Compilation-of-FFVII

14 กรกฎาคม 2008 - PS3 & SONY ได้ลาจากโลกนี้ไปพร้อมการประกาศมัลติฯของ FFXIII

แต่แล้วหนึ่งปีที่จมปลักอยู่ในวังวนแห่งอเวจี พลังศรัทธาของเหล่าแฟนบอย SONY ก็ค่อยๆ เพิ่มพูนมากขึ้น

จากความคิด...........ไปสู่ความเชื่อ

จากความเชื่อ...........ไปสู่ความหวัง

จากความหวัง...........ไปสู่ความศรัทธา

และ ณ บัดนี้...ณ เวทีเก่าที่เคยเป็นสุสานของอารยธรรม SONY และ PlayStation 3 แห่งนี้

SONY และ PlayStation 3 ได้คืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง.....ด้วยพลังแห่งศรัทธา!!!

ด้วยการประกาศ

"Final Fantasy XIV Online" Exclusive on PS3

Coming Soon 2010, By Hiromichi Tanaka (Producer FFXI & FFIII)

............

.....................

ใครว่าปาฏิหาริย์ไม่มีจริง ใครว่าตายแล้วฟื้นไม่ได้

บัดนี้พลังแห่งศรัทธาได้พิสูจน์แล้วว่า ไม่มีสิ่งใดที่เป็นไปไม่ได้

ขอเพียงคุณมี "ศรัทธา"

...........................

...............................

SP THX - พี่ไคล์ที่ช่วยโทรมาเรียกให้ดูถ่ายทอดสด

SP THX2 - คิตาเสะ โนมุระ โทริยามะ วาดะ และทีมงาน SQEX ทุกท่าน ที่ช่วยมอบความสุขเล็กๆ แต่ยิ่งใหญ่ให้กับผมที่กำลังเศร้าอยู่ตอนนี้ อย่างน้อยการได้ดูถ่ายทอดสดข่าวนี้ มันก็ทำให้ความรู้สึกแย่ๆ ที่หมักหมมอยู่ในใจ ถูกลบเลือนไปชั่วขณะล่ะนะ รักวงการนี้จังเลยครับ : )

ป.ล. ไม่ได้เปลี่ยน Theme มา 1 ปี....รู้แล้วว่า Theme ต่อไปต้องทำเป็นรูปอะไร...ฮาๆ

=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

แปลคำพูดของ MC ในตอนเปิดตัว FF14

"พวกเราคงโคตรเอกไซท์กับ FF13 กันมากพอแล้ว แต่ SQEX ยังไม่ขอจบแต่เพียงเท่านี้"

"พวกเขายังมีหมัดเด็ดที่เตรียมมาโชว์ต่อท้าย"

"พวกเราโซนี่ล่ะโคตรภูมิใจเสนอฟูตเตจแรกของ Final Fantasy XIV เลย"

(ฮือฮา ฮือฮา ฮือฮา กันทั้งฮอลล์ เค้าพูดผิดรึเปล่าฟระ)

"และ PS3 คือคอนโซลเดียวที่เล่น FF14 ได้ตอนที่มันออกในปี 2010"

 

Producer : Hiromichi Tanaka (FF1-3,FF11)
Director : Nobuaki Komoto (FFIX , FFXI)
Art Director : Akihiko Yoshida (FF12,Vagrant Story)
Sound : Nobuo Uematsu

ลงคอนโซลเดียวคือ PS3 แต่มัลติฯ ลง Window อีกระบบด้วย...

Official Site (มีเทรลเลอร์แบบ 1080p ให้โหลด!!)
- http://jp.finalfantasyxiv.com/ 
http://na.finalfantasyxiv.com/

........จงเชื่อมั่นในพลัง "ศรัทธา" แห่งอารยธรรม SONY......

=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ต่อด้วยสกรีนช็อตจากเทรลเลอร์ใหม่ของ FF13 เลยละกัน

ฉากเดินบนแมพ เห็นแล้วนึกถึงบรรยากาศใน FFXI อยากให้บรรยากาศเหล่านั้นกลับมาจัง

ไปดูได้ที่ลิงค์นี้นะครับ >>> http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/50266

ข้อมูลใหม่ๆ ของ FFXIII
- ตัวเกมทำเสร็จแล้วกว่า 60%
- ตัวละครแต่ละตัวจะมีคริสตัลประจำกาย เอาไว้เรียกอสูรเฉพาะตัว
- มีคำสั่ง Driving Mode เอาไว้ใชเปลี่ยนร่างอสูรให้กลายเป็นยานพาหนะ ซึ่งเราจะขี่มันได้จริง

ข้อมูลใหม่ๆ ของ Dissidia US
- เวลาเกจ Ex เต็มจะกระพริบเป็นสีส้มแทนสีม่วง
- สคอลล์ ใช้เวทย์มนต์กลางอากาศได้แล้ว หลังจากที่โดนด่าว่าสู้บนฟ้าไม่เอาอ่าวมานาน
- ฉากคัตซีนใหม่ มีม็อคปรากฏตัวขึ้นมา แต่เห็นแค่เสี้ยววินาทีเดียว

อื่นๆ
- FFVII คอนเฟิร์มการวางขายบน PSN เซอร์เวอร์ US เร็วๆ นี้

ป.ล. วันนี้เป็นวันครบรอบ 3 ปี FFplanet ครับ.... จนถึงตอนนี้ก็มีผู้เข้าชมกว่า 830,000 คนแล้ว... ขอขอบคุณพี่ๆ น้องๆ ทุกคนที่เป็นกำลังใจให้กันมาตลอด ก็หวังว่าทุกๆ คนจะช่วยติดตาม FFplanet กันต่อไปนะครับ ^^!

Square Enix ได้ส่ง Final Fantasy VII เวอร์ชั่นอเมริกา ที่จะวางขายบนระบบ PSN ไปให้ทาง ESRB จัดเรทจนได้เรท Teen มาเรียบร้อยแล้วจ้ะ ในไม่ช้านี้ตัวเกมคงจะเปิดให้จ่ายเงินเพื่อดาวน์โหลดไปเล่นกันอย่างแน่นอน แฟนๆ ทั้งหลายอดใจรอข่าวดีกันได้เลย

ที่มา : ESRB

Safe & Sound Official Lyrics

posted on 26 May 2009 21:48 by ffplanet  in Compilation-of-FFVII

Produced by Greg Wells
Co-Produced by Gerard Way & Kyosuke Himuro

Lyrics/Music: Gerard Way
Vocals: Kyosuke Himuro & Gerard Way
Drum: Josh Freese
Bass: Dan Rothchild
Guitar: Tim Pierce


Lyrics

And all my hopes and dreams
Aren’t for anyone
I keep them safe and sound

And all these victories
Not yours anymore
But can you hear me now?

The dead stop dreaming
Ill set ablaze this life
Your shadow keeps me bright

So try and stop me
Or suffocate this light
Because I can burn all night

Until my heart stops beating
Youll never hear me say
I’m backing down

If I say,
Its lost its meaning
If I cant find my way
Its over now

But I won’t
Walk away

Chorus:
’til the day
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Im never backing down
(Whoa-oh, whoa-ooh)
And hear me say
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Ill keep it safe and sound
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Ill keep it safe and

This hopeless feeling
This fear of falling down
But Im not crashing now

For all this bleeding
It wasnt worth the sound
A million screaming out

And still
The end comes reeling
The curtain calls my name
Im not afraid

And I know
You may not miss me
But I am not ashamed
The choice I made

But I cant
Let this go

(Repeat Chorus)

Like a crashing car
Or dying star
That’s racing to the ground

Like the final words
Of the passengers
When the engines giving out

Will the world
Watch us burn

End Chorus:
’til the day
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Im never backing down
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Just hear me say
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Ill keep it safe and sound
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Keep it safe and sound
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Keep it safe and sound
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Keep it safe and sound
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Keep it safe and sound
(Whoa-oh, whoa-ooh)
Keep it safe and sound

ที่มา : Himuro

- เว็บไซต์ FFVII -ACC- ของทางฝรั่งอเมริกาเหนือเปิดให้บริการ เข้าไปดูเองละกัน จิ้ม

- SQEX เตรียมวางขาย Silver Pendant สร้อยคอของสโนวจาก FFXIII ในราคา 16,000 เยน และยังมีไฟแช็คอีกในราคา 13,000 เยน.... ทั้งหมดนี้จะเริ่มวางขายช่วงเดือน 6-7 สนใจภาพประกอบตามไปดูเอาเอง จิ้ม

- FFT วางขายในระบบ PSN แล้ว ขนาดไฟล์ 225M ราคาขาย 1,000 เยนเท่านั้น

- ปิดท้ายด้วยข่าวเกม Crystal Defender ภาคใหม่ที่ใช้ชื่อว่า Vanguard Storm ภาคนี้ลง iPhone/iPod จ้ะ ราคาโหลดจัดไปถูกๆ แค่ 600 เยนเท่านั้น เข้าไปดูเว็บหลักได้ที่ http://www.cd-vanguardstorm.com/

(แปลเองนะจ้ะ จะไปแปลอีกข่าว)

One of the new additions to the re-release of the FFVII 10th Anniversary Ultimania, is an eye opening interview with Takahiro Sakurai, the voice actor of Cloud Strife. A big thanks to our forum member Defade for translating this interview. Enjoy reading about the man behind the fictional hero!

To me, FFVII was something that left a great impression.

-Did you play FF7 when it first came out?
Sakurai: Absolutely. I was a gamer ever since the Famicon era, and I’ve played every FF game starting from I. VII was my favorite among those. Even if those polygons seem outdated now, the prospect of playing a game with such quality back then was like a dream. I was impressed by the impact it had. I rushed to buy it on the release day, and ever since then my life has been about playing FFVII.(laughs) I even bought a playstation just so I could play VII. I had to get a part time job in a game store to save up money.

-Did you play the FF games that came after VII?
Sakurai: No…since I had such an amazing experience with VII, I didn’t even touch VIII. After VII’s ending, I felt like everything was over, accompanied by a sense of loss. The last scene with Nanaki and his children looking over an overgrown Midgar was stuck in my head, and left me feeling sad and lonely. When I was playing the game, I had many fictional experiences, so it’s almost like an escape from reality. And I felt a bit sad that all of that was over. Plus, I played through the game wanting to see the end of this story, and when it really ended, it left me stunned for quite a while. I recovered by the time IX came out, of course, but still I never touched VIII.

-If you liked VII so much, then you must be quite happy when you were requested to do voice acting for Cloud?
Sakurai: Kingdom Hearts came before Advent Children, so the request for me at that time was for a character named ‘Cloud’ from a game called ‘Kingdom Hearts’. No visuals were given to me of this character, and all I had was the script. So I went to the recording site wondering what kind of character this ‘Cloud’ was, and it turns out to be Cloud.

-You only knew that it was Cloud from VII when you went to the recording?
Sakurai: Yes. “Eh? It’s that Cloud?” was my first reaction. I never even thought that I would possibly voice act for Cloud, and the shock was like being hit by something huge.(laughs) My hands holding the script were even shaking during the recording. And even when I played Kingdom Hearts, I kept getting weirdly excited at the thought of “Ohhh…it’s Cloud….that’s me…”

Voice acting for Cloud comes with great expectations and pressure

-So after that, you voiced Cloud in AC as well.
Sakurai: Recording for AC was different from KH since it didn’t have the surprise element KH had. I was informed about the story and its meanings beforehand. But since AC was a sequel to the popular VII and a high quality visual presentation, I felt a lot of pressure that I didn’t have during KH, and even fear as well. Some of my colleagues who were fans of FF knew about my role as Cloud in KH, and the men generally said “Heh…so you were Cloud.” while the women threatened to never forgive me if I didn’t do the role properly, giving me quite a lot of pressure.(laughs) Of course they were mostly joking, but from those comments I realized that a lot of people loved and treasured VII, so I can’t afford to perform anything less than my very best. And the response of my generation were generally the largest, since we played FF during our adolescent years, so it probably had a great impact on our views on life.

-I heard from seiyuus that play parts in other FF games that their colleagues’ expectations and responses were generally big as well.
Sakurai: It would certainly be so. The FF series already had a huge fanbase to begin with, and VII was exceptionally popular, so I really felt the expectations [of the fanbase]. What’s more, being told by the colleagues that they expect great things of you really gives you a different pressure than if a fan told you the same thing. Since they’re people who know first-hand the responsibility that comes with a performing arts career, their words strike deeper. Since I felt these expectations around me, I really wanted to know their impression of the finished product if they watched it. I wanted a response of some sort, be it positive or negative. But thankfully many people said “It fits perfectly.” or “Your voice fits his image.”, so I was pretty happy.

AC recording was as rigorous as doing sports

-How did you get started on the AC recording?
Sakurai: I first had to record the four lines used in the trailer shown at the 2003 Tokyo Game Show, but even those took up around one and a half hours to record. Mr. Nomura and and Mr.Shimizu from Tohokushinsha Film Corperation did the directing, but some of their requests were along the lines of “Mr. Sakurai, a tone nuance of about 4 grams lighter, please”, and really made me scratch my head. Just how are you supposed to represent ‘4 grams lighter’, anyways? (laughs) Although they’re only 4 lines, [the trailer] was the first AC visuals shown, where VII characters move in realistic proportions, actually talk, and since no one knows what direction this sequel will take, I’m sure the impact they gave to the audience must be quite big. That’s why I took the time to record, paying extra attention to the details. Talking it over [with the directors] for long periods of time, changing both my tone and the lines in subtle ways, it was a period of trial and error.

-So your true work began after overcoming the challenge the trailer presented.
Sakurai: Starting back then, the AC recording was done across a period of 3 years, so when it ended I had the same feelings that I had when I finished VII - a bit lonely and sad that it came to an end. But actually, I had a lot of trouble during the recording. For example, Cloud gives off the image of being cool and silent. So when I say my lines with a held back tone, I don’t have a wide range of liberties I can take. But differences in emotion are still possible even with a tone like that, so I explored the possibilities and limits with the sound director in much detail. Later on, there was a day specifically dedicated to recording battle grunts and the such, and that was quite the hurdle.

-How was the recording like?
Sakurai: A day for the recording of sounds you make when you’re hit in battle, like ‘Ugh’, ‘Ku-’ or ‘Hah-!’. Sounds like that are made with sharp and sudden exhales, so when I did that continuously for around 6 hours, I ended up with a giant headache due to lack of oxygen.(laughs) Also, while we were shown the actual battle scene before the recording, Cloud & co. move in ways that ignore physics or common sense, so a lot of times it’s hard to tell what’s going on when the scene was being played in normal speed. So we had to watch it frame by frame, and most discussions consisted of “After he cuts his opponent, he dodges an attack, and another one after that, then he lands, and at the end he jumps. That’s a total of 2 seconds.” “In a mere 2 seconds? I can’t do this.” (laughs)

-True, the characters move pretty fast in battle.
Sakurai: Yeah. But if we put a sound to every movement it’ll make the characters look bad, so we take into account the flow of battle, and only add sounds to parts that make an impression. So our work progress looks like this: We watch the scene first, confirm the actions in frame-by-frame examination, then decide what direction we want to take with it after we start recording….rinse and repeat. I had to make “Hah!” and “Fu!” sounds again and again, and it was like doing rigorous sports.(laughs) Battle scenes are one of the highlights in AC, so I didn’t hold back and gave it my all. But I couldn’t really show that in my voice, since Cloud is a character who stays calm even in pinches, doesn’t freak out even when faced with a crisis, and is rarely bewildered. It’s easy to do roles where the character does sharp intakes of breath when in a pinch, or shows his pain as it is, but Cloud is someone who carefully analyzes the situation even when he’s wounded, and thinks calmly about his next course of action. It’s pretty hard to represent that.

I think all characters have voices that fit their image

-The most important battle scene is of course Cloud’s final showdown with Sephiroth, what are your thoughts on Sephiroth?
Sakurai: When I was playing through VII, I didn’t really have an impression of Sephiroth’s voice. Since you don’t really know what’s going on in his mind, and he had this sinister atmosphere about him. But when I heard Sephiroth’s voice from Mr. Morikawa for the first time, I thought, “Yes. This is it.” His voice is really scary.(laughs) You can feel that he’s something foreign, but it seems like he’s so above everything that he’s not really there…it almost gives me the feeling of being a but a small part, engulfed by Sephiroth’s huge presence…it’s a scary thought.

-What about your impressions on the other characters’ voices?
Sakurai: My personal favorite is Zack. Zack gives off a cheerful image, different from other SOLDIERS, so Suzumura’s Zack was perfect to me. Also, Maaya’s Aerith had an accepting, motherly and feminine feel to her. Almost makes me want to call her Mother.(laughs) Miss Itou fit well with Tifa’s activeness, and Barret’s bustling actions. I think everyone’s voices fit their images. And Vincent using that kind of voice…how cunning.(laughs)

-Speaking of which, you were invited to the Venice Film Festival, weren’t you?
Sakurai: Yes. It was an impressive place, truly a fantasy world. I was to stay at a grand hotel on Lido Island, the place the Film Festival was held at, but it was so grandiose that it felt imposing. I used very little of the spacious room I stayed in.(laughs) Since I was playing one of the major roles, I got bouquets from the hotel owners. And although AC was shown late in the night, I was grateful for the huge amount of people that came. Walking down the red carpet, drowning in the cheers of the audience, being asked for signatures…it was an invaluable experience.

I voiced Cloud with the differences between each compilation feature in mind

-What kind of character did you have in mind when voicing Cloud?
Sakurai: Simply put, whatever he does is picturesque, and his silence is more telling than when he actually speaks. He’s not a clear-cut hero, but still has some heroic characteristics in him. But his way of thinking is a bit negative, and he’s quite delicate in a sense. Even when aware of his fragility, he can’t seem to express it honestly, and he’s almost pitifully gentle, ending up bearing his burdens alone. So I keep in mind this ‘weakness above strength’.

-CC Cloud makes his appearance as a normal infantryman, different from AC or VII. What kind of differences did you go for in your voice acting?
Sakurai: During CC, Mr. Nomura sometimes called me ‘young Cloud’.(laughs) Compared to VII, his teenager side is brought out more in CC. Although he was introverted even back then, he didn’t close himself up as much as he did in VII. So I presented his tone and conversations in the image of a normal boy. In CC, the scene of Cloud screaming during the final climax - used in the TV commercial as well - left the biggest impression on me. Since this is a prequel to VII, people are playing the game with knowledge of the ending, but rediscovering Zack’s past and its mysteries brings out emotions all the more, and that’s how I managed that emotional scream at the end. I really poured my whole soul into it.

-Aside from CC, Cloud also appears in Dissidia and the Kingdom Hearts series. Are there any differences for those appearances in terms of voice acting?
Sakurai: There certainly are. For example, Dissidia is an action-oriented game, so it’s closer to in terms of atmosphere VII than the more serious and mature AC. I tried to bring out the feeling of throwing yourself into the midst of the battle. The same goes for Kingdom Hearts 2, it brings out more of VII’s image.

I want continue voice acting for Cloud in the future

-The Compilation’s newest addition, AC Complete, had lots of extra lines.
Sakurai: The other way around, we brought back parts that were purposely omitted. I redid the recording of Rufus’ conversation with Mr. Ohkawa. New scenes were added to the final battle against Sephiroth as well, so many that the whole battle leaves a different impression. Before this recording, I had done many different versions of Cloud such as the one in CC, so I was a bit worried that I might not be able to go back to AC Cloud. But the staff took the reins, and I managed without trouble. It might be an extravagant request, but I even thought to myself, “Please give me more lines.”. (laughs)

-Which means you still want to play Cloud’s part?
Sakurai: I’d definitely want to continue with that part. No, I don’t ‘want’ to continue, “Let’s just do this!” would be closer.(laughs) I don’t want to be satisfied with the present, I want to be ambitious and keep on saying “Let’s do more!”. I suppose what fans really dream of is a remake of VII. It’s going to be a big project, so I probably shouldn’t be putting it as simply as “Let’s just do this!”. Still, every time I meet any of the higher-ups of Square Enix, I voice my request.(laughs) I don’t care when, but it’s something I’d really like to see fulfilled. But I’d really be troubled if I was requested to do the role when I’m sixty-some. I want to do it before people think that Cloud has grown into an old man, at least.(laughs)

-Did you think about how you want to do a certain scene in a remake?
Sakurai: I haven’t given that any thought at all. When VII was released, games went from cartridges to CD-ROMs, CG cut scenes were implemented…it was a time of bewildering changes. Along with those changes, I think my sensibility has grown as well. If a remake is to be made, I think the feelings and desires of the people who lived through that time will gather, and I’d like to draw upon them, making [the remake] together with everyone. That’s why I haven’t given it any thought yet. To take it up a notch, I want to forget VII completely and do it with a fresh start.

-Counting from AC, you have been playing Cloud for over five years. What does Cloud mean to you?

Sakurai: He’s someone that really stands out, someone who took me to a lot of different worlds. I might be exaggerating a bit, but to me, Cloud seems like someone who really exists. He brings me a sense of reality in the fictional world of FF, helps me remember my past self and guides me to different places and times. He seems close but far away, seems far away- but on second thought, is close after all. I feel that kind of distance between him and me. Thinking back, I was one of VII fans myself, and to think that I’d be voicing Cloud…of course I’m happy, but even now I still find it hard to believe. Even though my relationship with the game is different now, my feelings as a fan remain unchanged - same as any one of the FF or Cloud fans reading this book. I want to forever treasure the things I’ve felt when I played FF as a child, so I’d like for everyone to hold on to their love for FF as well. If you do that, then a remake of VII might eventually find its way to you - be it years or decades later.

(2009/3/3 Recorded at Square Enix.)

Random info on Sakurai: He was 24 during 1997, with only one year in the seiyuu business, which explains why he has to take on random part-time jobs to get a playstation. Request for his voicing in KH probably came around 2001(which was the year he started getting a few major roles and less announcer or random person roles), so he’s been voicing Cloud across 7~8 years. AC voicing probably started around early 2002, since it took roughly 3 years for the entire voicing to be done. ACC might’ve begun around 2007~2008, considering the lesser amount of lines he had to voice.

ที่มา : TheLifestream

สัปดาห์ล่าสุดที่ผ่านมา สองทีมงานมากฝีมือจาก Square Enix อย่างคุณ โยชิโนริ คิตาเสะ และคุณ ทาเคชิ อาราคาวะ ก็ได้เดินทางมายังกรุงลอนดอนเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมทเกม Dissidia -Final Fantasy- ในโอกาสนี้ทางทีมงาน IGN ที่ประจำอยู่ในกองบัญชาการแดนผู้ดี ก็ได้นำคำถามบางส่วนจากแฟนๆ ผู้อ่าน IGN ไปยื่นถามแก่ทีมงานทั้งสอง พร้อมกับถ่ายวีดีโอเป็นหลักฐานมาว่าพวกเขาไม่ได้ขี้ฮกด้วย สำหรับคำถามจากแฟนๆ ผู้โชคดี และคำตอบจากการให้การของทีมงานทั้งสอง ก็มีดังนี้ครับ

IGN : นอกเหนือจากโจโคโบะ ม๊อค และพวกสัตว์อสูรต่างๆ แล้ว พวกคุณคิดว่าอะไรคือเอกลักษณ์ของซีรียส์Final Fantasyครับ?

คิตาเสะ : หนึ่งในเอกลักษณ์ของซีรียส์นี้ก็คือ การที่บ่อยครั้งเรื่องราวทั้งหลายก็เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นรอบๆ ตัวคริสตัล จวบจนทุกวันนี้คำว่าเอกลักษณ์ของซีรียส์นี้ ก็ยังคงคลุมเครือไม่ชัดเจน แต่สำหรับเกม Dissidia แล้ว เราได้แบ่งคาแรคเตอร์ออกเป็นสองฝ่าย ฝ่ายตัวร้าย เคออส และฝ่ายตัวเอก คอสมอส ด้วยการแบ่งแยกที่ชัดเจนแบบนี้ คอนเซปต์ของซีรียส์ที่ยังคงคลุมเครือก็คงจะชัดเจนขึ้นบ้างครับ

IGN: Final Fantasy แต่ละภาคนั้นก็มักจะมีเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวข้องกัน แล้วแบบนี้การจะสร้างเรื่องราวต่างๆ ให้มันสอดคล้องกันจึงเป็นเรื่องยากใช่มั้ยครับ?

อาราคาวะ : Final Fantasy ยุคเก่าๆ แต่ละภาคก็จะมีกลุ่มแฟนเป็นของตนเอง ดังนั้นหนึ่งในงานที่สาหัสที่สุดของเกมนี้ก็คือ ทำยังไงถึงจะสามารถผสมผสานเกมเหล่านั้นเข้าไว้ด้วยกัน โดยที่ยังสามารถทำให้แฟนๆ ทุกคน พึงพอใจกับผลลัพธ์ที่ออกมาได้ ทีมงานทุกคนรู้ดีว่านี่เป็นงานที่ท้าทายมากเลยครับ


IGN: ก็เป็นเรื่องที่น่าตื่นตาตื่นใจมากๆ เลยครับ กับการรวบรวมตัวละครจาก Final Fantasyภาคต่างๆ เข้าไว้ด้วยกันในเกมๆ เดียว ว่าแต่ทำไมต้องเป็นเกมต่อสู้ด้วยล่ะครับ?


อาราคาวะ : เกมนี้ก็ถูกพัฒนาขึ้นโดยทีมงานผู้สร้าง Kingdom Hearts น่ะครับ ตอนทำ Kingdom Hearts เนี่ย ทุกคนก็มีสติรู้ดีอยู่ว่าพวกเรากำลังทำเกมแอคชั่นกันนะ ซึ่งนั่นถือเป็นสิ่งแปลกใหม่สำหรับพวกเราในตอนนั้น สำหรับ Dissidia เนี่ยทีมงานก็รู้ดีว่าเรากำลังทำเกมแอคชั่นกันอยู่ เพียงแต่ใช้ Final Fantasy เป็นธีมหลักของเกม ดังนั้นจริงๆ แล้ว Dissidia ก็เปรียบได้กับเกม Kingdom Hearts ที่ใส่ Battle Feature ต่างๆ เข้าไปนั่นแหละครับ

IGN: แล้วตอนนี้ได้วางแผนเพิ่มคาแรคเตอร์พิเศษให้ไปดาวน์โหลดเล่นกันในอนาคตรึยังครับ?

อาราคาวะ : ในตอนนี้เรายังไม่มีแผนเพิ่มคาแรคเตอร์สำหรับการดาวน์โหลดนะ

IGN: ถ้างั้นตัวละครที่พวกคุณชื่นชอบมากที่สุดใน Final Fantasy คือตัวอะไร และเพราะอะไรครับ?

คิตาเสะ : เนื่องจากผมก็เกี่ยวข้องกับการพัฒนา FFVII โดยตรงน่ะนะ ดังนั้นผมจึงชอบคลาวด์กับเซฟิรอธมากที่สุดครับ

อาราคาวะ : ส่วนผมในฐานะผู้เล่นคนหนึ่งก็ได้เสพ FFV ไปหลายต่อหลายรอบด้วยกัน ภาคนั้นก็มีตัวละครตัวหนึ่งทีมีชื่อว่า บัทซ์ และเค้าก็เป็นตัวละครในดวงใจของผมครับ

IGN : Dissidia นี่เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์อย่างหนึ่งรึเปล่าครับ เราจะได้เห็นอะไรแบบนี้อีกมั้ยบน PS3?

คิตาเสะ : เรายังไม่มีแผนวางจำหน่ายเกมนี้บนเครื่องคอนโซลอื่นใดเลย ทั้งนี้เพราะเราเชื่อว่าหนึ่งในฟีเจอร์ที่กระแทกใจที่สุดในเกมนี้ก็คือระบบ Ad-hoc ซึ่งผมว่ามันก็น่าสนใจมากๆ แล้วครับ

IGN: เราได้เห็น Final Fantasy III และ Final Fantasy IV บนเครื่อง NDS กันมาแล้ว แบบนี้จะมีโอกาสที่จะได้เห็นภาค V และ VI ตามมาอีกมั้ยครับ?

คิตาเสะ : เรายังไม่มีแผนทำภาค V และ VI ใหม่เลย แต่ไอเดียนี้ก็ฟังดูน่าสนใจดีครับ ไว้จะลองพูดถึงความเป็นไปได้ในบริษัทดูนะ


IGN : สำหรับ Final Fantasy ทุกๆ ภาคแล้วมีภาคไหนมั้ยที่คุณอยากจะสร้างภาคต่อ?


อาราคาวะ : Final Fantasy IX เลยครับ ผมเองก็ได้มีส่วนในการพัฒนาเกมนี้ด้วย ก็ได้ถ่ายทอดไอเดียของตนออกไป แล้วก็ได้ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากกับเกมนี้มา ขณะเดียวกันพวกตัวละครต่างๆ ก็ดูมีความเพ้อฝันมากๆ

IGN: แล้ว Compilation of Final Fantasy VII ได้มาถึงบทสิ้นสุดรึยังครับ หรือว่าจะมีอะไรตามมาอีก?

คิตาเสะ : สำหรับที่ญี่ปุ่นนั้นหนัง Advent Children เวอร์ชั่นบลูเรย์ก็พึ่งจะวางจำหน่ายออกไป นั่นก็เป็นเส้นทางหนึ่งไปสู่บทสุดท้ายของโครงการนี้แหละครับ สำหรับภาคยิบย่อยแต่ละภาคของ Final Fantay VII นั้นก็ได้สร้างไอเดียเล็กๆ น้อยๆ ขึ้นมามากมาย ไอเดียหนึ่งก็ได้ต่อยอดกลายเป็นอีกไอเดียหนึ่ง พูดไปแล้ว ก็มีความเป็นไปได้ที่เราจะสร้างเกม Final Fantasy VII ภาคใหม่ๆ ต่อไปในอนาคตนั่นแหละครับ


IGN: งั้นโปรเจคท์ Fabula Nova Crystallis ที่มีตำนานของมันเหมือนกัน จะมีการแผ่ขยายกิ่งก้านสาขาทำภาคยิบย่อยมากมายต่อไปอีกในอนาคตมั้ยครับ?

คิตาเสะ : ก็น่าจะทราบกันแล้วนะครับว่าตอนนี้ที่ญี่ปุ่นก็มีเดโมของเกมออกวางขายแล้ว ตัวเกมก็จะออกตามมาเร็วๆ นี้ ส่วนภาค Versus ก็จะตามมาทีหลังบน PS3 แล้วภาค Agito ก็บน PSP ส่วนแผนการทำภาคอื่นๆ ตามมาเป็นหนังภาพยนตร์อะไรนั้น ตอนนี้ยังไม่ได้คิดเลยครับ

IGN : แล้วคิดอย่างไรกับฟีดแบ็คของเดโมที่ออกมาครับ?

คิตาเสะ : ทางเดียวที่เราจะรู้ได้ก็คือการเข้าไปตามเว็บบอร์ดต่างๆ น่ะครับ ซึ่งเมื่อผมพิจารณาดูแล้ว ก็เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบกันทีเดียวนะ พวกเขาชอบในระบบต่อสู้ ถึงแม้ระบบในเดโมจะดูง่ายๆ แต่ผู้คนก็ชอบมันกันไม่น้อย


IGN: จากระบบต่อสู้ ผู้คนจำนวนมากก็ถามเข้ามานะครับว่าทำไมถึงกลับใช้การต่อสู้แบบ Turn Based?


คิตาเสะ : มันเป็นระบบ Turn Based ก็จริง แต่เราก็ได้ใส่ระบบ ATB ลงไป ทำให้คุณต้องตัดสินใจเลือกว่าจะใช้คำสั่งอะไรในเวลาหนึ่งๆ และตอนที่คุณเลือกคำสั่งนั้นเวลาก็ดำเนินไปเรื่อยๆ แบบ Real-time ไม่มีการหยุดพัก ทุกอย่างเกิดขึ้นตามเวลาจริง การผสมผสานคำสั่งต่างๆ ก็จะสร้างกลยุทธหลากหลายรูปแบบขึ้นมา ฉะนั้นถึงแม้มันจะเป็น Turn Based แต่ก็เป็น Turn Based ในรูปแบบใหม่นะครับ!

IGN : แล้วเราจะมีโอกาสได้เห็น Final Fantasy ในแบบอดีตเมื่อวันวานบ้างมั้ยครับ?

คิตาเสะ : ขึ้นชื่อว่าซีรียส์ Final Fantasy แล้วก็ทำใจได้เลยว่าแต่ละภาคมันต้องไม่เหมือนกันชัวร์ ดังนั้นภาค XIII ก็คงจะไม่มีนักรบหรือจอมเวทย์มนต์ดำหรอกครับ ภาคนี้จะมีความเป็นไซไฟมากกว่า ว่าไปแล้วภาค XII และ XIII ก็มีความแตกต่างกันมากทีเดียว ดังนั้นเราจึงไม่มีทางคาดเดาได้เลยว่าภาค XIV และ XV จะออกมาเป็นยังไงครับ

IGN : นอกจาก Final Fantasy XI แล้วทางค่ายจะทำเกมออนไลน์ตัวอื่นออกมาอีกมั้ยครับ?

คิตาเสะ : เรายังบอกอะไรไม่ได้ในตอนนี้ครับ

IGN : ผู้คนมากมายฝากถามมาว่าต่อไปจะมีการใส่เสียงพากย์แบบญี่ปุ่นลงไปในตัวเกมที่จะวางจำหน่ายในชาติตะวันตกด้วยมั้ยครับ?

คิตาเสะ : สำหรับ Dissidia นั้นก็ทำลงบน UMD นะครับ ซึ่งเจ้าไฟล์เสียงนี่มันก็กินเมโมรี่น่าดู ถ้าทำแบบนั้นเราคงจะบีบอัดไฟล์ลงใน UMD แผ่นเดียวไม่ไหว ดังนั้นในเวลานี้มันจึงเป็นไปไม่ได้แน่นอนครับ

IGN : แล้วสำหรับ Final Fantasy XIII ล่ะครับ พอจะเป็นไปได้มั้ย?

คิตาเสะ : เวลาพูดถึงภาค XIII ที่ทำลงบน PS3 และ Xbox360 เนื่องจาก PS3 น่ะเป็นแผ่นบลูเรย์ ดังนั้นก็คงจะมีเมโมรี่พอให้ใส่เสียงญี่ปุ่นลงไปได้ แต่กับบน Xbox360 นี่คงจะไม่ล่ะครับ ตอนนี้เราคิดจะใส่เฉพาะเสียงพากย์อังกฤษลงไปเท่านั้นนะ จะมีคนที่อยากฟังเสียงพากย์แบบญี่ปุ่นมากแค่ไหนเชียวครับ?


IGN : สำหรับคำถามสุดท้ายนี้ ผู้อ่านท่านหนึ่งได้ฝากถาม (เอาฮา) มาว่าทำไมถึงไม่เอาเจ้า ออลทรอส (ปลาหมึกลามก) ของ Final Fantasy VI เป็นตัวเอกของ Final Fantasy XIII ซะล่ะครับ?


คิตาเสะ : แหม่!! คงต้องฝากคำขอโทษไปถึงผู้อ่านท่านนั้นด้วย ถ้าผมได้ยินไอเดียที่ว่าเร็วกว่านี้ ผมคงจัดให้แล้ว!!

ที่มา : IGN

ว่าจะแปลตั้งแต่เช้าแล้ว แต่งานเขียนรีวิวที่ทำอยู่ก็ไม่มีทีท่าว่าจะเสร็จซักกะที สุดท้ายก็คงต้องแปะโป้งทั้งที่ยังไม่ได้แปลอีกแล้วซะละมั้ง เอาเป็นว่าล่าสุดนี้คุณ Hitoshura จากเว็บ The Lifestream ก็ได้แปลนิยาย On the Way to a Smile ในตอนที่มีชื่อว่า Case of Lifestream เสร็จเรียบร้อยแล้วนะครับ เนื้อหาในตอนนี้จะแบ่งออกเป็นบทย่อยๆ 6 บทด้วยกัน โดยจะตัดสลับไปมาระหว่างเรื่องราวของแอริธและเซฟิรอธที่ล่องลอยอยู่ในไลฟ์สตรีม

สำหรับเนื้อหาในตอนนี้ ผมคิดว่าใครที่เคยอ่านนิยายตอนหญิงสาวผู้ท่องไปในดวงดาวมาก่อน ก็น่าจะเข้าใจเรื่องราวของตอนนี้ได้ง่ายขึ้น ทั้งนี้เรื่องราวในตอนนี้เป็นการกล่าวถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในไลฟ์สตรีม แก่นกลางของจิตวิญญาณ ฯลฯ ซึ่งการจะทำความเข้าใจได้ทั้งหมดนั้นจำเป็นต้องอาศัยความเข้าใจที่ถูกต้องในคอนเซปต์ของไลฟ์สตรีมเสียก่อน ซึ่งตรงนี้ใครที่เคยอ่านนิยายตอนดังกล่าวและได้เคยทำความเข้าใจกับคอนเซปต์ของไลฟ์สตรีมแล้ว คุณก็จะไม่สับสนกับเนื้อหาใหม่ๆ ที่ปรากฏขึ้นในตอนนี้ ฉะนั้นหากคุณเคยมึนตึ๊บกับศัพท์ใหม่ๆ ที่เคยเห็นเป็นครั้งแรกในนิยายตอนหญิงสาวผู้ท่องไปในดวงดาว ดีใจซะที่คุณจะได้เห็นศัพท์เหล่านั้นกลับมาอีกครั้ง ในรูปแบบที่คุณน่าจะเข้าใจมันมากขึ้นกว่าเดิมแล้ว

พล่ามมาเยอะพอแล้ว ไปอ่านกันเลยดีกว่าเนอะ

(ขอทำตัวแดงในเนื้อหาที่ควรรู้เช่นเคย)

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Lifestream Black 1

The man could sense the Lifestream trying to erode his spirit– the memories of his former experiences, thoughts and emotions. If he allowed himself be taken into the current, the being he once was would soon disseminate and disappear amongst the spirit energy cycling around the planet. The man thought this unacceptable. The planet was to be his to rule, and to become a part of that system would be nothing short of defeat.

The man sensed a large flux in the Lifestream. A sign of another, different defeat. When the Lifestream erupted onto the surface of the planet, the man thought that Cloud was no doubt certain of his victory. Cloud was the one who had twice sent the man into the Lifestream. The man knew that if one could hold onto some core of their spirit, then one could remain a separate entity, independent from the planet’s system. Cloud. The man decided to make Cloud that core. And he wanted to let Cloud know of that. I’m still thinking of you. And I’ll show you the proof of that as well.

Lifestream White 1

The woman was an Ancient. Which explained how she was able to maintain her individuality even within the Lifestream. If she so wished she could become part of the planet at any time, but the woman thought it too early for that just yet.

The woman had sensed a different presence within the Lifestream cycling around the planet. It was the vehemence of a strong will, one that would never join with the planet. She knew this consciousness. It was the man who had taken her life. A merciless spirit hidden behind a beauteous wall. That spirit was now operating from within the Lifestream. The woman sensed that he was planning to exert his influence to the surface of the planet. She wondered what she could do.

Because it would be dangerous for her to come in contact with him, the woman tried to keep away from the man’s consciousness. Because of this, she couldn’t learn much of the man’s plot. However, just once, when the man’s spirit had suddenly appeared near here, she discovered that he had made his memories of Cloud the core of his being.

Cloud was her friend, her beloved — a symbol of what was important to her, and someone to be protected.


Lifestream Black 2

When the Lifestream erupted onto the surface of the planet, the man had already surrendered his inconsequential memories to the planet. Memories from when he was a boy, of his few friends, of the battles when he was still unaware, of his life in bygone days– all these became a part of the inundation, encased around Meteor, and finally receded. At the same time, the core of his spirit, and those memories deeply related to it, moved from torrent to torrent, and traveled around the land, from city to city. When the people who were trying to escape, or those left unable to do anything but stand still, were enveloped by those streams, he decided to leave them with his stigma. If Cloud noticed that stigma, the man was certain that he would never disappear. As long as Cloud remembers me, I can continue to exist. Within the Lifestream, and on the surface. Even if my spirit disseminates, even if just one fragment of a memory courses around the planet, in the end I can count on Cloud’s consciousness to bring me back, the man thought.

Lifestream White 2

The woman discovered that there was a growing number of spirits within the Lifestream who refused to be absorbed by it. While they were different from the man’s spirit, they rejected the Lifestream due to the same emotion. Hatred. Their feelings towards the planet were steeped in hatred, just like that man’s. This is the result of his influence reaching the surface, she thought. The woman drew closer to the souls that had just entered the Lifestream, spirits filled with hate, and tried to heal them. Beneath the surface of enmity were hidden memories. Memories from their lives as normal people. While unremarkable, they had many joyous memories as well. She released those thoughts and dissolved them into the Lifestream. Having lost the core of their emotions, the surface animosity disappeared. The woman had found a solution, however more and more spirits steeped in spite appeared, and it was too much for her to bear. She rushed through the Lifestream in search of other souls to help her. Ancients, on the verge of diffusing. These fragments of consciousness accepted her undertaking. When she found fragments of consciousness of people she had once known– pitifully few in number– she infused them with her own memories and sought their assistance. She had more spirits on her side now, but even so the hatred borne by that man did not decrease. She then thought of Cloud, living in his reality up on the surface. In order to reduce the hatred lingering in the Lifestream, she would have to remove the hatred flooding the real world. The woman wondered if Cloud could help her. However, that might lead to Cloud getting hurt as well. The Cloud she knew had a very fragile heart.


Lifestream Black 3

Despite mankind’s troubles, life on the planet had returned to normal. The man became aware of the increase in spirits— they could be called the darkness of the heart— melding with the Lifestream. He cherished that lingering darkness. Even more so when he considered that the stigma he had left on the surface was what created it. He thought that he could possibly enjoy himself with that. Filling the Lifestream with this darkness.

The man hid himself within the life on the planet and traveled around the world, branding even more people with his stigma. On the surface there were many people who no longer had their normal lives, and at the man’s temptation the dark parts of their hearts grew even larger.

Soon the man thought to himself; I want Cloud to know this is my doing. I want the humans to know this is my doing. For that he needed a body. There were things he wanted to say in his own voice. Things he wanted to engrave by his own hand.

He had decided he would use his Mother’s power. With a fragment of Mother’s body, I too can get a body again, the man thought. And so firstly, he tried to manifest on the surface as just a spirit, but his attempt failed. He had already returned the memories of his own appearance to the planet, and so he was not able to produce an image of himself. So the man found memories of a suitable appearance from the Lifestream, and with that form produced an image. It was the form of a boy. Soon the man remembered that being on the surface was incomparably more limited than the freedom of being a spirit. He created two more agents to do his work. These three were separate entities, and at the same time he himself. These three, created by the strength of the man’s will and detached from the system of the planet, were both at once a part of reality and monsters out of fantasy.

The man thought of the future. As my servants are looking for Mother, if they come across someone who knows me, then from that spirit I can learn of who I once was. And with Mother’s further assistance, I can because fully real. Even if there’s something lacking, it doesn’t matter. Cloud will make me complete.

— That will be the beginning, the man thought.

Lifestream White 3

The woman considered ways of telling Cloud of the crisis. As she thought, all the feelings she couldn’t tell him about came back to her vividly. There were many things she wanted to tell Cloud. However, she did not know what she should tell him or how she should tell him. It had been a while since she had worried. In the end, the woman decided she would see Cloud first and then think about what to do.

Eventually the woman discovered that the man, spreading hatred around the world, was trying to manifest on the surface. She wondered how he was planning to do that. Summoning up all her courage she approached the man’s spirit. However, he spotted her and chased her off, but soon gave up chase. She knew the man was laughing at her. You can’t do anything. However, she had caught what he was planning. He was apparently going to use separate entities to be his agents. The woman asked herself if she could do the same. However, she soon changed her mind. Even if it were possible, I want to meet Cloud the way he knows me.

ที่มา : The Lifestream