Fabula-Nova-Crystallis

หลังจากที่งาน E3 ของปีนี้ได้ผ่านพ้นไปด้วยดีเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา การรอคอยหลายสิ่งหลายอย่างก็ได้สิ้นสุดลง หลายสิ่งหลายอย่างที่ทุกคนไม่เคยคาดคิดก็ปรากฏขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัวของ Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII ที่มาแบบเป็นโปรเจคใหญ่ซึ่งอุดมไปด้วยภาคยิบย่อยมากมาย รวมไปถึงการเปิดเผยข่าวคราวความคืบหน้าของการพัฒนา Crisis Core: Final Fantasy VII

ในวันนี้ ก็เป็นโอกาสอันดีที่ทางนิตยสารเดนเกคิจะได้มีโอกาสมานั่งคุยสัมภาษณ์แบบสบายๆกับ 5 หัวหอกหลักที่เป็นคนคอยควบคุมและขับเคลื่อนทิศทางการดำเนินงานพัฒนาเกม Final Fantasy ในยุคปัจจุบันนี้

จากซ้าย : คุณ โยชิโนริ คิตาเสะ (โปรดิวเซอร์ FFXIII), คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ (ไดเรคเตอร์ FF Agito XIII), คุณ โมโตมุ โทริยาม่า (ไดเรคเตอร์ FFXIII), คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ (ไดเรคเตอร์ FF Versus XIII), คุณ ชินจิ ฮาชิโมโตะ (โปรดิวเซอร์ FF Versus XIII)

สำหรับเนื้อหาของการสัมภาษณ์นั้น หลังจากที่ผมได้ทดลองแปลแบบละเอียดไปได้ 1 หน้าแล้ว...ผมก็ได้รู้ตัวว่าผมแปลต่อไม่ไหว ดังนั้นแล้วพรุ่งนี้ ผมจะมาแปลสรุปข้อมูล ให้กับทุกๆคนได้ทราบกันละกันนะครับ อดใจรออีกซักนิด ส่วนสำหรับใครที่อยากจะเข้าไปอ่านข้อมูลก่อนเลย (เป็นภาษาญี่ปุ่นล้วน) สามารถเข้าไปอ่านได้ตามลิงค์ต่อไปนี้เลยครับ

Click Here - To read Dengekionline's Interview

คราวนี้ ผมจะมาสรุปรายละเอียดการสัมภาษณ์ 5 หัวหอกหลักของทีมงานผู้สร้าง Final Fantasy โดยนิตยสารเดนเกคิ ตามที่ได้สัญญาไว้นะครับ ก็จะขอไล่เรียงรายละเอียดไปเป็นทีละเกมๆละกัน

-Crisis Core: Final Fantasy VII-

- สโลแกนของเรื่องที่พูดถึงเรื่องราวของชายหนุ่มทั้ง 3 คน กับหญิงสาวอีกหนึ่งคน หมายถึงแซ็คและแอริส ส่วนชายหนุ่มอีกสองคนยังเป็นความลับ แต่คาดว่าคนที่ได้ดูเทรลเลอร์แล้วน่าจะเดาได้
- เมนหลักของเรื่องก็คือเหล่าตัวละครที่อยู่ในภาพอิลลัสฯ
- จะมีการใส่เสียงพากย์ลงไปในเกมด้วย
- ธีมของเกมคือ "การต่อสู้ของโซลเยอร์" โดยมีตัวเอกเป็นแซ็ค
- ในเกมจะมีช่วงที่แซ็คบนว่ามีเงินเดือนน้อย นั่นเป็นเพราะว่าในตอนนั้นเขายังไม่ได้เป็นโซลเยอร์1st Class
- ตัวเกมจะทำเป็น Action ง่ายๆที่คอเกม RPG ทั่วๆไปก็สามารถเล่นได้สบายๆ
- ในเกมจะมีระบบที่ทำให้เราสัมผัสได้ถึงพลังที่เหนือกว่าปุถุชนธรรมดาของเหล่าโซลเยอร์

-Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII-

- โปรเจคนี้เริ่มคิดมาตั้งแต่เมื่อ 3 ปีก่อนแล้ว ในช่วงนั้นเป็นช่วงหลังจากที่พึ่งทำ KH และ FFX-2 เสร็จพอดี ในระหว่างที่โนมุระกำลังพัฒนา KH2 อยู่ก็คิดโปรเจคนี้ขึ้นมาได้ ในตอนนั้นเขาและคุณคิตาเสะกะจะประกาศให้มันลง PS2 ไปแล้ว
- ในช่วงแรกคิดแค่ว่าจะทำภาค XIII และ Versus XIII เท่านั้น แต่ช่วงประมาณ 1 ปีก่อน หลังจากที่ทางฝ่ายที่พัฒนา Before the Crisis: Final Fantasy VII ได้สร้าง BCFF7 ตอนสุดท้ายเสร็จสิ้นลง ก็มีการพูดคุยกันถึงการขยายโปรเจคนี้ให้ใหญ่ขึ้นไปอีก ก็เลยกลายมาเป็น Final Fantasy Agito XIII
- สิ่งที่แต่ละภาคในโปรเจคนี้จะเชื่อมโยงกันก็คือ การตั้งอยู่บนตำนานเทพโบราณเดียวกัน นอกจากนี้จะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันเลย แต่เราต้องเล่นทุกภาคจนจบถึงจะมองเห็นเนื้อเรื่องโดยรวมทั้งหมดของตำนานนี้
- คนที่เป็นคนคิดบทของตำนานนี้ขึ้นมา ก็คือสมาชิกผู้ร่วมสัมภาษณ์ทั้ง 5 คน รวมทั้งคุณโนจิม่าอีก 1 คน
- สีธีมของ FF นั้นปกติจะใช้สีขาวเป็นหลักอยู่แล้ว ซึ่ง FFXIII ก็จะใช้สีขาวเช่นกัน แต่ FF Versus XIII จะใช้สีที่ตรงกันข้ามซึ่งก็คือสีดำเป็นสีธีมแทน

To be continue...

ผมจะมาสรุปเนื้อหาในบทสัมภาษณ์ ต่อจากที่ค้างคาเอาไว้คราวก่อนนะครับ

-Final Fantasy XIII-

- รูปแบบการต่อสู้ใน FFXIII จะเป็นการนำระบบ ATB มาพัฒนาขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง คอนเซปต์หลักของมันคือการวางกลยุทธไปกับการใส่คำสั่งในฉากต่อสู้ในขณะที่ผู้เล่นก็จะได้เพลิดเพลินไปกับฉากการเล่นที่อลังการงานสร้างด้วยกัน
- FFXIII เป็นเสมือนการทดสอบสำหรับทีมงานว่า จะสามารถสร้างเกมที่มีฉากต่อสู้ในระดับเดียวกับ Advent Children ได้มากเพียงไร ในอดีตนั้นทีมงานได้พยายามนำเสนอฉากต่อสู้ทั้งหมดที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่มันจะเกิดขึ้นในเกม FF ลงไปใน Advent Children แล้ว แต่ในทางกลับกัน ตอนนี้ทีมงานเรากำลังพยายามนำความเป็นไปไม่ได้ที่ว่านั้น มาแสดงให้เห็นในเกมนี้
- จะมีการเล่นเป็นปาร์ตี้แบบภาคปกติ ไม่ใช่ฉายเดี่ยวแน่ๆ
- เป้าหมายในตอนนี้คือการสร้างระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วแต่สามารถวางกลยุทธได้หลากหลาย
- ในส่วนของโลกทัศน์ภายในเกมนั้น FFVII และ FFVIII นั้นได้แสดงภาพลักษณ์ของโลกในอนาคตมาให้เราเห็นพอสมควรแล้ว แต่ FFXIII จะเป็นอะไรที่ล้ำยุคมากยิ่งขึ้นไปอีก ทีมงานจะพยายามผสมผสานตำนานของคริสตัลเข้ากับรูปแบบของความเป็นจริงที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
- โลกใน FFXIII นี้คือโลกที่เป็นยุคของเครื่องจักรทุกสิ่งทุกอย่างภายในโลกนั้นจะถูกดำเนินการด้วยเครื่องจักรกลทั้งหมด
- White Engine นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสำหรับพัฒนา FFXIII โดยเฉพาะ
- ความแตกต่างระหว่าง Realtime-Cutscene กับ FMV จะลดน้อยลง แต่ทั้งนี้ทีมงานจะคำนึงว่าในแต่ละฉากนั้น ควรจะใส่ Realtime-Cutscene หรือ FMV แล้วจะให้ความรู้สึกที่ดีกว่ากัน ก็จะใส่อย่างงั้นลงไป
- ทีมงานจะเอาตัวเกมมาให้ทดลองเล่นกันในงาน E3 ปีหน้า
- ตอนนี้ยังไม่มีแผนที่จะใส่ระบบออนไลน์เข้าไปในเกมนี้ แต่ในอีกครึ่งปีข้างหน้าก็ไม่แน่เหมือนกัน อย่างไรก็ดี สำหรับการเล่นเนื้อเรื่องหลักของเกมนั้น เค้าจะทำให้มันไม่ต้องใช้เน็ตเวิร์คเข้ามาเกี่ยวข้องด้วยแน่นอน

-Final Fantasy Versus XIII-

- โลกของเกมนี้จะเป็นอะไรที่แตกต่างไปจากโลกของ FF ภาคก่อนๆ แน่นอนว่าเราจะไม่สร้างให้มันเป็นโลกยุคปัจจุบัน เพราะถ้าเป็นแบบนั้น มันก็จะไม่ใช่แฟนตาซีน่ะซิ!
- แน่นอนว่าเวทมนต์ยังคงมีอยู่ในโลกนี้ด้วยเช่นกัน
- ชายผมเงินผู้มีตาสีแดงที่ปรากฏตัวในเทรลเลอร์ของงาน E3 นั้น เป็นตัวละครหลักของเรื่อง แต่ว่าตัวละครหลักตัวนี้ยังอยู่ในขั้นตอนของการดีไซน์ ผิดกับตัวละครหญิงหลักของ FFXIII ที่ออกแบบมาได้เสร็จสมบูรณ์แล้ว ฉะนั้นแล้วเมื่อการดีไซน์ตัวนี้เสร็จสิ้นลงจริงๆ รายละเอียดต่างๆก็จะถูกเพิ่มเติมลงไปบนตัวของเขามากยิ่งขึ้นไปอีก
- ฉากที่กระสุนของเหล่าทหารพุ่งเข้าใส่ตัวเอก แล้วดาบของตัวเอกก็ปรากฏขึ้นมา อันนั้นเป็นความสามารถของตัวเอก แต่ฉากนั้นไม่ใช่ฉากต่อสู้
- ธีมของเกมคือหัวข้อที่ชื่อว่า "Pain" หรือ ความเจ็บปวด พล็อตของเรื่องจะเป็นเรื่องเศร้า ดังนั้นมันจะไม่มีเรื่องรักๆใคร่ๆในเกมนี้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีตัวละครหญิงอยู่ในเกมซะทีเดียว เพียงแต่ว่าสิ่งที่ผูกพันธ์ตัวละครแต่ละตัวเข้าด้วยกันไม่ใช่ความรัก แต่เป็นความผูกพันธ์และความเจ็บปวดที่มีร่วมกัน

-Final Fantasy Agito XIII-

- ทีมงานต้องการที่จะตอบคำถามของผู้คนที่ว่า "ทำไมจะต้องทำลงบนโทรศัพท์มือถือ" ด้วยการสร้างระบบที่คุณจะต้องพูดว่า "นี่แหละคือระบบที่จะเกิดขึ้นได้กับเกมที่อยู่บนโทรศัพท์มือถือเท่านั้น"
- รูปแบบการเล่นของเกมนี้จะแตกต่างไปจาก Before the Crisis ที่แต่ละ Chapter จะมีมิสชั่นและเนื้อเรื่องสั้นๆให้เราทำ แต่ใน FF Agito XIII จะไม่ได้เป็นมิสชั่นแบบนั้นแล้ว หากแต่จะเป็นการเข้าไปดำเนินชีวิตอยู่ในโลกแห่งนั้นแทน
- รูปแบบของเกมก็คือ Online RPG ซึ่งไม่ใช่ MMORPG คุณสามารถที่จะเล่นเกมนี้คนเดียวได้โดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่น
- เราจะต้องเลือกเล่นเป็นตัวเอกคนใดคนหนึ่งใน 12 คนดังที่เคยเห็นในภาพอิลลัสฯ
- เมนหลักของเกมจะเป็นเรื่องที่มาจากประสบการณ์ชีวิตในรั้วโรงเรียนของเหล่าตัวเอก
- การพัฒนาเกมนี้ได้ทำเสร็จสิ้นลงบน PC แล้ว

Famitsu Scan: FFXIII

posted on 06 Jun 2006 20:56 by ffplanet  in Fabula-Nova-Crystallis

คราวนี้ เป็นสแกนเก็บตกจากแฟมิซือเล่มของ 3 อาทิตย์ก่อนครับ เนื่องจากในตอนนั้นมีอยู่ด้วยกันหลายหน้าทีเดียวที่ไม่ได้ถูกอัพโหลดขึ้นบนอินเตอร์เน็ต ตอนนี้จึงพึ่งจะมีคนสแกนและอัพโหลดขึ้นมาครับ

หลังจากที่คราวก่อนเป็นทีของทีมงาน Dengeki ที่มีโอกาสได้สัมภาษณ์กับเหล่าหัวหอกผู้ขับเคลื่อน Final Fantasy ในยุคปัจจบีนนี้ บัดนี้ เป็นโอกาสของทางทีมงานนิตยสาร EGM ของอเมริกาบ้างที่จะได้มีโอกาสมาสัมภาษณ์กับเหล่าทีมงานผู้สร้างเกม Final Fantasy ตำนานที่ 13 นี้

ภายในบทสัมภาษณ์นั้นจะประกอบไปด้วยคำถามคล้ายๆกับที่ทีมงาน Dengeki ได้เคยถามไปแล้ว ดังนั้นเราจึงจะได้ข้อมูลใหม่ไม่มากนักผมจะขอสรุปบางส่วนมาให้อ่านกันนะครับ

- ตอนที่จะออกแบบตัวเอกของ FF13 คุณโมโตมุ โทริยาม่าได้บอกกับคุณโนมุระว่า "ผมขอคลาวด์แบบเวอร์ชั่นผู้หญิง" ว่าแล้วคุณโนมุระก็จัดให้ T_T
- ตัวละครจากภาคต่างๆจะไม่มีทางได้มาเจอกัน เพราะเรื่องราวของแต่ละภาคนั้นดำเนินอยู่บนโลกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ทว่าในอนาคตเราอาจจะเปลี่ยนใจให้พวกเขาได้มาเจอกันก็ได้
- เกม FF13 จะมีฉากจบที่กระจ่างชัดอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวว่าดูแล้วจะสับสน หรือต้องไปเล่นภาคอื่นต่อเพื่อเพิ่มความเข้าใจอะไรแบบนั้น
- ในตอนเริ่มเทรลเลอร์ของ FFV13 จะมีขึ้นคำพูดของเชคสเปียร์ที่กล่าวถึงความดีและความเลว โดยเขากล่าวถึงการที่ไม่มีอะไรที่ดีหรือเลวอย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งจุดนี้เป็นอะไรที่โดนกับคอนเซปต์ของ FFV13 เอามากๆ โดยลักษณะที่ก้ำกึ่งกันเหล่านี้จะสะท้อนให้เห็นอยู่บนตัวเอกของ FFV13 บอกว่าเขามีทั้งด้านดีและด้านมืดอยู่ในตัว ว่างั้นเถอะ
- เกมนี้จะมีการนำระบบ motion sensor ที่อยู่ในคอนโทรลเลอร์ของ PS3 มาใช้ด้วย

ส่วนรายละเอียดของการสัมภาษณ์ที่เหลือ เพื่อนๆสามารถเข้าไปอ่านกันได้ตามลิงค์ดังต่อไปนี้เลยครับ

http://1up.com/do/newsStory?cId=3151333&did=1

ข่าวว่าด้วยเรื่องความคืบหน้าในการผลิตของคราวก่อน ผลปรากฏว่าเป็นโจ๊กของทีมงาน Square Enix นะครับ ไม่ใช่ตัวเลขจริงแต่ประการใด มาในตอนนี้ทีมงานแฟมิซือได้เข้าไปสอบถามความคืบหน้าจากทีมงานใหม่และผลปรากฏว่า...% ความคืบหน้าของจริง มันเลวร้ายกว่าที่โจ๊กไว้เยอะเลยครับ

ภายในบทสัมภาษณ์ฉบับใหม่ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารเดนเกคิของญี่ปุ่น คุณโมโตมุ โทริยามะ และคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ได้พูดคุยถึงเหตุการณ์ต่างๆและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดกับโปรเจค Fabula Nova Crystalis: Final Fantasy XIII ในช่วงที่ผ่านมา แม้ว่าเดิมทีแล้วโปรเจคนี้ได้ถูกวางแผนที่จะพัฒนาลงบน Playstation 2 แต่ในที่สุดก็ได้มีการโยกย้ายการพัฒนามาบนเครื่องคอนโซลยุคต่อไปของ Sony ภายใต้ชื่อของ Playstaion 3ในช่วงพฤษภาคมของปี 2005 แทน

ไดเรคเตอร์อย่างคุณโทริยามะได้ให้ความเห็นในเรื่องของความแตกต่างระหว่างการพัฒนาโปรเจคนี้บน PS2 กับ PS3 ไว้ว่า "กราฟิกที่เราที่เราเคยเตรียมไว้สำหรับภาค PS2 นั้นใช้ไม่ได้อีกต่อไปสิ่งที่คงเหลือไว้มีเพียงโลกของ Fabula Nova Crystalis เรื่องราวของโลกแห่ง Final Fantasy XIII แล้วก็รายละเอียดของตัวละครเท่านั้น พูดอีกนัยหนึ่งก็คือ เราต้องเริ่มสร้างระบบการต่อสู้และระบบการเล่นทั้งหมดขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ที่เราตัดสินใจจะการพัฒนามาบนเครื่อง PS3"

"ในระหว่างช่วงที่ยังพัฒนาเกมนี้ลงบน PS2 ได้มีการเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนแปลงสมาชิกทีมงานบางท่านเล็กน้อย สตาฟฟ์ส่วนใหญ่เป็นชุดที่ริเริ่มมาจากทีมที่พัฒนา Final Fantasy X-2 แต่ในช่วงที่เราเริ่มมีแรงบันดาลใจที่จะหันมาพัฒนาลง PS3 ก็มีทีมงานมากมายที่เข้ามาสมทบเพิ่ม"

ในขณะเดียวกันทางด้าน ไดเรคเตอร์และคาแรคเตอร์ดีไซน์ของเกม Final Fantasy Versus XIII คุณโนมุระก็ได้กล่าวถึงความลำบากในการพัฒนาไว้เช่นกัน "อุปสรรคคราวนี้ยิ่งใหญ่กว่าตอนที่เปลี่ยนจากยุค PS1 มาสู่ PS2 มาก เพื่อจะจัดการกับการเปลี่ยนแปลงนี้ Square Enix ต้องรวบรวมโปรแกรมเมอร์ทั้งหมดภายใต้การดูแลของคุณโยชิโนริ คิตาเสะที่เป็นโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XIIIเพื่อพัฒนา White Engine ซึ่งเป็นขุมพลังสำหรับเกมในยุคต่อไปของ Square Enixขึ้นมา เราอาจจะมาถึงจุดที่สามารถสร้างเกมสำหรับ PS3 ได้แล้ว ทว่าตอนนี้เรากำลังหาทางที่จะดึงประสิทธิภาพของเครื่องมาใช้อย่างเต็มที่อยู่"

"พวกคุณจะได้เห็นเทรลเลอร์รวมทั้งระบบการต่อสู้แน่เมื่อเราการพัฒนา White Engine เสร็จสิ้นลง เรากำลังพยายามอย่างหนักกับการพัฒนามัน และเมื่อเสร็จเรียบร้อยแล้ว เราก็ต้องดูกันต่อว่ามันสามารถทำงานได้ดีแค่ไหนบ้าง แน่ใจได้เลยว่าเรามีไอเดียสำหรับขั้นตอนต่อไปแล้ว"

ต้องเข้าใจว่า White Engine ไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อ Final Fantasy XIII เพียงอย่างเดียว Square Enix เองก้ได้สร้าง White Engine ขึ้นมาหลายเวอร์ชั่นเช่นกัน เกมหลายๆเกมก็กำลังถูกพัฒนาอยู่บน White Engine คนละเวอร์ชั่นกัน

เมื่อทางนิตยสารได้ถามทั้งสองท่านเกี่ยวกับความคิดเห็นที่มีต่องาน TGSที่ผ่านมา คุณโทริยามะได้กล่าวต่อไปว่า "มีเกมที่รันบนเครื่องจริงได้มากมายกว่าที่ผมคิดไว้เยอะทีเดียว เราเองก็กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ Final Fantasy XIII อยู่ในขั้นที่ทดลองเล่นได้โดยเร็วที่สุด"

คุณโนมุระเองก็ได้ให้ความเห็นต่อเกมที่กระแทกใจเขาไว้ว่า "แน่นอนว่ามันต้องเป็น MGS4 แต่ว่าส่วนตัวแล้วผมตื่นตาตื่นใจกับ DMC4 มากกว่า"

และแล้วคำถามสุดท้ายที่สำคัญที่สุดก็มาถึง "ทีมงาน Square Enix จะซื้อ PS3 กันหรือไม่?" คุณโทริยามะตอบกลับทันทีว่า "ผมเตรียมที่จะซื้อพลาสม่าทีวีพร้อมๆกับ PS3 แล้ว ถ้าใครได้เห็นภาพผ่านทาง HDMI เชื่อว่าคงไม่มีการเปลี่ยนใจแน่นอน"

(แล้วไว้เราจะกลับมาพบกันอีกครั้ง พร้อมกับภาพตอนที่คุณโนมุระและคุณโทริยามะกำลังยืนต่อคิวซื้อ PS3 ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า...)

สุดท้ายๆ คุณโทริยามะเปรยๆไว้ว่าในนิตยสารฉบับหน้าจะมีการเปิดเผยตัวละครใหม่และตัวอย่างการใช้เวทมนต์ใน Final Fantasy XIIIขณะเดียวกันคุณโนมุระก็บอกว่าจะเปิดเผยระบบการเล่นแล้วก็ข้อมูลโลกทัศน์ของ Final Fantasy Versus XIII เช่นกัน ก็รอติดตามกันให้ดีละกันครับ

หลังจากที่ปล่อยเทรลเลอร์ของ Crisis Core -Final Fantasy VII- ออกมาแล้ว ตอนนี้ทาง Square Enix ได้วางแผนที่จะปล่อยเทรลเลอร์ของ Final Fantasy Versus XIII ตัวที่จัดแสดงในงาน E3 2006 ออกมาในวันที่ 8 ธันวาคม (ศุกร์หน้า) งานนี้ก็เหมือนเดิมคือจะมีเฉพาะสมาชิกของ Square Enix เท่านั้นที่จะได้ดูเทรลเลอร์ตัวนี้ แต่คาดว่าไม่ช้าก็เร็ว เดี๋ยวผมก็จะแงะมันออกมาจากเว็บ แล้วก็เอามาแจกจ่ายให้ทุกคนได้ดูเองแหละครับ...