Kingdom Hearts 3D in the April 5 issue of Famitsu Weekly

posted on 07 Apr 2012 15:41 by ffplanet  in Kingdom-Hearts

แฟมิซือฉบับล่าสุดได้ลงบทสัมภาษณ์คุณโนมุระ ในโอกาสฉลองครบรอบ 10 ปีซีรียส์ Kingdom Hearts ซึ่งหลักๆ แล้วก็ประกอบไปด้วยคำถาม 10 ข้อด้วยกันดังนี้

*ตัวในวงเล็บคือข้อความเสริมของทางแฟมิซือ

Q1. ซีรียส์นี้ได้มาถึงโอกาสครบรอบ 10 ปีแล้ว คุณมีความรู้สึกยังไงบ้างครับ?

A. รู้สึกว่าตัวเองเริ่มแก่แล้ว (หัวเราะ)

(Kingdom Hearts ภาคแรกได้ออกวางจำหน่ายในปี 2002 ซึ่งในตอนนั้นคุณโนมุระอายุ 31 ปี)

ตอนนี้ ผมไม่สามารถทำอะไรได้เหมือนเมื่อ 10 ปีก่อน ความรู้สึกที่ว่าจะทำเรื่องที่เป็นไปไม่ได้นั้น ไม่มีผลใดๆ กับผมแล้วล่ะ (หัวเราะ)

คิดไว้รึยังว่าหลังจากนี้จะทำเกมออกมาอีกสักกี่เกม?

10 ปีที่ผ่านมานี้ ผมคิดแล้วว่า "ชีวิตของผู้พัฒนาเกมนั้นมันสั้น" ผมจึงตัดสินว่าระหว่างที่ผมยังอยู่ในตำแหน่งที่สามารถสร้างสิ่งต่างๆ ได้อยู่ ผมก็จะทำมันต่อไป จนถึงตอนนี้ผมก็ได้สร้างเกมออกมามากพอตัวแล้ว แต่ก็ยังมีเรื่องที่ผมอยากจะทำอีกมาก ผมได้สัญญากับทีมงานเอาไว้ ว่าจากนี้ไปผมก็จะทำเกมต่อไปให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

คุณโนมุระพูดถึงอนาคตไว้อีกว่า หากเพื่อนร่วมงานที่สนิทกับเขารีไทร์ออกไปสักครึ่งหนึ่ง เขาอาจจะทำงานได้สบายขึ้น ไม่ต้องรีบร้อน (หัวเราะ)

Q2. ตลอดช่วง 10 ปีนี้ อะไรคือเรื่องที่คุณประทับใจมากที่สุด?

A2. วันวางจำหน่ายเกมต่างๆ

เมื่อถึงวันวางจำหน่าย มันให้ความรู้สึกว่าทุกอย่างได้เสร็จสิ้นลงแล้วจริงๆ เมื่อมันไปถึงมือผู้เล่น ผมก็สามารถบอกได้ว่ามันเสร็จสิ้นแล้ว หลังจากนั้นผมก็พักผ่อนได้เสียที

เหตุการณ์ที่ประทับใจที่สุดที่เกี่ยวกับการโฆษณาซีรียส์นี้ล่ะครับ?

เราไปจัดอีเวนต์ที่ Los Angeles ในอเมริกาเหนือก่อนที่ Kingdom Hearts II จะวางจำหน่าย แล้วตอนที่เราฉายเทรลเลอร์ มันก็มีเสียงไชโยโห่ร้องจากผู้คนมากมาย มันเป็นอะไรที่ประทับใจผมมาก ซึ่งผมไม่เคยลืมเลยจนถึงตอนนี้

Q3. อะไรคือธีมโดยรวมของซีรียส์ Kingdom Hearts ครับ?

A3. การอธิบายสิ่งที่เรียกว่า "หัวใจ"

ผมวางธีมไว้เกี่ยวกับเรื่อง "หัวใจ" และ "สิ่งที่ตามองไม่เห็น" ตัวละครรู้สึกอย่างไร ตัวละครคิดยังไงกับสิ่งที่พวกเขามองไม่เห็น แล้วก็ร่างเป็นไอเดียขึ้นมา

สายสัมพันธ์ มิตรภาพ คำสัญญา ความทรงจำ การหลับใหล และความฝัน คีย์เวิร์ดทั้งหมดของซีรียส์นี้ต่างก็เชื่อมโยงอยู่กับ "หัวใจ" มันคือสิ่งที่ทุกๆ คนย่อมตระหนักถึงในการใช้ชีวิตของตน แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องของแฟนตาซี แต่มันก็ได้สร้างความรู้สึกพึงพอใจขึ้นมาอย่างมาก บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ซีรียส์นี้ยังคงดังก้องสะท้อนอยู่ในใจของพวกเรา

Q4. ในฐานะผู้กำกับ ส่วนใดใน Kingdom Hearts ที่คุณต้องครุ่นคิดมากที่สุด?

A4. ผมครุ่นคิดอย่างซีเรียสกับทุกๆ จุด

(สำหรับซีรียส์ Kingdom Hearts นั้น องค์ประกอบทั้งหมดจะต้องส่งมาถึงมือคุณโนมุระ แล้วให้เขาเป็นคนตัดสินใจขั้นสุดท้าย ทั้งด้านระบบ พล็อตเรื่อง สคริปต์เกม การออกแบบไอคอนเล็กๆ ในเมนูและแผนที่ ดนตรี และชื่อเฉพาะทั้งหมดที่ปรากฏในเกม ในด้านการโปรโมตเกมก็เช่นกัน คุณโนมุระเป็นคนกำกับรายละเอียดทุกส่วน ตั้งแต่การโฆษณา ยันแผ่นพับปิดหน้าร้าน รวมถึงการตัดต่อเทรลเลอร์ด้วย)

ผมครุ่นคิดอย่างซีเรียสกับทุกๆ จุด แล้วผมก็จะวางจำหน่ายเมื่อผมพอใจแล้ว

(ความรับผิดชอบของเขาก็คือความคิดที่จะวางจำหน่ายเกมก็ต่อเมื่อเขาพอใจแล้วเท่านั้น นั่นคือนโยบายของคุณโนมุระสำหรับเกม Kingdom Hearts)

Q5. เวลาที่คุณวาดตัวละครใน Kingdom Hearts คุณเน้นที่จุดไหน?

A5. ผมวาดอย่างอิสระ โดยไม่มีความคาดหวังใดๆ

มันเป็นเกมที่ร่วมมือทำกับ Disney แต่หากผมออกแบบโดยเอาตัวละครจาก Disney มาเป็นแบบในใจ มันก็ไม่ใช่การร่วมมือกัน ดังนั้นผมจึงวาดโซระอย่างที่ผมอยากจะวาดตามปกติ

ในบรรดาภาพอิลลัสฯ ของ Kingdom Hearts จนถึงตอนนี้ ภาพไหนคือภาพโปรดของคุณ?

พูดแบบกล้าๆ เลย ก็คือภาพอิลลัสฯ ที่ใช้เป็นภาพปกของ Kingdom Hearts ภาคแรก เพราะนั่นเป็นจุดเริ่มต้นของทุกๆ สิ่ง ผมวาดด้วยความคิดที่จะให้มันแตกต่างจากภาพของ Disney ที่ทุกคนเคยเห็นมาก่อน

Q6. องค์ประกอบใดของ Kingdom Hearts ที่คุณคิดว่า มันไม่ได้ขาดหายไป?

A6. เนื้อเรื่องอันลึกซึ้ง และแอ็คชั่นที่มีชีวิตชีวา

(ซีรียส์นี้มีสเน่ห์และลูกเล่นมากมาย แต่ 2 ส่วนนี้คือส่วนที่เด่นที่สุด)

ผมมักบอกทีมงานอยู่เสมอในเรื่องของเนื้อเรื่องและแอ็คชั่น เราจะสร้าง Kingdom Hearts ที่ทำองค์ประกอบ 2 อย่างนี้ได้น่าพอใจ

(การพัฒนาระบบของแต่ละภาคจะเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมากกว่าด้านอื่นๆ ดูเหมือนว่าการทำให้องค์ประกอบแต่ละอย่างของเกมมีความหมายนั้นจะเป็นความสามารถพิเศษของคุณโนมุระ การใส่ใจต่อรายละเอียดทุกๆ จุดจนทำให้มันเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันได้นั้น คงเป็นสิ่งที่ทำให้เขามีแฟนๆ ติดตามมากมายขนาดนี้)

Q7. ถ้าจะให้นิยามดนตรีของ Kingdom Hearts คุณจะพูดว่าอย่างไร?

A7. มันคือความพยายามร่วมกันกับคุณชิโมมุระ

(คุณโยโกะ ชิโมมุระ เป็นผู้ประพันธ์ที่มีจุดเด่นในด้านการทำดนตรีที่น่าทึ่งใจ อันจะทำให้ผู้ฟังนั้นเต็มเปี่ยมไปด้วยอารมณ์ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะมองว่ามันคือความพยายามของเธอ)

ที่สุดแล้วบทเพลงของ Kingdom Hearts ก็เกิดขึ้นมาจากการพยายามร่วมกันกับคุณชิโมมุระ เร็วๆ นี้ คุณทาเคชิ คันโดะ และคุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ ก็มีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน แต่ถ้าจะให้ได้บรรยากาศที่ถูกต้องมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จนเราบอกได้ว่านี่แหละคือคุณภาพ Kingdom Hearts ดนตรีมันก็ต้องออกมาในแบบของคุณชิโมมุระมากกว่า

เพลงโปรดของผมคือ "Dearly Beloved"

เดิมทีแล้วว่าจะไม่ใช้เพลงนี้ในเกมด้วยซ้ำ แต่มันเป็นเพลงที่ผมชอบ ผมจึงตัดสินใจที่จะใช้ในฉากไตเติลเกม ตอนนี้ผมรู้สึกว่านั่นคงเป็นชะตากรรมของมัน

Q8. ถ้าคุณสามารถให้คำแนะนำกับตัวคุณเมื่อ 10 ปีก่อน ตอนที่เริ่มทำ Kingdom Hearts ได้ คุณจะพูดว่าอะไร?

A8. มันไปต่อได้อีกไกล!

มันสามารถไปได้ไกลกว่าที่ผมคาดคิดไว้ ผมได้จดบันทึกเอาไว้มากมาย แล้วก็ทำหายไปเยอะ! (หัวเราะ)

(ในตอนนั้น ท่ามกลางบันทึกว่า 99 หน้า ก็มีส่วนที่เป็นความคิดเห็นของคุณคานะโมริ บอกไว้ว่าพวกเขาไม่มีแผนที่จะทำเกมภาคต่อไป)

ตอนนั้นเราไม่ได้เขียนรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหาภาคต่อๆ ไป แต่ผมก็มีคิดๆ ไว้ในระดับหนึ่ง พอ Kingdom Hearts ได้วางจำหน่ายออกไป มันก็ขายดีมาก ผมก็ต้องขอขอบคุณแฟนๆ ที่ให้การสนับสนุน Kingdom Hearts ภาคแรก พวกเราจึงสามารถพัฒนาซีรียส์นี้ให้ยืนยาวมาได้ถึง 10 ปี

Q9. แล้ว 10 ปีต่อจากนี้ คุณคิดว่า Kingdom Hearts จะเป็นอย่างไร?

A9. หวังว่ามันจะยังไม่จบลง

ในตอนนั้น เมื่อผมอายุ 50 ปีแล้ว ผมคงไม่สามารถทำงานอย่างตอนนี้ได้ ดังนั้นผมก็จะค่อยๆ ก้าวไปอย่างช้าๆ (หัวเราะ) ตำนานของเซอานอร์ทจะจบลงในภาคหน้าแล้ว แต่มันก็อาจไม่ได้จบสิ้นลงอย่างสมบูรณ์ เมื่อผมทำมันเสร็จแล้ว ผมอยากที่จะ "ปิด" เนื้อเรื่องลงอย่างสมบูรณ์ ไม่ให้ใครสามารถเอาไปต่อยอดได้ ตอนนี้ผมก็กำลังคิดว่าจะจบมันยังไงดี เอาให้ไม่ใีครสามารถทำต่อได้เลย

(ตอนนี้ยังไม่มีรายละเอียดใดๆ ที่บอกได้เลยว่าเขาจะปิดเนื้อเรื่องนี้ลงอย่างไร ท่าทางเขาคงมีความคิดในระดับหนึ่งแล้วว่าจะให้เกิดอะไรขึ้นบ้าง ตัวเกมภาคที่พึ่งวางจำหน่ายมานี้ก็เป็นตอนต่อของตำนานเซอานอร์ทที่วนเวียนอยู่รอบตัวมาสเตอร์เซอานอร์ทเช่นกัน สงสัยเหลือเกินว่าเมื่อไหร่สิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Kingdom Hearts III อันเป็นเนื้อเรื่องบทสุดท้าย จะถูกนำมาแสดงกันแน่? แฟนๆ ที่สนใจคงต้องเล่น Kingdom Hearts 3D และดูฉากจบลับให้ได้เสียก่อน)

Q10. สำหรับคุณแล้ว Kingdom Hearts มีความหมายอย่างไร?

A10. วัยเลข 3 ของผม

นี่เป็นงานแรกที่ผมได้กำกับเอง ขณะเดียวกันมันก็เป็น "ผลงานชิ้นโบว์แดง" ของผม ผมมีอิสระที่จะใช้ความคิดของผมได้อย่างเต็มที่กับเกมนี้ ในบทสัมภาษณ์เก่าๆ เคยมีคนถามผมว่า "สำหรับผมแล้ว Final Fantasy มีความหมายอย่างไร?" แล้วผมก็ตอบไปว่ามันคือวัยเลข 2 ของผม ผมว่าผมได้ใช้เวลาในช่วงวัยเลข 2 หมดไปกับเกมนี้ ทว่า 10 ปีหลังจากนั้น มันก็มาถึงตาของ Kingdom Hearts แล้ว

(ซีรียส์ Final Fantasy เริ่มต้นขึ้นมาจากครีเอทีฟหลายคน แต่สำหรับ Kingdom Hearts แล้ว มันคืองานอันเป็นผลลัพธ์จากการที่คุณโนมุระได้เลือกที่จะเผชิญความท้าทาย และสร้างสิ่งใหม่ๆ ขึ้นมา Kingdom Hearts จึงเป็นที่ๆ จิตวิญญาณครีเอทีฟของเท็ตสึยะ โนมุระ ได้ผลิบานขึ้นมาอย่างแท้จริง)

ที่มา : Famitsu, KH13

Comment

smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry หัวใจ   ขันน้ำ
smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry หัวใจ

Tweet

ง่าาาา ยังไม่อยากให้จบเลย

#1 By Gamelism on 2012-04-08 11:59