Dissidia-Final-Fantasy-

ทีมงานของเว็บไซท์ 1up ได้แปลส่วนหนึ่งของบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Dissidia -Final Fantasy- ที่ปรากฏในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุดมาให้อ่านกันแล้ว เนื่องจากผมจะไปเล่นวินน... เอ๊ย..จะไปนอนแล้ว ดังนั้นก็ขอใช้วิธีมักง่ายเหมือนเดิม นั่นคือการแปะและทำตัวแดงที่ข้อมูลน่าสนใจใหม่ๆ นะครับ

==========================================

Dissidia: Final Fantasy may not quite have an official US release announcement, but it's hitting Japanese PSPs in a scant two weeks, much to the excitement of FF fans and fanfic writers. Work on the game is done, and a roundtable of Square Enix developers -- creative producer Tetsuya Nomura, senior director Takeshi Arakawa, planning director Mitsunori Takahashi, and main programmer Ryuji Ikeda -- sat down with Weekly Famitsu magazine to discuss some of the latest revelations about their little dream-match mash-up of a game.

On the introduction of Shantotto, a black mage NPC from Final Fantasy XI, to the lineup
Takahashi: There were assorted candidates to choose from [in FFXI], like Prishe. We wound up asking the FFXI fans on the staff what character would make them the most happy to see in the game, and they all said "something Tarutaru"! Shantotto wound up being the choice from the Tarutaru available. They're a small target to strike, so balancing their hit detection was a difficult process -- we can't let Shantotto have a unique advantage, so we were messing with her right to the very end.

So where are the Final Fantasy XII characters at?
Nomura: Introducing Shantotto and not one of the FFXI player-characters was one of the surprises we've given people in interviews from the beginning of the project. As for FFXII, just stay tuned for now (laughs). One idea we had was to include an FFXIII character, but having one debut in Dissidia would lock down the image of his or her skills and so forth, perhaps affecting FFXIII in the process. As a result, we couldn't get permission.

On the pleasures of being an evil character in Dissidia
Takahashi:There isn't a story mode for the Chaos side, but that doesn't mean the story's weaker for those characters. If you play from the Cosmos side, you'll get to see the Chaos story along the way.
Arakawa: If you're trying to raise all the Chaos characters, I'd recommend waiting until after you complete all the Cosmos characters and see the ending. Exactly why I say this is a secret, but...
Takahashi: You can always use PP to access the Chaos characters early on, but you can use a certain mode after viewing the ending that will make raising them a lot more fun.
Ikeda: The Chaos story events are great, too. Basically, one side wants to destroy the world and the other wants to rule over it, and they have conferences and things.

Thoughts on completing the project
Arakawa: I'm just happy to see everything work out. It's a relief that we made the 20th anniversary safely.
Takahashi: [The hardest part] was balancing -- not just between characters, but between all 100 levels and the equipment they may be carrying. It took a long time, and there's really no good ending point to it, but I think we're pretty confident about the results.

================================================

- ผมอยากได้พรีเช่มากกว่า โน้ววววว T__________T

- ขนาดพวกตัวร้าย มันยังแตกเป็นสองก๊กเลย... ก๊กนึงจะครองโลก อีกก๊กจะทำลายโลก สามัคคีกันจริงๆ

ที่มา : 1up

เว็บไซท์หลักของเกม Dissidia -Final Fantasy- ได้อัพเดทวีดีโอระบบการผจญภัยใน Story Mode ในส่วนของ System และ PSP Theme ที่เป็นลาย FFI-III ในส่วนของ Download แล้ว

 

ส่วนอันนี้ก็คือวีดีโอแสดงระบบการผจญภัยใน Story Mode ที่มีคนอัพลงยูตูบให้แล้ว


ป.ล. Blog ของคุณ Keiya ได้ถ่ายภาพบางส่วนจากหนังสือ DDFF Ultimania Alpha มาให้ดูกันแล้ว เนื่องจากไม่มีภาพที่น่าสนใจผมก็เลยจะไม่ re-upload ให้  ดังนั้นใครอยากดูก็กดตรงชื่อของคุณ Keiya เอานะครับ


ที่มา :
Dissidia, Keiya

เว็บไซท์ IGN ได้อัพเดทเนื้อหาข่าวของเกม Dissidia -Final Fantasy- ที่แปลมาจากสแกนของ Famitsu ที่เผยแพร่ออกมาสู่โลกออนไลน์ในช่วงเมื่อวานนี้แล้ว เนื้อหาที่แปลมาส่วนใหญ่นั้นก็เหมือนกับเนื้อหาที่ผมนำเสนอไปในข่าวด้านล่างแล้ว แต่ถ้าใครอยากจะลองอ่านเป็นภาษาอังกฤษอีกรอบเพื่อความมั่นใจในเนื้อหา ก็ลองอ่านกันดูครับ

---------------------------------------------------------

December 3, 2008 - Famitsu has delivered pretty much every scoop when it comes to Dissidia Final Fantasy, so it shouldn't come as a surprise to learn that, just two week's before the game's release, the latest issue of the magazine is packed with an amazing 11 pages of coverage, complete with four pages of staff commentary.

There are a number of new details on the game in the magazine, but much of the attention is on the most recent character announcement, FFXI's Shantotto. This character, according to senior director Arakawa Takeshi, is different from the other characters in that his story isn't about a face-off surrounding Chaos. While not getting too specific, Takeshi explained that the Shantotto story is more closely related to the FFXI world.

During battle, Shantotto makes use of a variety of magics, including Bind to keep enemies from moving. In EX Mode, Shantotto changes clothes and makes use of powerful magics in combination. Shantotto's EX Burst move lets you select string together spells like Quake, Freeze, and Flair.

At least one more character may be on the way. In the staff commentary section, Tetsuya Nomura said that players should look forward to something related to FFXII.

There won't be anything from Final Fantasy XIII, though. Explained Nomura, the idea was put forth regarding putting an FFXIII character in the game, but concerns over solidifying the character's image and skills in players' minds and thus affecting the main FFXIII game killed it.

Regarding other characters, the magazine offers a number of interesting bits, including details on the Another Forms for Cloud and Sephiroth. Another Forms are special forms for the characters that you unlock by saving up points from battle. Cloud changes into his Advent Children clothing for his Another Form. Sephiroth takes off his shirt. His bare chest is something that FFVII players will remember from the final battle in the original.

On the note of Sephiroth, the staff revealed that there was originally an idea of making the FFVII villain's EX Mode be his final form from the original. Unfortunately, the PSP had insufficient memory, and the staff did not want do something like displaying the character in a smaller form.

Event scenes involving all these characters could be one of the biggest draws for Dissidia. The game has a variety of famous lines recorded for each character. Included are special lines for when facing two particular characters off against one another.

Character details aside, the magazine managed to get first word on even more new features for the game. This should be a bit hard to believe considering how much has already been revealed so far.

Square Enix appears to be trying to build up somewhat of a community with Dissidia, as evidenced by the new "artifact" system. Artifacts are items that have a special "artifact" icon next to them. You'll occasionally get this when battling human opponents. You're free to rename these particular items and can view the history detailing how they got into your hands. You'll be able to see who inherited the item from who, and who changed its name along the way.

While this system was originally envisioned, like the rest of the game, for small groups of friends who get together for ad-hoc play sessions, main programmer Ryuji Ikeda said he's looking forward to seeing what happens when players use the Ad-Hoc Party service to reach distant opponents through their PS3s.

Also likely to be big for those with friends is the game's replay feature. Players can not only save their replay data, but they can use internal tools to edit the data. Arakawa suggested that some players may be able to recreate their favorite Final Fantasy scenes. Nomura said that Square Enix is considering having contests surrounding the replays.

When they're not attempting to recreate the big Cloud versus Sephiroth battle scene from Advent Children, FF fanatics will likely be in Dissidia's "Museum" mode. This mode lets you view all the movies from the game, see profiles of the characters, and view your play history. The character profiles are split into "main characters" and "summons" sections and offer details about when the character or beast appeared. Players can also access a 3D model viewer (presumably for Dissidia model data).

The Museum Mode also includes a chart showing all the icons that can be set on your friend cards -- cards that you exchange when playing live opponents. The icons include classic FF sprites, which should make series fans get a bit nostalgic.

If all that isn't enough to make you wonder how Square Enix is fitting Dissidia on one UMD, here's something that should do the trick. Famitsu also reveals that Dissidia has a "Command Battle" mode of play. Here, the normal action-based battle system is replaced with a menu system, allowing players who aren't so hot on action games to still engage in combat. The menu selections seem to match up with the main battle system, with "Fight" resulting in a Brave Attack, and "Super" ("Hissatsu" in Japanese) resulting in an HP Attack. When you select a command, your character continues to perform it. You can press L or R to flee when your opponent attacks.

It's possible to clear the main story mode using command-based play, said Ikeda. He also revealed that players can engage in battles with one player using menus and the other using the standard action system.

As a sided note, Famitsu also provided a blurb with specifics on what all those installation numbers from our last update mean. You'll recall that Dissidia lets you perform a Memory Stick install. Depending on available memory, you can chose an installation of 245, 373 or 528 megabytes. The latter two correspond to, respectively, installing the battle and story data, and installing the full game. The 245 megabyte install, said main programmer Ikeda is for having "smooth battles." We're not exactly sure what this means.

When doing a Memory Stick install, the game displays a Final Fantasy V theme of some form. This, admitted Takeshi, is because FFV is his favorite of the FF games. Players can press L and R during the installation sequence to make the game play back Chocobo and Moogle shouts.

There's just two more weeks to go until Dissidia's December 18 Japanese release. That means at least one more Famitsu, likely loaded with even more new features.

Japanese audiences can also look forward to a December 15 episode of Game Center CX, a Japanese video game television show (it's been converted into a DS game, in case you feel that you might have heard the name somewhere). According to Famitsu, this episode will feature a five minute clip of Dissidia complete with a surprise at the end. Since most of our readers probably don't get Game Center CX, we'll be sure and let you know what's shown.

ที่มา : IGN

เดิมทีหนังสือ Dissidia -Final Fantasy- Ultimania Alpha มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 ธันวาคม แต่ล่าสุดนี้มีคนที่ได้รับหนังสือมาก่อนวันวางจำหน่าย และนำข้อมูลในหนังสือบางส่วนมาเผยแพร่ให้ฟังแล้ว ซึ่งข้อมูลใหม่ๆ ที่น่าสนใจ (และพอจะแปลออก) มีดังนี้

- ตัวละครฝ่ายเคออสใช้ 500PP ในการปลดล็อค

- ท่าไม้ตายโซวเก็ตสึที่เป็นการเรียกมังกรดำของกอลเบซ่า เวลาใช้จะทำการฟินิชด้วยท่า "W-Meteor"

- ส่วนท่าจิคังอัตสึชูคุของอัลติมิเซีย เวลาใช้จะโจมตีฟินิชด้วยท่า "End of Memories" (รู้เลยว่าล้อ End of Hearts)

-ในสภาพ Ex Mode เซซิลจะมีพลังโจมตีมากขึ้น 1.5 เท่า โดยเขาสามารถเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ได้ตลอดเวลาด้วยการกดปุ่ม R+[]

- รายการที่ใช้ PP ปลดได้มีดังนี้ ตัวละครฝั่งเคออส, อนาเธอร์ฟอร์ม, ระบบ Quick Battle ที่ส่งผลต่อแมพ, คาแรคเตอร์ไอค่อนที่จะใช้แสดงบนเฟรนด์การ์ด (มีทั้งหมด 300 แบบ), Battle BGM, ผลจากโบนัสไอค่อนที่ปรากฏตามปฏิทิน (ตอนเริ่มเกมจะมีให้เลือกวันพิเศษประจำสัปดาห์ของคุณ ซึ่งให้เราเลือกวันที่เรามีเวลาเล่นเกมมากที่สุด เพราะเมื่อเราเล่นเกมในวันนั้นเราจะได้รับโบนัสพิเศษบางอย่าง)

- BGM ที่จะปรากฏในแมพประจำซีรียส์ของสตอรี่โหมดมีดังนี้ Main Theme (FF1), Main Theme (FF2), Eternal Wind (FF3), Main Theme (FF4), Four Valiants Heart (FF5), Tina's Theme (FF6) , Main Theme (FF7), Blue Fields (FF8), Crossing Those Hills (FF9), To Zanarkand (FF10)

ส่วนด้านล่างนี้เป็นข้อมูลจากสแกนใหม่ครับ

- หลังจบการต่อสู้เราสามารถเซฟวีดีโอบันทึกการต่อสู้ของเราไว้ได้ แล้วในโหมดรีเพลย์ที่ใช้เล่นซ้ำ ก็จะมีลูกเล่นให้เลือกใช้ได้เช่นการซูมเข้าหาตัวละคร การปรับเปลี่ยนมุมกล้อง การถ่ายสกรีนช็อตหรือแม้แต่การอัดวีดีโอลงใน Memory Stick

- ในเกมจะมีอาวุธประเภทที่เรียกว่า Artifact อยู่ ซึ่งอาวุธพวกนี้จะมีเครื่องหมายค้อน แสดงอยู่ด้านหน้าหรือหลังอาวุธ อาวุธพวกนี้สามารถส่งผ่านให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ แต่เมื่อส่งผ่านแล้วก็จะมีโอกาสที่อาวุธพวกนี้จะพัฒนาตัวเอง ซึ่งพอพัฒนาแล้วชื่อและคุณสมบัติของอาวุธก็จะเปลี่ยนแปลงไป ซึ่งเราสามารถเช็คได้ด้วยว่าอาวุธที่ได้มานี้เดิมเป็นของใคร เคยส่งผ่านมือใครมาบ้าง พัฒนามากี่ครั้ง และพัฒนาตอนอยู่ในมือใคร ในสแกนก็ได้ยกตัวอย่าง บรอดซอร์ดที่พัฒนาเป็นไอซ์ซอร์ด และกลายเป็นดาบฮายาบุสะ ซึ่งกว่าจะพัฒนาได้ 2 ขั้นอาวุธชิ้นนี้ก็ต้องตกไปอยู่ในมือเจ้าของคนที่ 5 เลยทีเดียว

- ระบบ Command Battle นั้นมีไว้ใส่คำสั่งเบื้องต้นเฉยๆ เช่น โจมตี ป้องกัน วิ่ง...

- การอินสตอลเกมมีให้เลือกด้วยกัน 3 แบบ อินสตอลเฉพาะข้อมูลการต่อสู้ อินสตอลเฉพาะข้อมูลการต่อสู้และเนื้อเรื่อง และอินสตอลข้อมูลทั้งหมด

- ในโหมด Museum จะแบ่งออกเป็น 6 เมนูย่อย ได้แก่ ข้อมูลตัวละคร เธียเตอร์ เพลเยอร์ไอค่อน ประวัติการเล่น และรีเพลย์การต่อสู้ที่บันทึกไว้ (อีกอันแปลไม่ออก)

- ตัวละครตัวสุดท้าย หมายเลข 22...จะมาจากภาค 12

- ตัวละครฝั่งเคออส ไม่มีเนื้อเรื่องให้เล่น ทั้งนี้เวลาที่เราเล่นเป็นพวกตัวเอกเราก็จะได้เห็นเนื้อเรื่องฝั่งตัวร้ายไปด้วยอยู่แล้ว

- ตัวเกมมีสเตจให้เลือก 24 สเตจ เป็นสเตจธรรมดา 12 สเตจ... และเป็นสเตจธรรมดาที่แค่มีกลไกลูกเล่นในฉากเพิ่มเติมเข้ามาอีก 12 สเตจ และจะมีคำสั่งแรนด้อมฉากด้วย

- บอกว่าเกมนี้ดึงพลังของ PSP มาใช้จนถึงขีดจำกัดของมันแล้ว จริงๆ อยากให้เซฟิรอธมีไฟนอลฟอร์มเป็นของตนเองด้วย แต่พอจะให้เซฟิรอธเปลี่ยนโมเดลระหว่างใช้ท่าไม้ตายในการต่อสู้ เมโมรี่เครื่องก็ดันไม่พอ ทำให้เปลี่ยนโมเดลไม่ได้นอกจากจะต้องยอมเสียเวลาโหลดนิดนึง ซึ่งมันจะขัดอารมณ์เลยตัดทิ้งไปดีกว่า

- เกมนี้ทำมาให้แฟน FF ที่ไม่ถนัดเกมแอคชั่นเล่นได้สบายบรื๋อ ดังนั้นการต่อสู้จึงกระจอกงอกง่อยสิ้นดีสำหรับพวกกระหายการต่อสู้ แต่จำไว้ให้ดีว่าการต่อสู้ที่แท้จริงจะเริ่มต้นขึ้นในโหมดใหม่ ที่จะปลดล็อคได้หลังจากที่เจ้าเล่นเนื้อเรื่องของพวกตัวเอกจบครบทั้งหมดต่างหาก

ป.ล. ในบรรดาอนาเธอฟอร์ม ในเมื่อมีเซฟิรอธแก้ผ้าแล้ว.... ถ้าจะมีอัลติมิเซีย เมฆาอันธกาล ด้วยก็คงจะไม่เสียหายอะไรสินะ เอ๊ย... แต่อย่างทีดัสนี่... ขอให้เป็นร่างชูอินแทนละกัน เห็นพวกฝรั่งกลัวว่าจะเจอทีดัสแก้ผ้า เจคท์แก้ผ้ากันเหลือเกิน...

ที่มา : FF7AC Reunion, Duckroll จาก Neogaf 

เว็บไซท์ของ Suntory ได้อัพเดทวีดีโอโฆษณาผลิตภัณฑ์ POTION รุ่น Dissidia -Final Fantasy- ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 ธันวาคมเข้าไปในเว็บไซท์ถึง 2 ตัวด้วยกัน (โหลดแต่ตัวซ้ายมาก็พอ เพราะตัวขวามันซ้ำกับตัวขวาตอนท้าย) นอกจากนี้ยังมีภาพ Wallpaper ของ Potion ทั้ง 16 แบบมาให้โหลดกันอีก 2 ภาพ โดยภาพและเนื้อหาที่โฆษณาส่วนใหญ่นั้นจะเป็นอะไรที่พวกเราได้ดูได้เห็นกันมาหมดแล้ว ดังนั้นงวดนี้ใครจะมองข้ามไปซะก็ได้ แต่สำหรับคนที่รักการสะสมไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับไฟนอลฯ เป็นงานอดิเรก ก็อย่าพลาดที่จะไปริบไฟล์นั่นออกมาจากเว็บกันนะครับ

ข้อมูลเพิ่มเติมอื่นๆ สำหรับเกม Dissidia -Final Fantasy-

- สตอรี่โหมดของเกมจะแบ่งเนื้อหาเป็นตอนๆ แยกตามตัวคาแรคเตอร์ ในตอนแรกเราสามารถเลือกเล่นเนื้อเรื่องใดเนื้อเรื่องหนึ่งของตัวละครเอกฝั่งคอสมอสทั้ง 10 คนมาเล่นได้

- เนื้อเรื่องของตัวละครแต่ละตัวจะเชื่อมโยงถึงกัน เราต้องเล่นเนื้อเรื่องของตัวละครให้ครบทุกคนถึงจะเข้าใจภาพรวมของเกมทั้งหมดว่าในเวลาใดตัวละครแต่ละตัวแยกกันไปทำอะไร ไปพะบู๊อะไรกับใครเข้าบ้าง

- เมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ เราจะได้แต้ม PP เป็นค่าสะสมมา ไว้ใช้สำหรับปลดล็อคคอสตูม และตัวละครนอกเหนือจากตัวเอกทั้ง 10 คนมาเล่น แน่นอนว่าพวกฝั่งเคออสก็จะมีชุดคอสตูมให้ปลดด้วย

- การจะได้เห็นฉากจบลับของเกม คุณต้องจบเนื้อเรื่องของตัวละครทั้งหมดเสียก่อน (22 คน จ๊ากกกกกก~)

- เกมนี้ไม่ใช้โมชั่นแคปเจอร์จ้ะ เค้าเน้นอนิเมชั่นมากกว่าความสมจริง

- ตัวเกมมีของใปลดล็อคเยอะมาก เตรียมใจเอียนกันก่อนที่จะปลดล็อคทุกอย่างครบได้เลย

ป.ล. เว็บไซท์ของ Suntory เข้าได้จากลิงค์ที่มานะครับ ปกติถ้าพูดถึงเว็บอะไร ผมก็จะทำลิงค์ไว้ตรงที่มาอยู่แล้ว

ที่มา : Suntory

เว็บไซท์ของ Vjumpbook ได้เริ่มโฆษณาหนังสือ Destiny Hero's Guide ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 18 ธันวาคมพร้อมบรรยายสรรพคุณไว้เสร็จสรรพว่านี่คือหนังสือที่จะแนะนำแนวทางการต่อสู้ของเหล่าคาแรคเตอร์ใน Dissidia -Final Fantasy- ทั้ง 22 คน ซึ่งในตอนนี้ตัวละครที่ได้รับการเปิดเผยแล้วก็แบ่งเป็นนักรบฝ่ายคอสมอสทั้ง 10 คน นักรบฝ่ายเคออส และแชนท็อทโตะอีกหนึ่งคน ซึ่งสิริรวมแล้วก็นับได้แค่ 21 คนเท่านั้น นั่นจึงหมายความว่ายังเหลือตัวละครอีก 1 ตัวที่ยังไม่มีการเอ่ยถึง

ตัวละครอีกหนึ่งคนจะเป็นใครนั้นคงเป็นเรื่องที่ต้องติดตามกันต่อไป ทว่าในตอนนี้ประโยคดังกล่าวที่ว่านั้นได้ถูกตัดออกไปจากเว็บของ Vjumpbook เพื่อป้องกันการสปอยล์แล้ว แต่ในฐานะสื่อที่ดีเราก็จะเคยหาเรื่องมาสปอยล์คนอ่านอย่างต่อเนื่องกันต่อไป....เตือนไว้ก่อนเลยว่าใกล้วันที่ 18 ธันควาคมเมื่อไหร่ ใครไม่อยากโดนสปอยล์ก็หลบจากที่นี่ไปชั่วคราวได้เลย เพราะผมพร้อมรีบเล่น รีบจบ และรีบ cap ภาพพร้อมคำแปลฉากจบมานำเสนอผู้อ่านทุกท่านเสมอครับ

ป.ล. ตอนนี้เริ่มมีการโฆษณา Potion รุ่น Dissidia -Final Fantasy- ตามสถานที่ต่างๆ ในญี่ปุ่นแล้ว ขอบคุณภาพจาก Yunban ครับ

ที่มา : Vjumpbook, Yunban 


เว็บไซท์หลักของเกม Dissidia -Final Fantasy- ได้อัพเดทเทรลเลอร์ตัวใหม่เข้าไปในส่วนของ Movie แล้ว โดยเทรลเลอร์ตัวนี้จะแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ระหว่างคลาวด์และเซฟิรอธ โดยคลาวด์นั้นก็จะมีท่าเก่าๆ ที่เราเคยเห็นกันใน Final Fantasy VII รวมทั้งท่าโจวคิวบุชินฮะซัน ส่วนเซฟิรอธนั้นเวลาแปลงเป็น EX MODE ก็จะมีปีกสีดำงอกขึ้นมา ท่าสุดยอดของเซฟิรอธในเกมนี้ยังคงเป็นท่าซูเปอร์โนวาที่ถูกทำกราฟฟิคขึ้นมาใหม่ไม่ให้อืดอาดยืดยาดเหมือนเดิม ส่วนจะเป็นยังไงนั้น ต้องลองไปชมกันเองครับ