนเล่า

เมื่อจุดประสงค์ของไคอัสนั้นคือการบิดเบือนห้วงเวลาเพื่อเปิดประตูแห่งวัลฮาลล่า เซร่าห์และโนลจะยับยั้งได้หรือไม่ เซร่าห์จะได้เจอโอเน่จังหรือเปล่า จะช่วยแฟงก์กับวานิลได้มั้ย แล้วโลกอนาคตของโนลจะเป็นอย่างไร เชิญค้นหาคำตอบได้ในการผจญภัยท่องเวลาของสองคู่หูและหนึ่งม็อกกุริใน FINAL FANTASY XIII-2

ภาคที่แล้วพี่หาทางช่วยน้อง ภาคนี้น้องหาทางช่วยพี่ ดีที่มีแค่สองพี่น้อง...

เนื้อเรื่องของภาคนี้เน้นบทเด่นอยู่ที่ตัวละครเพียงสองตัว ลดสเกลลงมาจากภาคที่แล้วที่ต้องแบ่งบทให้คน6คน สารภาพว่าก่อนเล่นนั้นค่อนข้างมีอคติกับเซร่าห์และโนลเล็กน้อย เนื่องจากอยากเล่นพวกตัวละครหลักจากภาคที่แล้วมากกว่า บวกกับนิสัยที่เห็นผิวเผินของเซร่าห์ในภาค13มันไม่น่าปลื้มเท่าไหร่(บทกระจึ๋งเดียว ออกแนวนางเอกผู้บอบบางรอให้มาช่วย)

ส่วนโนลก็หน้าหล่อเอาใจสาวๆส่วนใหญ่(คนเขียนชอบหนุ่มล่ำ อย่างเธอมันไม่เป๊คอ่ะโนลจ๋า....)แถมยังใส่ชุดเด็กดอย+กางเกงอะลาดิน...เห็นแล้วต้องกุบขมับแบบเปิดเผย ทว่าเมื่อค่อยๆได้รู้จักตัวละครมากขึ้น จนเล่นจบแล้วก็ได้ข้อสรุปว่า สองตัวละครนี้ไม่ได้น่าเบื่อหรือน่ารำคาญใกล้เคียงกับที่คาดไว้เลย เซร่าห์เป็นตัวละครที่ค่อนข้างจะแกร่งด้วยซ้ำ แต่ก็เป็นคนละสไตล์กับไลท์นิ่งนะ (เออ ว่าแต่ทำไมอยู่ๆคุณน้องบู๊เป็น ตีลงักา กระโดดยิงธนูยังกะพี่สาวมาเล่นแสตนอินให้ล่ะเนี่ย...)

ส่วนโนลเองก็ให้อารมณ์แบบพระเอกในภาคเก่าๆ ไม่ได้ฮีโร่จ๋า ไม่ได้เป็นหนุ่มเก๊กเท่หรือเก็บกดมีปัญหา ใครที่เบื่อตัวละครแนวๆนั้นก็คงจะชอบที่ได้ตัวเอกแบบคนธรรมดาๆมาบ้างซะที คาแรกเตอร์ของทั้งคู่น่าติดตามกว่าที่คาดเอาไว้เยอะ ส่วนในด้านของฝั่งตัวร้าย......เล่นจบแล้วอยากจะT___T เพราะเป็นตัวร้ายที่หัวใจหล่อมากกก ทำได้ทุกอย่างเพื่อให้เธอมีความสุข... ไม่อยากสปอยล์มากต้องลองเล่นเองค่ะ

อีกหนึ่งความสัมพันธ์ที่น่าประทับใจของซีรีย์

แต่เอาเป็นว่าเป็นหนึ่งในภาคที่ตัวร้ายมีวัตถุประสงค์แปลกออกไป ไม่ได้อยากครองโลก ไม่ได้อยากล้างแค้น ไม่ได้ทำอะไรเพื่อตัวเอง จะเรียกว่าตัวร้ายก็ไม่เต็มปาก

ในด้านของพล็อตนั้นสับสนและชวนปวดหัวมากตามปกติของเนื้อเรื่องที่เกี่ยวกับการย้อนเวลาป่วนมิติทั้งหลายแหล่ ความซับซ้อนที่ไม่จบลงแค่ตัวพล็อตพื้นฐานธรรมดา แต่ยังรวมไปถึงเนื้อหาเบื้องหลักของตำนานที่ใช้ในเกม ทว่าวิธีการเล่าเรื่องของภาคนี้ถือว่าเรียบง่ายกว่าภาคที่แล้วไม่มีการตัดย้อนไปย้อนมาหรือสลับตัวละคร ทั้งยังมีการรีแคปหรือเล่าสรุปซ้ำเป็นระยะๆก็ช่วยให้ติดตามได้ง่ายขึ้น (แต่ถ้าเล่นรวดเดียวจบจะแอบเบื่อว่ามันจะสรุปให้ฟังบ่อยๆทำไม)

พี่สาวคับ ตอนนี้ผมเป็นหนุ่มแล้วคับ จำน้องชายคนนี้ได้ก่อ จำได้บ่ได้ก็บอกมา~

ระบบดาต้าล็อกหรือเอกสารเพิ่มเติมที่ให้อ่านในเกมก็ยังคงมีอยู่ โดยส่วนใหญ่จะเป็นการปูรายละเอียดให้กับผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นภาคแรกมาก่อน ฉะนั้นไม่เคยเล่นภาคแรกก็ไม่ต้องกลัวจะงง ส่วนเนื้อเรื่องเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยก็จะอยู่ในส่วนของ'แฟรกเม้นต์' มันมาในชื่อใหม่....แต่ความจริงมันก็เป็นดาต้าล็อกประเภทหนึ่งนั่นแหล่ะ ฮ่วย!

โดยเราจะได้แฟรกเม้นต์จากการทำไซด์เควส ซึ่งตรงนี้ก็คือว่าปรับปรุงได้ดี เพราะสำนวนภาษาที่เขียนน่าสนใจขึ้น ไม่ใช่เขียนยาวเป็นพรืดยังกะรายงานวิทยานิพนธ์ มีการเล่าผ่านมุมมองของตัวละครตัวอื่นๆ  เช่น แฟรกเม้นต์ส่วนที่เป็นเนื้อเรื่องของสโนวก็จะเป็นการบันทึกในมุมมองของตัวเขาเอง ทำให้ได้อ่านภาษาฮาๆ ได้รู้เนื้อเรื่องเพิ่มเติมในแบบที่น่าสนใจและคุ้มค่ากับการเสียเวลาที่จะอ่าน              lol

แต่ถ้าใครขี้เกียจอ่านหรือไม่สนใจก็ไม่มีปัญหา เพราะเนื้อหาส่วนนี้เป็นรายละเอียดที่ไม่ส่งผลกับเนื้อเรื่องหลักเท่าไหร่

สรุปแล้ว เนื้อเรื่องของภาคนี้ก็มีจุดน่าติอยู่ที่ความสับสนมึนงงของกลไกการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ต่างๆ ฉากจบที่ช็อคโลก ช็อคกาแลกซี ช็อคจักรวาล เซมารูช็อคก้าาาา และประเด็นทางเนื้อเรื่องบางส่วนที่ถูกเม้ม ยกยอดไปอธิบายนอกแผ่น... แต่ในด้านของอารมณ์ เหตุผลของตัวละครนั้นเขียนบทออกมาได้ดี มีหลากฉากที่ซึ้งกำกับประทับใจโดยเฉพาะในช่วงท้ายของเกม บิ๊วด์อารมณ์เราได้เหมือนตอนเล่นภาคเก่าๆ

ข้อเสียอีกหน่อยก็คือเนื้อเรื่องสั้นไปนิด ทั้งๆที่คาแรกเตอร์แล้วก็โครงเรื่องน่าสนใจ ควรจะเจาะลึกและก็ทำให้ยาวได้มากกว่านี้อีก ส่วนแฟนๆที่อยากจะได้เจอตัวละครเก่าก็อาจจะผิดหวังเพราะว่าหลายๆตัวบทค่อนข้างน้อยกระจ้อยร่อย ไม่หายคิดถึง ตัวเอกบางคนถูกพูดชื่อถึงบ่อย แต่โผล่มาให้เห็นเป็นตัวเป็นตนนับครั้งได้ซะงั้น

GAMEPLAY

การพัฒนาต่อยอดส่วนที่คนปลื้ม และปรับปรุงส่วนที่คนไม่ปลื้ม ถือเป็นจุดประสงค์หลักในการผลิตภาคต่อออกมา ฉะนั้นการพัฒนาตัวเกมภาคนี้จึงเน้นหนักไปที่ส่วนของเกมเพลย์ โดยสิ่งแรกที่ปรับปรุงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดคือแผนที่ที่กว้างขึ้น ซับซ้อนขึ้น ใครบ่นไม่ชอบทางตรงก็จัดไปกับทางแยกเยอะแยะตาแป๊ะไก่แถมมีหลายเลเยอร์ ไม่มีอีกแล้วคำว่าลิเนียร์ ไม่มีอีกแล้วอุโมงค์ที่พุ่งไปหาบอส บางคนถึงกับบอกว่ากดเปิดทางดูแผนที่บ่อยกว่ากดเปลี่ยนพาราไดม์ซะอีก

จากอาละดินกลายเป็นทาร์ซาน โหนเถาวัลย์ท่องแมพได้นะค้าบบ 

แล้วก็มีเมือง มีNPCที่คุยด้วยได้จริงๆแล้วนะ โดยจะผสมกันไปทั้งNPCที่คุยด้วยได้ และก็NPCที่ยืนจับกลุ่มเม้าท์มัน ให้เราไปแอบยืนฟัง หรือเวลาเราเดินผ่านใครมันก็จะพูดจาทักทายหรือมีบทสนทนาอื่นๆด้วย ก็อยากให้ภาคหน้าๆเป็นแบบนี้ต่อไป เพราะว่ามันได้บรรยากาศเมืองดี บทพูดก็เยอะไม่ซ้ำซากเท่าไหร่ โดยแมพทุกแมพในภาคนี้ก็เป็นการเขียนใหม่ทั้งหมด(อ้ะ ยกเว้นหมู่บ้านโอลบาฉากเดียว) ไม่ได้เอามาใช้แบบหน้าด้านๆ มีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลง แต่ละฉากก็จะมีช่วงเวลาต่างๆกันไปเช่น ปี010AF 100AF 500AF เป็นต้น

โดยแต่ละช่วงเวลา รายละเอียดของแมพนั้นก็จะไม่เหมือนเดิม ทั้งสภาพอากาศ สิ่งก่อสร้างบางส่วน ศัตรู บรรยากาศ NPC ก็เป็นการเพิ่มจำนวนแมพให้เล่นแบบเนียนๆ โดยเราจะเดินทางข้ามสถานที่ต่างๆเหล่านี้ด้วยระบบ 'ฮิสทอเรียครักซ์' โดยในขณะที่เราเล่นไปก็จะพบกับ'ไทม์เกต'หรือประตูกาลเวลาหลากหลายอัน หากเราสามารถหาไอเทมซึ่งเป็นกุญแจของประตูนั้นได้ ก็จะเป็นการปลดล็อคประตูนั้นๆพาเราไปยังสถานที่ใหม่ๆหรือช่วงเวลาใหม่ๆได้ เมื่อปลดล็อคแล้วครั้งหนึ่ง เราก็จะสามารถเดินทางไปสลับไปมายังเกตต่างๆได้อย่างอิสระ

เมนูฮิสทอเรียครักซ์ หน้าตาดูงง แต่เวลาใช้เข้าใจง่ายดีนะ

และยังมีตัวเลือกให้'รีเวิร์ส'สถานที่นั้นๆให้เหตุการณ์ทุกอย่างกลับไปที่จุดเริ่มต้น เพื่อที่เราจะสามารถย้อนกลับไปเนื้อเรื่องส่วนนั้นๆใหม่ได้เพื่อเก็บรายละเอียด โดยจะมีไอเทมพิเศษหรือฉากพิเศษที่จะได้เมื่อกลับไปเล่นซ้ำ ก็เป็นระบบที่สะดวกดี มีอิสระเต็มที่! ข้อเสียอย่างเดียวก็คือเวลาเลือกเข้าแมพใหม่จะต้องรอโหลดค่อนข้างนาน(แต่สำหรับเรามันก็ไม่ได้นานถึงขั้นรำคาญแฮะ)

ลักษณะบุรุษสุดเถื่อน 1.หัวเหมือนโจโคโบะ 2.ทักทายม็อกน้อยด้วยการจิ้มก้น....

ลืมบอกไปว่าเราสามารถปาม็อกกุริได้! ใช่แล้ว สำหรับคนที่หมั่นไส้ว่ามันหน้าเหมือนหมูโดนรถชน(แต่นิสัยมันน่ารักนะ!) สามารถจับม็อกเพื่อขว้างไปเก็บสมบัติยังที่ต่างๆที่เราเข้าไม่ถึงได้ แล้วยังสามารถใช้ให้มันแสกนพื้นที่เพื่อหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ ก็เลยมีอะไรให้ทำมากกว่าวิ่งไปตามซอกซอยเฉยๆ นอกจากนี้ยังมีจุดซ่อนของที่เมื่อปาม็อกไปจะได้มอนสเตอร์พิเศษที่หาจับจากที่อื่นไม่ได้อีกด้วย (สารภาพว่าเปิดไกด์ดูเอาหมดเลย ขี้เกียจหาเอง lol)

ระบบต่อสู้ที่ได้เสียงตอบรับส่วนใหญ่ที่ดีก็ยังคงความรวดเร็วฉับไวเอาไว้ ระบบหลักๆที่ใช้ในการสู้คือ ระบบ'เบรก'ของศัตรู(มีเกจสะสมเชน เมื่อเต็มแล้วศัตรูจะเข้าสภาวะเบรกทำให้เราโจมตีได้รุนแรงขึ้นมาก) และ ระบบ'พาราไดม์ชิฟต์'ที่เป็นการเซตหน้าที่ของตัวละครเอาไว้ เมื่อตัดเข้าฉากสู้เราจะต้องเปลี่ยนหน้าที่ของตัวละครให้เข้ากับสถานการณ์ เสมือนวางแผนการรบ

ท่ายิงธนูน้องแอ่นได้ใจ

โดยจะมีหน้าที่หรือโรลอยู่6ชนิดด้วยกัน COM โจมตีได้รุนแรง แต่สร้างเปอร์เซ็นของเกจสะสมเชนได้น้อย แต่เชนจะลดลงช้า  RAV โจมตีด้วยเวทย์ธาตุต่างๆ ทำเชนได้เร็วที่สุด แต่เชนก็ลดลงเร็ว SYN ใช้เวทย์ที่เพิ่มความสามารถของตัวละคร(เช่น อัดเร็วขึ้น โจมตีแรงขึ้น)หรือที่เรียกกันว่าบัฟ SAB ใช้เวทย์ที่ทำให้ศัตรูอ่อนแอลง(เช่น เสกให้ติดพิษ พลังป้องกันลดลง)หรือดีบัฟ MED รักษาสภาวะผิดปกติและฮีลพลังชีวิตของฝ่ายเรา SEN เพิ่มความพลังป้องกันให้ทั้งกลุ่ม สามารถล่อให้ศัตรูมาโจมตีเราเป็นหลักได้ (ก็ตัวแท็งก์นั่นแหล่ะ)

โดยเราจะสามารถผสมผสานให้สามตัวละครในปาร์ตี้นั้นมีโรลเป็นอย่างไรก็ได้ เช่น RAV/COM/RAV เน้นการโจมตีและทำเชน RAV/RAV/RAV ทำเชนอย่างเดียว MED/MED/MED ใช้ในสถานการณ์ที่ใกล้ตายทั้งกลุ่ม ฮีลอย่างพร้อมเพรียง SEN/SEN/SEN ใช้รับท่าไม้ตายฝั่งศัตรูเพื่อลดดาเมจ SAB/SYN/SYN บัฟตัวเองและดีบัฟศัตรูไปพร้อมกันๆ จะสังเกตได้ว่าโรลทั้ง6ชนิดนั้นมีความสำคัญทั้งสิ้น ต้องผสมผสานกันไปเพื่อจะปราบศัตรู

ซึ่งสามารถจะเลือกมาใช้ได้6ชุด โดยไม่สามารถเปลี่ยนแปลงระหว่างที่สู้อยู่ได้ จุดสำคัญคือการวางกลยุทธ์ก่อนการเล่นให้ดี อีกทั้งสกิลของแต่ละตัวละครก็จะไม่เหมือนกันแม้จะเป็นโรลเดียวกัน เช่น โรลSENที่ใช้ป้องกันนั้น โนลจะมีสกิลMediGuard(เปลี่ยนแปลงดาเมจที่ได้รับเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต) แต่มอนสเตอร์จะมีสกิลVendetta(สะสมดาเมจที่ได้รับแล้วโจมตีกลับ) และสเตตัสพื้นฐานของตัวละครที่โดดเด่นกันคนละด้าน เช่น เซร่าห์จะยิงเวทย์ได้รุนแรงกว่าโนล ก็ทำให้ต้องคำนึงถึงการเลือกใช้โรลในแต่ละตัวละครด้วย

ท่าไม้ตายประจำโรลก็ยังคงมีอยู่

ความไหลลื่นขณะเล่นก็มีมากขึ้น เวลาเปลี่ยนพาราไดม์ก็ไม่ต้องมีอนิเมชั่นเก๊กท่าแบบเดิมแล้ว และก็มีการใส่ลูกเล่นให้กดCinematic action(กดปุ่มต่างๆที่ปรากฏบนจอ) เพื่อปล่อยท่าไม้ตาย โชว์ท่าจำกัดบอสแบบเว่อร์ๆ หรือโชว์แอคชั่นต่างๆในฉากต่อสู้ ก็ดูสวยๆเพลินๆดี แต่ก็ไม่รู้ว่าคอเกมRPGรุ่นเก่าๆจะรู้สึกว่ากดยากรึเปล่ากับระบบสไตล์เกมแอคชั่นยุคใหม่(ความจริงรัวๆไปทุกปุ่มก็ได้ เพราะมันไม่มีบทลงโทษเมื่อกดผิด มีแต่ไม่ได้perfectเพราะกดไม่ทัน) ส่วนในด้านเนื้อเรื่อง ก็มีระบบLive triggerเพิ่มเข้ามา เป็นการเลือกตอบคำถามตามสถานการณ์ ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันนั้นก็เพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำได้ดี เวลาย้อนกลับไปเล่นใหม่ก็ลองตอบอะไรฮาๆดู อาจจะได้ผลลัพธ์แปลกกว่าที่คิด จุดประสงค์ของระบบนี้คือต้องการให้ผู้เล่นได้ค้นหารายละเอียดของเนื้อเรื่องตามที่สนใจ ไม่ใช่ว่าตอบแล้วจะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องไปได้แต่อย่างใด

เลือกกดแล้วดูผลลัพธ์เป็นคัทซีนตามสไตล์QTE

ระบบหลักอีกอย่างที่เพิ่มเข้ามาคือการจับและเลี้ยงมอนสเตอร์ให้มาเป็นพวกของเราเพื่อช่วยต่อสู้ มอนสเตอร์ในเกมจะมีโรลและความสามารถที่แตกต่างกันไป เมื่อปราบมันได้แล้ว บางครั้งมันก็จะดรอปคริสตัลให้เราเก็บมันมาเลี้ยงได้ เราสามารถฟูมฟักให้มันกินไอเทมอัพเกรดที่เราหามาได้เพื่อเพิ่มค่าประสบการณ์ปลดล็อคความสามารถใหม่ๆ จุดที่ปรับปรุงแล้วดีขึ้นเยอะอีกข้อคือของอัพเกรด หลายคนคงจำได้ว่าภาคที่แล้วนั้นมีของอัพเกรดอาวุธเยอะแยะมากมายแต่สุดท้ายก็ต่างกันแค่ชื่อ แต่ในภาคนี้ของอัพเกรดมอนสเตอร์แต่ละชนิดจะมีคุณสมบัติต่างกัน

สามารถตกแต่งมอนด้วยเครื่องประดับได้...โบว์แดงนี่ก็ไม่ไหวนะ

เช่นของอัพเกรดที่เน้นการเพิ่มพลังโจมตี ของอัพเกรดที่เน้นการเพิ่มพลังชีวิต ของอัพเกรดศักยภาพโดยรวม โดยจะมีการแบ่งประเภทของมอนสเตอร์ออกเป็น2แบบคือแบบสิ่งมีชีวิตกับเครื่องจักร ทั้งสองประเภทจะมีมอนสเตอร์อยู่5เกรด ของอัพเกรดก็จะแตกต่างกันไปอีก ทำให้ไอเทมอัพเกรดทั้งหลายต่างมีประโยชน์ ไม่ใช่ไอเทมขยะอีกต่อไป แล้วเราก็มีอิสระในการเลี้ยงเต็มที่ อยากได้มอนสไตล์ไหนก็จัดไป!

นอกจากนี้มอนสเตอร์ที่เลี้ยงได้ก็จะมีอัตราการเจริญเติบโตที่ต่างกัน คือ พวกที่โตเร็วเก่งเร็วแต่เลเวลตันเร็ว พวกเลเวลตันไม่ช้าไม่เร็ว ความเก่งเพิ่มในระดับคงตัว และ พวกโตช้าเก่งช้าเสียเวลาเลี้ยงนานแต่สุดท้ายแล้วโคตรเก่ง ทำให้มอนสเตอร์ในเกมมีความหลากหลาย ต้องผลัดเปลี่ยนลองใช้งานหลายๆตัว ไม่ใช่ใช้แต่ตัวเดิมอยู่ทั้งเกม และนอกจากการอัพเลเวลด้วยของอัพเกรดแล้ว เรายังสามารถนำมอนสเตอร์ที่มีมาผสมกันเพื่อถ่ายโอนอบิลิตี้เจ๋งๆ ฟิวชั่นให้เป็นมอนสเตอร์เฉพาะตัวของเราได้

ระบบเลี้ยงมอนสเตอร์ถือเป็นระบบที่สนุก เพลิน ดูดเวลาไปมากพอสมควรเพราะความโลภและความอยากลอง คนเขียนจะเข้าไปหากระทู้เนื้อเรื่องอ่านในบอร์ดฝรั่งก็ยังเจอแต่กระทู้อัพเกรดมอนผสมมอนจนถอดใจ... อ้ะ ว่าแต่เขาบางทีเราก็มัวแต่อัพมอนจนลืมอัพเวลตัวละครหลักซะนี่

คริสตัลเรี่ยมกลับมาใหม่ ไฮโซและเปิดกว้างกว่าเดิม

ระบบพัฒนาตัวละครก็ยังคงเป็นคริสตัลเรี่ยมเหมือนเดิม แต่ว่าไม่มีการกั๊กเลเวลแล้ว อยากอัพเท่าไหนเอาไปเลย โดยกระดานอัพสกิลนี้จะต่อกันเป็นชั้นๆ เมื่อจบชั้นหนึ่งก็จะได้เลือกเอาโบนัส เช่น ปลดล็อคโรลใหม่ อัพเกจATB อัพค่าสวมใส่เครื่องประดับ เป็นต้น อาวุธกับเครื่องประดับในภาคนี้ก็ใช้ระบบอัพเกรดอยู่ แต่ไม่ต้องเอาของมาใส่เพิ่มเป็นค่าประสบการณ์แล้ว หามาแค่แร่ก็พอ แล้วก็เอาไปตีอัพเกรดที่คนขายของได้ แต่เครื่องประดับจะมีค่ากำหนดว่าเราจะสามารถใส่ได้กี่แต้ม ยิ่งเครื่องประดับดี ก็จะใช้แต้มเยอะ ทำให้ใส่หลายอันไม่ได้

ความยากของเกมก็อยู่ในระดับปานกลางไปทางง่ายนะ ช่วงต้นอาจจะไม่ท้าทายเท่าไหร่ แต่เวลาเจอบอสทีก็ปาดเหงื่อแหล่ะ ถ้าคุณไม่ได้เวลเยอะเกินจนหมดสนุก มีระบบ'บลัดดาเมจ' หรือเวอร์ชั่นอังกฤษเรียกว่า wound ที่ใส่เพิ่มเข้ามา คือการโจมตีที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของเรา (เช่น พลังเต็ม1000 โดนบลัดดาเมจ50ไปสามที แม้จะฮีลจนเต็มก็จะเหลือ850 แก้ไขด้วยการใช้โพชั่นพิเศษหรือหลังจบการต่อสู้เท่านั้น) ทำให้เวลาสู้บอสลำบากขึ้นเยอะ แล้วก็ไม่รู้ว่าแกล้งคนเล่นหรืออย่างไร แต่เฉพาะดันเจี้ยนสุดท้ายยันลาสบอสมันโคตรเถื่อน...โหดชิบ/กัดผ้าเช็ดหน้า

............no comment

องค์ประกอบอื่นๆเช่นร้านค้ากับมินิเกมก็ปรับปรุงขึ้นเช่นกัน ร้านขายของเปลี่ยนจากจุดเซฟทื่อมะลื่อกลายเป็นหางเครื่องเพลงลูกทุ่งใส่ชุดโจโคโบะ(มันหลุดมาจากโลกสปีร่า!)....เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมาก โดยคนขายของที่ชื่อโจโคลิน่านี้จะติดตามเราไปทุกหนแห่ง โดยมีคอนเซปท์ว่าขายของครอบจักรวาลพร้อมพูดจาเพี้ยนๆและมีบริการอัพเกรดอาวุธแลเครื่องประดับให้อีกด้วย มีอะไรเดือดร้อนก็อย่าลืมมองหา โจโคลิน่า!

วิ่งโจโคโบะ ของรางวัลจะเป็นการสุ่มเครื่องประดับและไอเทมต่างๆ

มินิเกมมีทั้งแบบพัซเซิล สล็อตแมชชีน วิ่งแข่งโจโคโบะ พัซเซิลนั้นมีแบบง่ายปัญญาอ่อนไปจนถึงยากอยากปาจอยต้องหาสูตรมาคำนวณแก้ปริศนา ส่วนสล็อตแมชชีนชื่อมันก็บอกอยู่แล้วว่าดวง โยกๆๆโยกเข้าไปให้มันหลุดโลก ส่วนโจโคโบะเรซซิ่งก็จะเป็นการเลี้ยงโจโคโบะของเราให้เก่งแล้วนำไปประลองฝีเท้าในสนามเพื่อกวาดเงินพนัน มินิเกมทั้งหมดไม่ได้บังคับเล่นในเนื้อเรื่อง เป็นทางเลือกสำหรับเอาไว้เปลี่ยนอารมณ์จากการเล่นปกติ

นอกจากนี้ก็มีส่วนของอารีน่าที่จะมีศัตรูเก่งๆให้เราเข้าไปสู้ด้วย ล่าสุดก็มีโอเมก้า บอสสุดคลาสสิกประจำซีรีย์ และไลท์นิ่งจากภาคที่แล้วพร้อมลุงอ้วนเจ้านายเก่า โดยศัตรูเหล่านี้เมื่อปราบเสร็จก็จะสามารถเอามาเป็นพวกได้(อัตราดรอปมากน้อยต่างกันไป)  คาดว่าอนาคตคงจะปล่อยออกมาอีกเรื่อยๆเป็น DLC(downloadable content)ให้เล่นกันได้นานๆ=ดูดเงินกันได้นานๆ

สุดท้าย ส่วนที่เราชอบคือ 'แฟรคเม้นต์สกิล'! เป็นออพชั่นพิเศษที่ได้จากการรวบรวมเควสย่อย โดยความสามาถของแฟรคเม้นต์สกิลจะเป็นการเพิ่มความสามารถแบบแปลกๆให้กับตัวละคร หรือปลดล็อคออพชั่นพิเศษในเกม เช่น กระโดดแล้วร่อนได้ ปาม็อกแล้วได้ของเร็วขึ้น ขายของได้แพง ซื้อของได้ถูก เวลาในเกมเดินเร็วขึ้นคูณสอง โหมดยาก นอกจากรางวัลปกติของเควสแล้วก็รู้สึกว่ามีผลตอบแทนเป็นชิ้นเป็นอันกับการเก็บแพลตตินั่มเพราะสกิลพวกนี้แหล่ะ

GRAPHIC

โผล่มาแว้บๆ แต่มาทั้งที ต้องสมศักศรีดิ์cgiตลอด....

ฉากคัทซีนในภาคนี้จะเน้นเป็นแบบเรียลไทม์ ทำให้โชว์ชุดหรืออาวุธที่เราถือและใส่อยู่ในฉากคัทซีนเลย จำนวนพรีเรนเดอร์ซีจีน้อยกว่าภาคที่แล้วเยอะ(แต่ก็สวยตะลึง) องค์ประกอบศิลป์ยังสวยงามเหมือนเดิมทั้งฉากชายหาดในเมืองนีโอโบดัม ฉากโลกอนาคตเมืองไซไฟแบบมหานครอคาเมเดีย ฉากแฟนตาซีๆอย่างโลกปี700ที่กำลังล่มสลาย ในบางฉากมีการเพิ่มเอฟเฟกต์ของฝนตก หิมะตก ลมแรง โดยจะส่งผลกับตัวละครด้วยเช่น น้ำเกาะตามตัว หิมะติดตามผม ก็ทำได้ละเอียดดี (แต่ไม่รู้ว่าบั๊กหรืออะไร แหล่งน้ำในบางจุดวิ่งลงไปแล้วไม่กระจายซะงั้น นิ่งเป็นกระจกเชียว)

สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงไปตามยุค

โดยรวมแล้วองค์ประกอบศิลป์สวยงามมากยกนิ้วให้ แต่โมเดลก็ยังมีบางจุดที่เหลี่ยมเหมือนเดิมเช่นนิ้วเลโก้ ง่ามจั๊กกะแร้เลโก้ ความละเอียดของภาพก็ปรับสูงสุดได้ที่1080p แต่ตอนเล่นฉากแรกเลยรู้สึกว่าภาพมันหยาบขึ้นจากภาคแรกนะ เล่นๆไปแล้วไม่ค่อยรู้สึกซะอย่างงั้น ไม่รู้ว่าชินหรืออะไร เอฟเฟกต์เวทย์ก็ทำได้ตามมาตรฐานดี ยิ่งเวลายิ่งเวทย์กันรัวๆนี่ตูมตามอลังการกั๊บก้าแต่ไม่ค่อยได้ดูหรอก มัวแต่มองเมนูพาราไดม์ 5555

ที่ปวดเฮดคือการออกแบบชุดตัวละครหลัก อันนี้นานาจิตตังนะ บางคนก็me gustaบางคนก็อี๋ย์ เราเป็นหนึ่งในคนที่อี๋ย์ล่ะ โชคดีที่ซื้อเกมแบบที่แถมโค้ดชุดพิเศษมา เลยโหลดมาใส่ทันทีตั้งแต่ได้บังคับฉากแรก ลดดาเมจทางตาไปได้มากมายนัก เป็นชุดยูนางิของเซร่าห์จัง แต่ก็ยังคงต้องทนกับกุงเกงอะลาดินของบักโนลต่อไป... ใครชอบแนวแฟนตาซีจ๋าก็เชิญจ้ะ สำหรับเรามันทูมัชโซมัชเวรี่มัช

DLC ชุดยูนางิของเซร่าห์และชุดผู้ปกป้องกาลเวลาของโนล

MUSIC/SOUND

เพลงประกอบของFINAL FANTASY XIII-2หากเทียบกับเพลงภาคอื่นๆแล้วก็ถือว่าแปลกและแหวกแนวมาก โดยประกอบไปด้วยผู้ประพันธ์สามท่าน 1.คุณฮามาอุซึ ผู้ประพันธ์จากภาค13เดิม เน้นเพลงแนวออเครสตร้า เปียโน+ไวโอลิน ทำนองไพเราะหวานบ้างซึ้งบ้างคละกัน 2.คุณมิซึตะ ผลงานเก่าอย่างเช่น FFXI ปกติจะเป็นสไตล์ออเครสตร้า ประสานเสียง แต่อัลบั้มนี้ไม่รู้ฟิตอะไร ใส่แนวเพลงหลากหลายมากขึ้น มีทั้งเพลงร็อค เพลงป็อบ แจ๊ส ยันเพลงบอสอลังการขนลุกซู่ 3.คุณซูซูกิ ผลงานเก่าอย่างTWEWY T3B เน้นด้านเพลงรีมิกซ์ ใช้เสียงสังเคราะห์

เป็นภาคที่เพลงมีหลากหลายแนวจริงๆ มีเพลงขับร้องเยอะมาก จากเสียงร้องของนักร้องดังๆหลายคน อาทิ  Origa(Ghost in the shell), Joelle, Frances Maya, KOKIA, Shootie HG(Devil Never Cry จาก DMC3) ... ตอนเห็นชื่อคนร้องบางเพลงก็ยังงงว่ามันคนละแนวกันเลยนะเนี่ย นึกภาพว่าอยู่ในเกมเดียวกันไม่ออก อย่างของShootie HGพอเจอในเกมบางเพลงก็ชอบ บางเพลงก็รู้สึกหนวกหูพิกล

แต่โดยรวมแล้วชอบOSTภาคนี้มาก ที่ใดนใจเป็นพิเศษคือเพลงที่ผสมเมโลดี้เพราะๆซึ้งๆของคุณฮามาอุซึ กับเพลงบอสแบบอลังการของคุณมิซึตะ โดยเฉพาะช่วงท้ายของเกมที่ใช้เพลงของสองคนนี้ในแบบที่กลมกล่อม บิ้วด์อารมณ์ได้ดีมาก แต่น่าเสียดายที่ในเกมใช้เพลงใหม่ๆบางเพลงแค่นิดเดียว เอาเพลงเก่ามาใช้ซะเยอะ ก็งงๆอยู่เหมือนกัน ทั้งๆที่จำนวนเพลงใหม่ก็แต่งมาเยอะเท่าๆกับจำนวนเพลงทั้งหมดของภาคที่แล้วด้วยซ้ำ

ยกนิ้วให้เพลงประจำตัวไคอัสและเพลงบอสของคุณมิซึตะ

ส่วนเรื่องเสียงพากย์อังกฤษถือว่าทำได้ดีเกินมาตรฐานเกมญี่ปุ่น(ไม่นับพวกเกมญี่ปุ่นที่มีแต่เสียงอังกฤษนะ) ตัวละครหลักๆก็พากย์ได้เยี่ยม โนล เซร่าห์ ไคอัส ยูล เป็นเสียงพากย์ที่เพิ่มมิติและขับเคลื่อนคาแรกเตอร์ได้ดี

สรุป

FINAL FANTASY XIII-2 ก็ถือว่าเป็นเกมดีๆที่เรียกศรัทธาหลายๆคนให้กลับมาได้อีกครั้ง  ตัวเกมปรับปรุงข้อเสียแทบทุกอย่างจากภาคที่แล้ว มีองค์ประกอบทางเกมเพลย์ที่หลากหลาย มีอิสระ ระบบใหม่ๆที่ใส่เข้ามาก็ช่วยเพิ่มความสนุกของเกม แม้จะมีข้อเสียบ้างและจุดที่น่าจะพัฒนาไปได้อีก แต่โดยรวมแล้วก็ทำออกมาได้ลงตัว เล่นแล้วอยากโดดงานมาเล่นต่อ(เอ้ะยังไง) แฟนๆของซีรีย์ไม่ควรพลาด หรือใครที่อยากเล่นJRPGสนุกๆก็สอยได้เลย!

+เกมเพลย์สนุก ระบบสู้รวดเร็ว ระบบเลี้ยงมอสเตอร์สนุกมาก

+ไซด์เควสหรือแฟรกเม้นต์มีเนื้อเรื่องจริงๆจังแล้ว แล้วก็มีที่ให้ไป มีอะไรให้ทำเยอะดี เต่าคืออะไรเหรอ ไม่รู้จัก หึหึ

+มีอิสระในการเล่น อยากไปไหนก็ไป แผนที่ซับซ้อนมีอะไรให้ค้นหา ปาม็อกมันทั้งวัน เล่นจบแล้วจะกลับไปเล่นอีกรอบที่แมพไหนบทไหนก็ได้ตามใจชอบ

+เนื้อเรื่องมีจุดที่น่าประทับใจ กำกับโดนๆ เพลงเพราะๆ อยู่หลายจุด

-สำหรับบางคนเหมือนโดนหลอกว่าจะได้เล่นเป็นคนในหน้าปก (อารมณ์เดียวกับMGS2 จะเล่นเป็นสเนคทำไมได้เล่นเป็นไรเด็น!) แต่คุณน้องก็มีคุณภาพไม่แพ้ซือเจ๊นะฮ๊าฟ~~~

-เนื้อเรื่องสั้นไปหน่อย บางจุดก็กั๊กเฉลยๆไว้ เอาไปอธิบายต่อที่อื่น ตัวเก่าบทน้อย โผล่มาไม่หายคิดถึง สะอื้นไห้...

-น่าจะมีบอสท้าทายๆเยอะกว่านี้นะ อุตส่าห์มีระบบมอนให้อัพซะเทพสุดๆ ไม่มีศัตรูให้เล่นด้วยเลย อัพมอนเทพเกินไปหน่อย เอาไปทะลวงบอสแป๊บๆตาย โถ...

-มินิเกมตอบคำถามควิซและสล็อตที่ต้องอาศัยความเฮง(ซวย)ในการเล่น อันนี้เราเฮง ตอบคำถามและโยกสล็อตได้เคลียร์หมดในเวลาแป๊บๆล่ะ แต่เพื่อความยุติธรรมแก่เกมเมอร์ร่วมซีรีย์ ก็จะขอพูดถึงเอาไว้ซักหน่อย

+-อันนี้ไม่รู้ว่าข้อดีหรือเสีย แต่เกมนี้ออกDLCมาเรื่อยๆ นอกจากชุดพิเศษของตัวละคร(อาทิ ชุดแอสซาซินครีดและชุดว่ายน้ำ) แล้วยังมีเนื้อเรื่องที่จ่อคิวจะออกมาให้เล่นต่อ กะให้ได้เล่นกันยาวๆ ทางค่ายก็ได้รับทรัพย์กันยาวๆ นะจ๊ะ (DLCราคาไม่แพงแต่ตอดเล็กตอดน้อย ; ;)

งานเข้าไม่ว่างเว้น สุดท้ายนี้ หวังให้เธอได้กลับมาเลี้ยงหลานไวๆนะเคอะ
By taepoppuri

Comment

smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry หัวใจ   ขันน้ำ
smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry หัวใจ

Tweet

... ตัวร้ายที่หัวใจหล่อมากกก ทำได้ทุกอย่างเพื่อให้เธอมีความสุข...
^
^
เอาไปสิบ Like เลยค่ะ ตรงใจมว๊ากกก~

ส่วนตัวแล้ว คิดว่าเกมมันสั้นไปนิดน่ะค่ะ 50 ชั่วโมงกว่า ๆ ก็แพลทกันได้แล้ว ไม่มีศัตรูเทพ ๆ มาให้ปวดหัวเป็นทั้งข้อดีและข้อเสียเลยนะเนี่ย

ส่วนเพลง บีจังชอบโจโคโปะเวอร์ชั่นเดธเมทัลค่ะ ขี่ไปโยกหัวกันไปเลย เอิ๊ก ๆ

#1 By BeeJang on 2012-02-21 14:43

ส่วนตัวคิดว่าเนื้อเรื่องมันก็พอๆกับ KH 555 ส่วนคอมเม้นอื่นๆ เรวี่ฟลัดในบลอคพี่เต้จนไม่มีอะไรจะพูดแล้วค่ะ ก๊ากก

#2 By Ravee on 2012-02-21 15:13

หัวใจไคอัสต้องเป็น หัวใจเคออส ป่ะฮะ embarrassed

ฉากจบถึงจะเศร้าไปหน่อย แต่เรามันก็ไม่ได้ไม่มีเหตุผลนะฮะ เอาจริงๆ มันพูดมาทั้งเกมส์เลยว่าจะเกิดอะไรขึ้น question

#3 By MANA Cross on 2012-02-21 21:10

จริงๆ ส่วนตัวค่อนข้างจะชอบฉากจบ แต่เห็นคนด่ากันทั้งเนต 555

#4 By MANA Cross on 2012-02-21 21:11

หัวใจแห่งเอโตร ก็คือหัวใจเคออสค่ะ....(สปอยล์เต็มๆ 5555)

#5 By TAEPOPPURI~ on 2012-02-21 22:38

ไคอัส-ยูล

โนล-เซราห์-สโนว(ที่บทหาย จวนเจียนจะดับสูญ 5555+)

โฮป-ไลท์นิ่ง

แฟงก์-วานิล

....เริ่มรู้สึกว่าจับคู่กันได้ตามกระแสจินตนาการสังคมยุคใหม่มาก สวดยอด! >.<

ส่วนตัวเห็นด้วยว่าฉากจบอย่างซึ้งและชวนติดตามต่อ(โคตรๆ) แต่ตินิดว่าตายกันฉับพลันไปหน่อย คนเล่นยังงงว่า....สรุปเอ็งตายเพราะเนตรเอโทรน่ะนะ??

แต่โนลหล่อมาก(จิ้มกอไก่ร้อยตัว) รูปร่างดีด้วย เล่นแล้วนึกถึงสคอลล์ภาคบ้านนอก (หรือไม่ก็ลูกทีดัส+ยูน่า ออกมาน่าจะแต่งตัวสไตล์นี้เลย 555+)

#6 By Merticulous Mealstrom on 2012-02-21 23:58

เราชอบเพลงประกอบ yakusoku no basho e ค่ะ ไม่ได้เล่นแต่โหลดซีจีมาก +555555 เราชอบเนื้อเรื่องเอามากๆ ภาพสวยดี เพลงเพราะมากๆจริงๆ ชอบๆ ^^

#7 By ビーバカマン on 2012-02-22 00:58

สำหรับผม

เห็นฉากจบแล้วถ้าไม่ติดที่ว่าจนติดดิน อาจหักแผ่นทิ้งได้

ส่วน Cinematic Action ทำมาดี แต่น้อยมาก [... - -*]

ส่วนฉาก CG ก็งามเหมือนเดิม แต่ใส่มาน้อย = = มาก

#8 By Nurinaki on 2012-02-22 18:24

ทำไมฉากจบมันช่าง....
(กุมขมับ - -)

#9 By NooH on 2012-08-08 20:32

คุณเจ้าของ บล๊อก ร่ายมนต์ข้อมูลเก่งจัง  อยากไปนั่งคุยที่บ้านด้วย จริงๆ

#10 By Mick (103.7.57.18|101.109.8.47) on 2013-01-31 10:15

Stellar work there everyone. I'll keep on raendig.

#11 By LTHFUIAarAhaggk (103.7.57.18|144.76.28.93) on 2013-03-14 21:04

Mbe5KN , hyfquydmuwuv, [link=http://egcirwtigwqk.com/]egcirwtigwqk[/link], http://ykwdcqikjzuu.com/

#12 By nziJwWiZxMAizfL (103.7.57.18|86.114.160.253) on 2013-03-19 02:47