บทสัมภาษณ์ระหว่างทาง RPG Site กับคุณ โยชิฮิสะ ฮาชิโมโตะ CTO (Chief Technical Officer) ของทาง Square Enix ซึ่งเป็นผู้อำนวยการและผู้กำกับการสร้าง Tech Demo ของ Agni's Philosophy เนื่องจากเนื้อหาสัมภาษณ์ค่อนข้างยาวมาก ขอสรุปเป็นข้อๆ ดังนี้

  • ทีมผู้สร้าง Luminous Studio ประกอบด้วยคนหลายเชื้อชาติ สมาชิกส่วนใหญ่ของทีมนี้ก็ยังทำงานอยู่กับเกมอื่นๆ หลายเกม รวมถึง Final Fantasy XIV ด้วย
  • มีการนำเทคโนโลยีบางส่วนจาก Luminous Studio ไปใช้ใน Final Fantasy Versus XIII (สอดคล้องกับทีุ่คณโนมุระเคยให้สัมภาษณ์ไว้เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว)
  • ทีมนี้ประกอบด้วยชาวตะวันตกจำนวนไม่น้อย หนึ่งในสามของวิศวกรประจำทีมเป็นชาวต่างชาติ
  • คนที่เขียนเนื้อเรื่อง ภาพลักษณ์เป็นคนญี่ปุ่น แต่ให้ชาวต่างชาติช่วยคิดพล็อตให้
  • ทีม Visual Works ของทางค่ายซึ่งมีหน้าที่ทำ CGI ก็ทำคลิปแบบ CGI มาให้เป็นต้นแบบก่อน จากนั้นพวกเขาก็ตั้งเป้าว่าจะสร้างภาพ Real-time ที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับ CGI นี้ให้ได้มากที่สุด
  • คุณฮาชิโมโตะคิดว่า ถึงตอนนี้จะทำภาพ Real-time ได้ใกล้เคียง CGI มากๆ แล้ว แต่ยังไงก็ยังมีสิ่งที่ทำเป็น Real-time ไม่ได้ และต้องทำเป็น CGI อยู่ดี ดังนั้นในอนาคต ภาพ Real-time ก็คงยังไม่เข้ามาแทนที่ CGI จนหมดสิ้นไปเลยซะทีเดียว (แล้วก็ลงท้ายว่า แต่นั่นก็เป็นเพียงความเห็นส่วนตัว)
  • ข้อมูลต่างๆ ที่ใช้เป็นส่วนประกอบในการทำ CGI สามารถใช้เอนจิ้นนี้แปลงข้อมูลแล้วเอามาใส่ลงตัวเกมได้เลย จะภูเขาเอย บ้านเอย สามารถแปลงมาได้เลย พอแปลงมาแล้วไฟล์มันอาจจะใหญ่มาก แต่ก็สามารถบีบอีดให้มันเล็กลงได้อยู่ดี ทว่าสำหรับเดโม Agni's Philosophy พวกเขารีบทำกันขึ้นมา เลยไม่ได้บีบอัดข้อมูลอะไรเลย แต่จริงๆ มันบีบให้เล็กลงได้
  • เทคโนโลยีนีแจ่มแจ๋วจริง แต่ตอนนี้ยังมีปัญหาเรื่องความจุ บางทีกระทั่ง Blu-ray ก็คงเอาไม่อยู่ พวกเขาเลยยังมีหน้าที่ต้องสู้กับปัญหานี้ต่อไป หาทางพัฒนากลไกการบีบอัดมันไปเรื่อยๆ
  • ทางค่ายไม่ได้คิดจะใช้ Luminous Studio กับทุกเกม แต่เป็นทางเลือกให้กับทีมต่างๆ ว่าจะใช้หรือไม่ ส่วนคำถามว่ามีเกมใดที่จะใช้เอนจิ้นนี้บ้าง คุณฮาชิโมโตะบอกไม่ได้
  • ถ้าผู้พัฒนาเกมมีแต่คนญี่ปุ่น ก็คงยากที่จะทำเกมให้ชาวตะวันตกยอมรับ ดังนั้นทีมพวกเขาจึงมีชาวต่างชาติมากขึ้น เลยคิดว่าด้วยวิธีนี้ก็มีความเป็นไปได้ที่จะทำงานให้ชาวตะวันตกยอมรับมากขึ้น
  • Brian Horton ผู้เป็นผู้กำกับศิลป์ของ Tomb Raider มีส่วนในการทำ Agni's Philosopgy ด้วย โดยเขาเป็นคนให้ความเห็น ติชมเรื่องต่างๆ และยังเป็นคนออกแบบตัวละครชายชราด้วย
  • ทาง RPG Site ถามว่าที่ผ่านมา เวลาทำ Tech Demo ก็เอา FF ภาคเก่าๆ มาทำตลอด แล้วไหงคราวนี้ทำเป็นตัวอย่างเกมใหม่ไปเลย? คุณฮาชิโมโตะตอบว่าก็อยากแสดงสิ่งใหม่ๆ ให้โลกตะวันตกได้เห็น ได้ยอมรับ ให้มันแตกต่างจากที่ผ่านๆ มา 
  • ทาง RPG Site ถามว่า อุตส่าห์คิดคอนเซปต์ คิดเรื่องราวอะไรกันมาแล้วทั้งที ถ้าไม่มีโอกาสทำเป็นเกม จะรู้สึกลำบากใจมั้ย....? คำตอบคือชัวร์อยู่้แล้ว แต่ก็คิดในแง่ดีว่าเพราะมันเป็นแค่เดโมไง จึงมีอิสระในการทำมากกว่า ตอนนั่งคิดคอนเซปต์กันยังได้ถกกันหัวหมุนไปทีว่าอะไรคือ Final Fantasy
  • คุณฮาชิโมโตะบอกว่าพวกเขามองไปยังอนาคตเสมอ และเตรียมพร้อมสำหรับคอนโซลยุคถัดไป ถ้าพวกเขาสามารถสร้างเกมระดับนี้ได้ ก็ถือว่าดีเลย มันก็เป็นการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต สำหรับชิ้นส่วนของ PC ที่ใช้แสดงเดโมนี้ ก็หาซื้อได้ไม่ยาก อย่างการ์ดจอเนี่ยขับรถไปซื้อจากร้านใกล้ๆ นี้ได้เลย ดังนั้นในอนาคตอันใกล้ ผู้คนย่อมได้เล่นเกมที่มีกราฟฟิคระดับนี้ชัวร์ (แต่พอถูกถามชื่อการ์ดจอ เขาบอกว่าโดนสั่งมาว่าห้ามบอก)
  • เดโมตัวนี้ใช้เวลาคิดพล็อตแต่งเรื่องครึ่งปี ที่ช้าเพราะระหว่างที่ทำเดโมนี้ทีมงานก็ต้องทำเกมอื่นควบกันไปด้วย จากนั้นก็สร้างไฟล์ต่างๆ ขึ้นมาในเวลาอีกครึ่งปี ฟังแล้วก็คงตกใจกันล่ะสิว่าเดโม 3 นาทีครึ่งไหงทำกันตั้งครึ่งปี ทั้งนี้ถ้าลองตั้งใจดูดีๆ จะเห็นฉากต่างๆ และสถานที่ๆ ทำขึ้นมามากมาย แต่ละฉากก็มีความละเอียดกันสูงมาก
  • คุณฮาชิโมโตะยังเป็นผู้กำกับด้านเทคนิคให้กับ FFXIV เวอร์ชั่นใหม่ด้วย ตอนนี้ก็กำลังสู้กับปัญหาในการปรับสเกลของเกมอยู่ ซึ่งด้วยเวลาอันน้อยนิด พวกเขาจึงไม่สามารถทำ FFXIV เวอร์ชั่นใหม่ด้วย Luminous Studio ได้หรอก ก็ต้องทำด้วยเอนจิ้นอื่น ซึ่งเขาก็พยายามทำให้มันเล่นได้ลื่นทั้งบน PS3 และ PC
  • สำหรับ Luminous Studio นั้น ไม่ได้เจาะจงสร้างมาเพื่อเครื่องใดเป็นพิเศษ มันทำเกมให้ PC ได้อยู่แล้ว แต่ก็ทำให้ PS3 มือถือ iPad แทบเล็ต เว็บเบราเซอร์ และระบบคลาวด์ด้วย
  • ทาง RPG Site ถามว่าเมื่อไหร่ทีมนี้จะมีผลงานเกมออกมาบ้าง คุณฮาชิโมโตะบอกว่าพวกเขาเป็นทีมวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี ก็ต้องทำเอนจิ้นและเทคโนโลยีใหม่ๆ ให้บริษัทต่อไป อาจจะไม่ได้สร้างเกมเอง แต่ก็จะทำงานวิจัยเพื่อเพิ่มศักยภาพให้บริษัท
  • พอถามว่าอยากให้คอนโซลเจนหน้าทำอะไรได้บ้าง ลองแสดงวิศัยทัศน์ให้ฟังหน่อย คุณฮาชิโมโตะตอบว่าก็ต้องทำภาพให้ได้ถึง 60 fps ชัวร์ๆ และต้องประมวลผลได้ด้วยความเร็วสูง ต้องสร้างเกมที่มีกราฟฟิคระดับเดโมตัวนี้ให้ได้เป็นอย่างน้อย แต่ทั้งนี้ก็ต้องพัฒนาด้าน Ai อนิเมชั่น ฟิสิคส์ไปพร้อมๆ กันด้วย
  • คุณฮาชิโมโตะแย่งถามทีมงาน RPG Site บ้างว่าถ้ามีเกมที่มีกราฟฟิคแบบนี้ออกมาให้เล่น จะอยากเล่นกันมั้ยล่ะ? ทางเว็บตอบว่าภาพมันน่าตกตะลึงมากๆ แต่ยังไม่รู้เลยว่าจะเล่นกันได้ยังไง มันก็น่าเล่นดีนะ
  • คุณฮาชิโมโตะปิดท้ายว่า ตอนที่พวกเขาถกกันว่า Final Fantasy คืออะไร พวกเขาก็พยายามบีบความหมายให้แคบลง พยายามกรองสิ่งที่ไม่จำเป็นออก เหลือแต่แก่นของมันเอาไว้ แล้วก็เพิ่มสิ่งที่ไม่เคยมีอยู่ลงไปด้วย จนได้ออกมาเป็น Agni's Phiosophy ดังที่เห็นกันนี้

ที่มา : RPG Site

Comment

smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry หัวใจ   ขันน้ำ
smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry หัวใจ

Tweet