Compilation-of-FFVII

 
จากที่เมื่อวันที่ 11 พ.ค. 2017 ทาง Square Enix ได้คลอดเอกสารรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 พร้อมสไลด์ที่ใช้ประกอบการพรีเซนต์ไปแล้ว ซึ่งผลประกอบการก็อย่างที่รายงานไปแล้วว่าทุกอย่างเพิ่มขึ้น เป็นครั้งแรกที่มีกำไรเพิ่มขึ้นติดต่อกันถึง 4 ปี แต่ทางค่ายคาดว่าปีงบประมาณ 2017 นี้จะออกเกมน้อย และน่าจะมีรายได้กับกำไรที่ลดลงแล้ว
 
วันนี้ทางค่ายได้คลอดเอกสารที่เป็นสคริปต์ประกอบการพรีเซนต์สไลด์รายงานผลประกอบการดังกล่าวออกมา ซึ่งมีประเด็นหนึ่งที่กำลังถูกนำมาพาดหัวข่าวคือเรื่องการวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III และเกมที่ร่วมทำกับ Marvel
 
โดยในช่วงที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ประธานบริษัท พรีเซนต์ถึงเกมที่ออกในปีงบประมาณ 2016 และกำลังจะออกในปีงบประมาณ 2017 แกพูดทิ้งไว้ว่าเกมในสไลด์ส่วนที่จะออกหลังปีงบประมาณ 2017 (หลัง 31 มีนาคม 2018) เป็นต้นไป พวกเขาวางแผนจะออกเกมเหล่านี้ "ภายใน 3 ปีข้างหน้า"
 
 
----------------------------------------
 
ส่วนตัวผมมองว่าลักษณะการพูดแบบนี้ มันดูพูดลอย ๆ เผื่อ ๆ ไว้ ไม่ได้รู้สึกว่ามันเป็นทางการหรือเป็น promise อะไร ฟังแล้วผมเองปล่อยผ่านมากกว่าครับ ไม่คิดว่าควรจะมีอารมณ์ร่วมไปกับประเด็นนี้ ว่างั้นเถอะ
 
ส่วนใครอยากอ่านสรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 ที่ผ่านมาของทางค่าย ผมมีเขียนไว้ในลิงค์นี้แล้วครับ
 
 
ป.ล. คำว่าปีงบประมาณ 2016 ของญี่ปุ่น หมายถึง 1 เม.ย. 2016 - 31 มี.ค. 2017 กล่าวคือเขานับเอาตามปีเริ่มต้นเป็นหลักครับ
 

สรุปเผาข่าวรอบค่ำประจำวันนี้ครับ

 

- คืนนี้เวลา 01.45 น. หลังจากดำดิ่งกับการเก็บ Loot Box ใน Overwatch แล้ว อย่าลืมกดตุ่มโทรทัศน์มายังช่อง PPTV เพื่อรับชมการเซิ้งแข้งในรายการฟุตบอลยูโรปา ลีก รอบชิงชนะเลิศ ระหว่าง AJAX และ MAN U เดิมพันตั๋วสู่ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกฤดูกาลหน้า ป่านนี้หวังว่าคอบอลทุกทั่นคงนอนตุนกันไว้เรียบร้อยแล้ว
 
- พรุ่งนี้เวลา 13.00 น. ตามเวลาบ้านเรา Kingdom Hearts Union χ เตรียมเพิ่ม Proud Quest ใหม่ 25 เควสต์ เล่นแล้วรับคีย์เบลดใหม่ Diamond Dust ซึ่งทางค่ายระบุว่าเป็นคีย์เบลดสายรีเวิร์ส ซึ่งตอนนี้ก็น่าจะเป็นเมจิครีเวิร์สแหละ ก็อย่าลืมไปทำเควสต์และเก็บเพชรกัน
 
- ทีมพัฒนาที่ 1 ของ Square Enix ซึ่งเป็นทีมที่นำโดยโยชิโนริ คิตาเสะ เปิดรับสมัครทีมงานเพิ่มเติมเพื่อมาช่วยพัฒนา Final Fantasy VII Remake ได้แก่ตำแหน่ง Battle Planner, Level Planner, BG Designer, VFX Designer, Motion Designer, Programmer แล้วก็มีตำแหน่งคือ 3DCG Designer ของ Mobius -Final Fantasy- อีกตำแหน่ง
 
- นอกจากนี้วันก่อนก็มีข่าวว่าบริษัทที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ในโตเกียว ใกล้สถานีชินจูกุ ซึ่งก็หนีไม่พ้นอีค่ายนี้แหละ เปิดรับสมัครทีมงานสำหรับ 2D Artist ให้กับซีรีส์เกม RPG ชื่อดังหลักล้าน ซึ่งนักข่าวตีความกันว่ามันน่าจะเป็น FFXVI ดูทรงแล้วน่าจะอยู่ในขั้น Pre-production หรือเริ่ม Production ไปนิดเดียว
 
- เกม For Whom the Alchemist Exists จัดแคมเปญ Collaboration กับ FFXV ตั้งแต่วันที่ 25 พ.ค. นี้จนถึง 22 มิ.ย. 2017 รายละเอียดช่างมัน เอาแค่รูปไปก็พอ

 

 

 

 

 

 

 

 

 
จากสไลด์ U.K. Roadshow Material ของ Square Enix ซึ่งใช้ในการนำเสนอข้อมูลแก่ผู้ถือหุ้นเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ที่ผ่านมา (หมายความว่าข้อมูลในสไลด์มันไม่ได้อัพเดทเป็นปัจจุบันซะทีเดียว) มีการค้นพบว่ามันระบุช่วงวางจำหน่ายของเกม Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III และเกมที่ร่วมพัฒนากับ Marvel ว่าจะวางจำหน่ายอย่างไวที่สุดก็ปีงบประมาณ 2018 เป็นต้นไป
 
ทั้งนี้ปีงบประมาณในที่นี้ หมายถึงเริ่มต้นเดือนเมษายนของปีนั้น ๆ ไปจนถึงปีถัดไป แปลว่าเราจะไม่ได้เห็นการวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII Remake และ Kingdom Hearts III จากวันนี้จนถึง 31 มีนาคม 2018 อย่างแน่นอน
 
อันที่จริงแล้วเรื่องนี้ก็ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจแต่อย่างใด เพราะเกมพวกนี้ก็ยังไม่มีวี่แววใกล้เคียงที่จะเสร็จสักที ข้อมูลจากสไลด์นี้แค่เป็นอีกหนึ่งข้อมูลสนับสนุนว่ามันจะยังไม่วางจำหน่ายในปีงบประมาณ 2017 นี้เท่านั้นแหละครับ
 
 
 
- ต้นตอการค้นพบที่ NeoGAF : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1363485 
 

สรุปข้อมูลใหม่ของ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake ที่คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับของทั้งสองเกม ได้ให้สัมภาษณ์และเผยแพร่ลงในเว็บไซต์แฟมิซือวันนี้ ซึ่งนี่เป็นการสัมภาษณ์เก็บตกข้อมูลต่อเนื่องจากงาน MAGIC 2017 เมื่อเดือนที่แล้วครับ

 
=========================
Kingdom Hearts III
=========================
 
- สกรีนช็อตที่โซระสู้กับฮาร์ทเลสยักษ์ ฮาร์ทเลสนั้นเป็นบอสกลางของดาว ชื่อ Rock Troll (ロックトロール)
 
- คีย์เบลดแต่ละเล่ม จะสามารถแปลงร่างได้ 2 แบบ เช่นคีย์เบลดที่แปลงเป็นโล่และรถถังได้ (戦車) ก่อนหน้านี้ก็มีโชว์คีย์เบลดที่แปลงร่างเป็นหน้าไม้คู่ สำหรับถือมือละอัน และแปลงเป็นบาซูก้าได้เช่นกัน
 
 
=========================
Final Fantasy VII Remake
=========================
 
- ตามเนื้อเรื่องแล้วเหตุการณ์ที่พวกอวาแลนซ์บุกเข้าไปที่เตาปฏิกรณ์ พวกคลาวด์ย่อมไม่สามารถเดินดุ่ย ๆ ฝ่ากลางวงเข้าไปได้อยู่แล้ว ถึงแม้ในตัวเกมออริจินอลจะเป็นระบบ Random Encounter แต่นั่นมันก็เป็นเพียงแค่จินตนาการเท่านั้น ทว่าสำหรับเวอร์ชั่นรีเมค ด้วยความที่เกมมันเป็น Seamless (ไม่ตัดฉาก) และตัวละครก็กำลังลอบเข้าไปในเตาปฏิกรณ์ ดังนั้นเพื่อความสมจริง คุณโนมุระจึงตัดสินใจให้มีระบบซ่อนหลังที่กำบัง ซึ่งซ่อยแล้วจะรอให้ศัตรูเดินไปทางอื่นแล้วเราค่อยออกมาก็ได้ หรือจะปาระเบิดโจมตีจากหลังที่กำบังก็ได้ หรือถ้าใจร้อน จะวิ่งเข้าไปบู๊เลยก็ได้
 
- ตัวแบร์เร็ตเองก็ซ่อนหลังที่กำบังได้เช่นกัน นอกจากนี้ พวกใช้ปืนเป็นอาวุธ จะมีองค์ประกอบพิเศษอยู่ (น่าจะหมายถึงมันเป็น Range Attack ก็เข้าถึงศัตรูได้ง่ายกว่า Melee Attack นั่นแหละ)
 
- การต่อสู้กับการ์ดสกอร์เปียนในภาคนี้จะไม่เหมือนเดิม ทีมงานได้เอาพื้นที่ในฉากมาใช้ประโยชน์ สร้างการต่อสู้ที่เอาคุณลักษณะของแมพมาใช้ โดยผู้เล่นต้องต่อสู้โดยสลับการควบคุมระหว่างคลาวด์และแบร์เร็ต ตัวอย่างเช่น เมื่อศัตรูอยู่ในจุดที่ดาบของคลาวด์ฟันไม่ถึง ก็ต้องเปลี่ยนเป็นแบร์เร็ตมายิง
 
- ตัวการ์ดสกอร์เปี้ยนเองก็จะเปลี่ยนโหมดในระหว่างการต่อสู้ และแสดงวิธีการต่อสู้แบบที่ไม่มีในภาคออริจินอลออกมา อย่างในสกรีนช็อต ก็เห็นว่ามีมิซไซล์มากมายถล่มร่วงลงมา
 
- ด้วยความที่เกมเปลี่ยนเป็น Action-based แล้ว ทำให้มีระบบทำลายฉากและ Object ในฉากเข้ามา สำหรับการ์ดสกอร์เปียนเอง เราก็สามารถทำลายขาของมันก่อนได้
 
- เรื่องระบบมาเทเรียและพวกท่าโจมตีแบบต่าง ๆ คุณโนมุระบอกว่าไว้จะอธิบายในโอกาสต่อไป ส่วนคำสั่ง Materia ที่เห็นอยู่ในคอมมานด์ลิสต์ คุณโนมุระบอกว่ามันเป็นการใช้ Skill ที่อยู่ในมาเทเรีย (ก็น่าจะเป็นพวกท่าต่าง ๆ ที่ไม่ใช่เวทมนต์ เช่น ขโมยของ)


https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
http://gematsu.com/2017/03/tetsuya-nomura-discusses-recent-kingdom-hearts-iii-final-fantasy-vii-remake-screenshots

 
นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ในเรื่องที่แกไปโปรโมต Final Fantasy VII Remake ในงาน MAGIC 2017 ที่โมนาโกไว้ โดยในบทสัมภาษณ์นั้นคุณโนมุระบอกว่าตามที่ได้ให้สัมภาษณ์ไว้ในงานดังกล่าว ข้อความที่ล่ามแปลแล้วนำไปขึ้นเว็บไซต์ ยังแปลความได้ไม่ถูกค้องสมบูรณ์ เขาเลยอยากจะชี้แจงเพิ่มเติมดังนี้
 
อยากแรกคุณโนมุระบอกว่า ระบบการต่อสู้ในภาคนี้ไม่ใช่แบบ Command-based (กดเลือกคำสั่ง) แต่เป็นแบบ Action-based
 
ส่วนการกดหลบหลังที่กำบังนั้น ในแมพก็จะมีจุดให้เราเข้าไปหลบได้ แต่เอาจริง ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องหลบ
 
เนื่องจากฉากมันเป็น Seamless (ไม่ตัดฉาก) ดังนั้นก็จะมี Action หลายแบบไว้ตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้
 
ฉากที่สู้กับบอสการ์ดสกอร์เปียน สามารถพังเสียหายได้ และตัวบอสเองก็มีการโจมตีหลายแบบที่ไม่มีในภาคออริจินอล การต่อสู้เลยเฟี้ยวฟ้าวขึ้น ถ้าดูดี ๆ จะเห็นว่ามีมิซไซล์หลายลูกกำลังตกลงมา