Compilation-of-FFVII

 
คุณ aibo แอดมินเว็บไซต์ FF-Reunion ให้ข้อมูลว่านิตยสารเดนเกคิ PS ฉบับใหม่ ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Remake ไว้ โดยมีใจความสำคัญว่าการบันทึกเสียงพากย์ให้กับเนื้อเรื่องหลักของเกม ใกล้จะเสร็จแล้ว
 
นอกจากนี้คุณคิตาเสะยังพูดถึงภาพโปรโมทใหม่ของเกมที่พึ่งออกมาปลายเดือนก่อนว่าในภาพนี้ เซฟิรอธสยายปีกสีดำออกมา ซึ่งไม่มีฉากแบบนี้ในตัวเกมออริจินอล แต่จะมีความหมายเช่นไรนั้น ก็ขอปล่อยให้แฟน ๆ จินตนาการกันเอง
 
 
Square Enix โดยคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ได้เปิดเผยสกรีนช็อตใหม่ของ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake ซึ่งเป็นสองเกมที่แกกำกับอยู่ภายในงาน Monaco Anime Game International Conferences 2017 (MAGIC 2017)
 
สำหรับภาพสกรีนช็อตของ KH III คุณโนมุระอธิบายว่าเป็นเหตุการณ์ในเมือง Thebes ซึ่งโซระกำลังต่อสู้กับฮาร์ทเลสชนิดใหม่ คีย์เบลดของโซระสามารถแปลงรูปร่างเป็นอะไรหลายอย่างได้ ในภาพนี้คือแปลงเป็นโล่ นอกจากนี้ก็เช่นแปลงเป็นรถม้า (เคยปรากฏในเทรลเลอร์เก่าแล้ว) ส่วนชุดที่โซระใส่อยู่นี้เรียกว่า Power Form
 
 
ส่วนสกรีนช็อตสองภาพของ FFVII Remake ซึ่งเป็นภาพคลาวด์ที่กำลังซ่อนอยู่ในที่กำบัง คุณโนมุระบอกว่าตนใส่ใจกับระบบต่อสู้เป็นอย่างมาก ในภาคนี้พอมีระบบ Cover แล้วก็สามารถซุ่มจัดการศัตรูไม่ให้มันรู้ตัวได้ด้วยการใช้ระเบิดมือ ซึ่งไอเทมระเบิดมือในที่นี้จะไม่ส่งผลให้เพื่อนในกลุ่มเราบาดเจ็บไปด้วย 
 
 
ขณะที่ภาพการต่อสู้กับการ์ดสกอร์เปียน บอสตัวแรกของเกม คุณโนมุระบอกว่าฉากบางส่วนสามารถเสียหายได้ ที่จริงแล้วเขาอยากจะโชว์ฉากเหล่านี้เป็นวีดีโอ แต่ทางค่ายยังไม่อนุญาต นอกจากนี้อินเตอร์เฟซในภาพดังกล่าวก็ยังทำไม่เสร็จเรียบร้อย
 
ส่วนกรณีที่มีคนถามว่าเมื่อไหร่ที่คุณเห็นว่า FFVII (ภาคออริจินอล) ไม่ใช่แค่ประสบความสำเร็จ แต่เป็นถึงปรากฏการณ์? คุณโนมุระตอบว่า "ก็ตอนที่ผมได้รับโบนัสครับ" (หัวเราะ)
 
คุณโนมุระยังเผยอีกว่าสมัยเด็ก แกชอบวาดรูป แล้วก็เล่นเบสบอลกับเด็กแถวบ้าน จากนั้นโตมาก็ประทับใจกับภาพวาดของคุณโยชิทากะ อามาโนะ แล้วก็เป็นแรงบันดาลใจให้มาทำงานกับ Square ในปี 1991 ทว่าตอนเข้ามา ทุกคนก็วุ่น ๆ กับการสร้าง FFIV กันอยู่ เขาก็ถูกโยนให้ไปทำหน้าที่ Debugging ที่เขาไม่มีประสบการณ์มาก่อน
 
สุดท้ายเรื่องจิปาถะรู้ก็ได้ ไม่รู้ก็ได้ที่แกพูดออกมา เช่น
 
- เดิมทีแล้วมีออกแบบคลาวด์ไว้ถึง 6 แบบ ตอนเปิดตัวครั้งแรก โชว์คลาวด์เวอร์ชั่น 4 ไป แต่สุดท้ายก็ใช้ตัวเวอร์ชั่น 5
 
- ชื่อของทีดะ เป็นภาษาฮอกไกโด หมายถึงพระอาทิตย์ เลยออกแบบมาให้มีบุคลิกที่สดใสร่าเริง
 
- ช่วงออกแบบ KH แรกสุด Square อยากให้ตัวเอกเป็นมิคกี้ แต่ Disney อยากให้ตัวเอกเป็นโดนัลด์
 
- ตอนแรกออกแบบโซระมาให้มีหาง แต่ก็เปลี่ยนเอาหางออก เพราะเห็นว่ามันดูไปซ้ำกับซีดานใน FFIX
 
- จุดกำเนิดไลท์นิ่ง คุณโนมุระโดนเรียกให้ไปช่วยออกแบบนางเอกให้ตอนที่ FFXIII เริ่มพัฒนาไปแล้ว ตอนนั้นคุณโทริยามะบอกให้ช่วยออกแบบผู้หญิงที่ดูแกร่งให้ แต่คุณโนมุระก็กลัวจะทำได้ไม่ดี เขารู้สึกว่ามันเป็นงานที่ท้าทาย นอกจากทีน่ากับอายะแล้ว ในซีรีส์ก็ไม่ค่อยมีตัวละครหญิงที่แข็งแกร่ง พอเขาได้อ่านเนื้อเรื่องของไลท์นิ่ง เขาก็ไม่รู้จริง ๆ ว่าจะต้องทำยังไง ก็เลยไปดูแฟชั่นโชว์ จนพบนางแบบสาวที่ทำผมสี Pink Blond คุณโนมุระเลยป๊ะทันทีว่านี่แหละคือต้นแบบของตัวละครที่แข็งแกร่ง แล้วไลท์นิ่งก็เกิดขึ้นมาตอนนั้น
 
ป.ล. วันนี้มีการแชร์ภาพ Fake ว่า KH จะออกปี 2018 แต่ภาพนั้นเป็นภาพเก่าที่มีคนทำไว้ตั้งแต่ 5 ปีก่อนแล้วจ้า
 

 

 

 
 
 
Square Enix เปิดเผยผ่าน Livestream การอัพเดทเกม Dissidia -Final Fantasy- Arcade ที่เผยแพร่ไปในวันที่ผ่านมานี้ว่าจะมีการเปิด 2nd form ของเซฟิรอธ โดยใช้ชุดจาก Kingdom Hearts ภาคแรก และเพิ่มอาวุธแบบที่ 3 ให้กับเซฟิรอธ เป็นดาบเซทร่าเบลด (Cetra ที่หมายถึงชนเผ่ายุคโบราณอย่างแอริธนั่นแหละ)
 
ดาบเซทร่าเบลด ถือเป็นออริจินอลเวพ่อน ที่พึ่งมีในภาคนี้เป็นภาคแรก และผมยังประทับใจมากว่านอกจากเฮียแกจะเคยเข้าใจผิดว่าตัวเองเป็นชาวเซทร่าแล้ว งวดนี้ยังถึงขั้นไปเอาดาบของชาวเซทร่ามาใช้อี๊กกก...
 
คลิปเกมเพลย์ของเซฟิรอธ รับชมได้จากลิงค์ถ่ายทอดสด นาทีที่ 36:57 ครับ
 

 

 
 
คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ, โยชิโนริ คิตาเสะ, คาสึชิเงะ โนจิมะ และเท็ตสึยะ โนมุระ เหล่าบุคลากรคนสำคัญผู้สร้าง Final Fantasy VII ชักภาพร่วมกันหน้ารูปปั้นหิมะขนาดยักษ์ในเทศกาลหิมะที่ซัปโปโร ซึ่งจะเปิดให้เข้าชมได้ตั้งแต่วันที่ 6 - 12 ก.พ. นี้
 
 
Mobius -Final Fantasy- เปิดให้เล่นบน Steam แบบ Worldwide ตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไป
 
คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ผู้จัดการแบรนด์ซีรีส์ Final Fantasy ให้สัมภาษณ์ตอบคำถามลงนิตยสารแฟมิซือฉบับที่วางจำหน่ายวันนี้
 
แฟมิซือ : การอัพเดทข่าวสารของเกมที่ประกาศไปแล้วเป็นโฟกัสหลักของงาน FF30th Anniversary Opening Ceremony แต่นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเปิดตัวเกมภาคใหม่ในอนาคตด้วยรึเปล่า?
 
ฮาชิโมโตะ : แหงอยู่แล้วว่ามีเกมภาคใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนา อีเวนต์นี้เป็นเพียงพิธีเปิดม่านของการฉลองครบรอบ 30 ปี กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือเป็น "พิธีเปิด" (Opening Ceremony) จากนี้ไปเราก็ต้องไปตระเตรียมโปรเจคท์ต่าง ๆ เตรียมการประกาศอะไรบางอย่าง ซึ่งไม่ได้มีแต่เกมเล่นในบ้านเท่านั้น
 
แฟมิซือ : ปีนี้เป็นปีครบรอบ 20 ปีของ FFVII ทว่า...
 
ฮาชิโมโตะ : แหงอยู่แล้ว ข้อมูลข่าวไม่ใช่ว่าจะเป็นเซโร่ (0) หรอกน่า แต่ผมก็พูดอะไรไม่ได้ บางทีคิตาเสะอาจจะบอกอะไรได้นะ
 
 
 
-----------------------------------------------
 
ต่อเนื่องจากบทสัมภาษณ์คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ในข่าวที่แล้ว คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้กำกับ Final Fantasy VII ภาคออริจินอล และกลายมาเป็นผู้อำนวยการสร้างภาค Remake ได้ให้สัมภาษณ์ลงในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ใจความว่า
 
- คืบหน้าแค่ไหน? ตอนนี้ก็ยังกำลังตกแต่งฉากที่เคยเห็นกันใน PV ก่อน ตอนนี้เข้าใกล้ Quality Line ที่ต้องการแล้ว แต่ยังต้องไปอีกหน่อย
 
- จะมี DLC และเกมบนสมาร์ทโฟนแบบ FFXV มั้ย? คุณคิตาเสะก็อยากให้ FFXV เป็นตัวอย่าง อยากทำ Livestream ถ่ายทอดสด เพื่อสื่อสารกับแฟน ๆ ด้วย แต่ด้วยความที่ FFVII Remake จะทำเป็น Episode แกคิดว่าแค่ทำไล่ให้ครบไปจนถึงตอนจบภาคออริจินอล ก็คงต้องทุ่มพลังไปจนหมดแล้ว ก็เลยยังไม่รู้ว่าจะทำไอ้นั่นนู่นนี่แยกย่อยเยอะแยะแบบ FFXV ได้รึเปล่า
 
- เรื่องโครงสร้างระบบต่อสู้ คุณโนมุระ กับคุณมิสึนาริ ช่วยกันทำจนตกผลึกแล้ว
 
- เรื่องมาเทเรียและระบบที่เป็นที่นิยมใน FFVII คุณคิตาเสะบอกว่าจะไม่ถอดมันออกไปหรอก
 
- จากที่คุณโนมุระให้สัมภาษณ์ลงแฟมิซือฉบับ 11 ม.ค. 2017 ว่าอยากเอาความคืบหน้าของ FFVII Remake ไปโชว์ในงานเกมงานใดงานหนึ่งภายในปีนี้ คุณคิตาเสะให้ความเห็นเพิ่มเติมว่าก็อยากให้เป็นแบบนั้น แต่ก็ยังไม่ได้สรุปกัน ส่วนตัวเขาคิดว่าครั้งหน้าที่เอาเกมออกไปโชว์ ก็อยากให้มันเป็นมากกว่าเทรลเลอร์ ให้อยู่ในขั้นที่ผู้เล่นลองสัมผัสมันกันได้แล้ว
 
- ส่วนที่รีเควสต์กันมาว่าให้รีเมค FFVI ด้วย ตอนนี้ก็ทำ FFVII กันก่อนจ้ะ... สตาฟฟ์ในค่ายก็พูดว่าอยากให้รีเมค FFVI เหมือนกัน แต่ก็เอาไว้ก่อน