Fabula-Nova-Crystallis

FFXIII อาจไม่มี DLC !!!

posted on 30 Mar 2009 00:19 by ffplanet  in Fabula-Nova-Crystallis

แปลเองนะจ้ะ จะรีบไปนอน...

-------------------------------------------------------------------------------------

The latest issue of Dengeki Playstation over in Japan has revealed some more information about the highly anticipated Final Fantasy XIII, which is still on target for this year.

The magazine revealed that developers have now completed the Story and Scenario, and Graphics are around 80% complete. Currently, the team is focused on refining and perfecting the game's battle system in time for release.

They also revealed that all the screenshots and videos released so far are from older builds of the game, and the game has moved forward quite a way from what has been shown so far.

Most importantly of all, the developers were asked about potential Downloadable Content for the title. They said at the time that there are currently no plans for any Downloadable Add-Ons for FF13, which will please many fans, especially after other JRPGs have offered level-ups and powerful items for purchase via DLC.

FF13 is still on target for a late 2009 release in Japan, and a demo will be released there next month alongside FF7 Advent Children Complete. The game will arrive in the West in 2010.

-------------------------------------------------------------------------------------

ที่มา : UFFS

นิตยสารเดนเกคิ PS เล่มล่าสุดได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XIII ซึ่งก็มีเนื้อหาเหมือนกับข้อมูลจากทาง 1up ที่ผมเคยนำเสนอไปแล้ว นอกจากนี้ยังได้มีการเปิดเผยรายชื่อนักพายก์ของตัวละครหลักใน Final Fantasy XIII ทั้ง 4 คน ซึ่งโผที่ออกมาเป็นดังนี้!!!

ไลท์นิ่ง : Sakamoto Maaya (ผู้ให้เสียงแอริธ)
สโนว : Daisuke Ono
วานิลลา : Yukari Fukui (ผู้ให้เสียงทีน่า)
ซัช : Masashi Ehara

พอพบความจริงที่ว่าคุณมายะเป็นคนให้เสียงไลท์นิ่งเข้าไป งานนี้พวกสายข่าวชาวยุ่นคงจะมึนกันเป็นแถวๆ เพราะก่อนหน้านี้พวกคนญี่ปุ่นก็ฟันธงกันไปแล้วว่าไลท์นิ่งต้องเป็นคนพากย์ตัวละครใน Geass แน่ๆ (จำชื่อตัวละครไม่ได้) แต่พอเจอแบบนี้เข้าไป ผมก็ช็อคครับ..... ใครที่รู้เรื่องก็คงช็อคกันทุกคนแหงๆ .....

ที่มา : Dengeki, FF7AC Reunion

..................

......................

เนื่องจากขี้เกียจจะเล่นมุกเด็กเลี้ยงแกะว่าได้แผ่นมาในครอบครองและกำลังจะหนีไปเล่นแล้ว

จึงขอบอกตามตรงไปเลยละกันว่า มันเป็นแผ่นที่ SQEX ส่งให้กับทางทีมงานเดนเกคิน่ะจ้ะ

ที่มา : FF7AC Reunion

เว็บไซต์ 1up ได้ลงข่าวข้อมูลระบบการต่อสู้ล่าสุดของ Final Fantasy XIII เอาไว้ โดยเนื้อหาดังกล่าวสรุปได้ดังนี้

ระบบการต่อสู้ภายในเกม Final Fantasy XIII นั้นจะเป็นแบบ realtime คือเราจะเห็นศัตรูเดินจงกลมไปมาอยู่ในฉากแผนที่ และเมื่อเราเข้าปะทะกับพวกมันก็จะเริ่มทำการต่อสู้กัน ซึ่งตรงนี้หน้าจอก็จะปรากฏไทม์เกจที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลา และเมื่อขึ้นถึงระดับที่กำหนดผู้เล่นก็จะสามารถใส่คำสั่งต่างๆ ให้กับตัวละครได้ ฟังแบบนี้แล้วก็คลับคล้ายรู้สึกเหมือนกำลังฟังคำอธิบายของระบบ ATB ที่เคยเห็นในภาคก่อนๆ แต่จุดที่แตกต่างในภาคนี้คือแม้ไทม์เกจยังไม่เต็ม เราก็สามารถใส่คำสั่งให้กับตัวละครได้อยู่ดี

ไทม์เกจที่ว่านี้จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ เมื่อส่วนหนึ่งเต็มก็จะสามารถใช้คอมมานด์หนึ่งคำสั่งได้ เช่น โจมตี ใช้ไอเทม แต่ถ้าเกจเต็มหมดทุกช่อง ก็จะสามารถใส่คำสั่งลงไปหลายๆ คำสั่งพร้อมกันในครั้งเดียวได้ แล้วเราก็จะได้ดูตัวละครของเราค่อยๆ ออกแอคชั่นตามคำสั่งที่เรากดออกไป โดยลำดับการใส่คำสั่งก็จะมีผลกับผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นด้วย

การใส่คอมมานด์แต่ละคอมมานด์นั้นเมื่อใช้ออกไปแล้วก็จะทำให้ไทม์เกจลดลง ถ้าใช้คำสั่งโจมตีธรรมดาก็อาจจะลดไทม์เกจไปแค่หนึ่งหน่วยเวลา แต่ถ้าใช้พวกเวทชั้นสูงก็อาจจะลดไทม์เกจมากขึ้นเป็น 3 หน่วยเวลาก็ได้ ในจุดนี้ทาง 1up คาดว่าเมื่อตัวละครมีเลเวลมากขึ้นก็จะมีหน่วยเวลาให้ใช้ได้มากขึ้น ในจุดนี้ทำให้ภาคนี้ไม่มีระบบ MP อีกต่อไป

ภาคนี้ก็ยังคงมีระบบ chain attack อยู่ ถ้าโจมตีศัตรูต่อเนื่องกันหลายๆ ครั้งได้ในเวลาอันสั้นก็จะเกิดเป็น Chain ขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีตายปกติ การทำ Chain มากๆ จะทำให้เกจที่มุมจอขวาบนเพิ่มขึ้น เมื่อมันเพิ่มมาถึงระดับหนึ่งแล้ว ตัวศัตรูก็จะกระพริบแสงสีแดงขึ้นมา นี่เป็นสัญญาณบอกให้เรารีบทำ Chain เพิ่มให้เกจเต็มไวๆ เมื่อเต็มแล้วศัตรูจะเข้าสู่สภาวะที่เรียกว่า Break Mode ในช่วงนี้เราจะสามารถทำดาเมจกับศัตรูได้มากกว่าตอนปกติ และสภาวะนี้จะหมดสิ้นลงเมื่อเกจมันหมดน่ะเอง นอกจากนี้ภายใน Break Mode เรายังสามารถซัดศัตรูขึ้นไปบนอากาศและใช้ท่าพิเศษต่อคอมโบทำดาเมจกกระจายได้อีกด้วย

สำหรับข้อมูลล่าสุดก็คงมีเพิ่มเติมมาเพียงแค่นี้ เนื้อหาดังกล่าวอาจจะยังไม่ครอบคลุมระบบการต่อสู้ทั้งหมด ดังนั้นระบบส่วนที่เหลือก็คงต้องไปติดตามต่อในเดโมที่จะวางจำหน่ายในเดือนหน้าเองจ้ะ

ที่มา : 1up

 (คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายขนาด)

ที่มา : FF7AC Reunion