Kingdom-Hearts


FFXV เปิด Mog Chocobo Carnical + Pre-order DLC ปล่อยขายบน PSN แล้ว

มาตามนัด! 8 โมงเช้าที่ผ่านมา Final Fantasy XV มีอัพเดทแพทซ์เวอร์ชั่น 1.04 ขนาดไฟล์ 2.097 GB ซึ่งเพิ่มงานเทศกาลม็อคโจโคโบะ ชุด กรอบรูป โหมดถ่ายภาพ ฯลฯ ตามที่ได้มีการประชาสัมพันธ์มาก่อนหน้านี้แล้ว

สำหรับงานเทศกาลม็อคโจโคโบะ สามารถเข้าไปเล่นได้จากเมนูหน้าเกมเลย


นอกจากนี้ เหล่า DLC ซึ่งเป็นของแถมจากการ Pre-order ผ่านตัวแทนจำหน่ายต่าง ๆ ก็ได้ปล่อยออกมาให้กดซื้อกันผ่าน PSN เรียบร้อยแล้ว

https://twitter.com/Nova_Crystallis/status/823699394981662722

----------------------------

กิจกรรมประกวดภาพสกรีนช็อตครั้งที่ 1


Final Fantasy XV ฝั่งญี่ปุ่นจัดกิจกรรมประกวดถ่ายภาพสกรีนช็๋อตครั้งที่ 1 ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2017 เวลา 4 ทุ่มตามเวลาประเทศไทย โดยมีกติกาดังนี้

1. ถ่ายภาพในธีม Mog Chocobo Carnival

2. กดติดตามทวีตภพ @FFXVJP

3. โพสต์ภาพโดยติดแฮชแท็ค #FFXVSnapshot1 (ทางทวีตภพ)

4. ใส่กรอบ ใช้ฟิลเตอร์ในเกมได้ แต่ห้ามตกแต่งรูปเอง ห้ามลบตรา Copyright (C) 2016-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ภาพของคนที่ชนะเลิศการประกวด จะถูกอัพเดทเข้าไปใส่ในเกมเพื่อประกาศศักดาให้ชาวโลกได้รับรู้

http://www.jp.square-enix.com/ff15/snapshot_contest/

---------------------------------------------

ข้ามไปอีกซีรีส์หนึ่ง โดยวันนี้เว็บไซต์หลักของซีรีส์ Kingdom Hearts มีการอัพเดทข้อมูลใหม่ มีจุดที่น่าสนใจ 2 จุดคือ

- ในหน้า Worlds ซึ่งเป็นการแนะนำดาวต่าง ๆ มีการเรียกสถานที่ซึ่งเป็นทะเลที่คั่นอยู่ระหว่างโลกแห่งความมืดและโลกระหว่างกล่างว่า End of Sea ซึ่งก่อนหน้านี้ตัวเกมเรียกว่า Dark Margin มาตลอด (ตัวคุณโนมุระจะเรียกว่าชายหาดแห่งความมืด) หมายความว่าตอนนี้ให้จำว่าเจ้าสถานที่นี้มีชื่อเรียก 3 ชื่อไปก่อน

- โลโก้ Xbox One หายไปจากหน้าไซต์ KHIII ในตอนแรก แต่ภายหลังก็แปะกลับมาแล้ว เป็นที่เชื่อกันว่าตัวเพจมัน Copy Paste มาจากไซต์ของภาค HD II.8 Final Chapter Prologue แล้วไม่ได้จัดการให้ดี พอมีคนสังเกตและแตกตื่น ก็เลยรีบแก้ไขให้เหมือนเดิมแล้ว

http://kingdomhearts.com/worlds/us/

Media Create เปิดเผยยอดจำหน่ายเกมประจำสัปดาห์ล่าสุดในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งจากการเก็บสถิติพบว่า Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- ทำยอดจำหน่ายเปิดตัวสัปดาห์แรกไปได้ 137,797 ชุด ซึ่งถือเป็นยอดเปิดตัวที่ดีกว่าภาค I.5 (128,000 ชุด) และ II.5 (85,000 ชุด) ที่เคยวางจำหน่ายก่อนหน้านี้
 
ส่วนยอดจำหน่าย Final Fantasy XV แบบแผ่นในประเทศญี่ปุ่น จนถึงตอนนี้ จำหน่ายออกไปได้ 917,772 ชุดด้วยกันแล้ว
 
 
 
บทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ จากนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด
 
 
==========================================
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
==========================================
 
- ภาค 2.8 นี้เรียกได้ว่าเป็นบทนำของภาค 3 เรียกได้ว่าเนื้อเรื่องเกิดก่อนหน้าภาค 3 พอดี หรืออาจเหลื่อมเข้าไปในภาค 3 ด้วยนิดหน่อย
 
- ตอนจบภาค 0.2 ฉากที่โซระเปิดประตูเข้ามาคุยในห้องของเยนซิด จะมีเล่าย่อ ๆ อีกครั้งในภาค 3 แต่ถ้าอยากดูเต็ม ๆ ก็ต้องดูใน 0.2 นี้
 
- กระเป๋าที่เยนซิดให้ริคุและมิคกี้ไป ก็คือชุดใหม่ของพวกเขา ดีไซน์ใหม่ของพวกเขาเสร็จแล้ว และทรงผมของริคุก็เปลี่ยนไปจากเดิม
 
- ระบบ Challenge กับ Decoration เป็นระบบที่พึ่งเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของภาคพัฒนาภาค 0.2 มันไม่ได้มีอยู่ในแผนตอนแรก ทั้งนี้แผนงานและเครื่องประดับทั้งหมดรวมถึงหูแมว เป็นสิ่งที่สตาฟฟ์เสนอกันเข้ามา ส่วนใหญ่เสนออะไรมาคุณโนมุระก็อนุมัติ แต่ก็มีเครื่องประดับบางชิ้นที่ปัดตกไป
 
- คุณโนมุระยังไม่ตัดสินใจว่าจะให้มีระบบ Decoration ในภาค 3 หรือไม่ เขาคิดว่าระบบนี้มีเพื่อเพิ่ม Replay Value ให้กับเกม ทว่าสำหรับ KH3 เขามีลูกเล่นอื่นที่จะใช้เพิ่ม Replay Value ให้อยู่แล้ว ก็ดูกันต่อไป
 
- กราฟฟิกของ 0.2 มีการปรับแต่งระบบแสง ตามฟีดแบ็คที่ได้รับมาจากเกมเวอร์ชั่นเดโมที่นำไปแสดงในงานต่าง ๆ จนได้ภาพที่เห็นกันตามนี้ คุณโนมุระเองก็ชอบและเห็นอควอน่ารักขึ้นมาก และจะปรับปรุงให้สวยขึ้นต่อไปในภาค 3
 
- 0.2 เป็นเกมแรกที่นำเสนอคอนเซปต์ของ KH ในเครื่องคอนโซลยุคนี้ ภาพลักษณ์ของเกมที่เราได้เห็นนับแต่ 0.2 นี้เป็นต้นไป ก็จะเปลี่ยนจากที่เคยเห็นกันแต่ก่อนโยสิ้นเชิง กระทั่งในส่วนของ CG Model ก็ไม่มีการนำของเก่ามาใช้แม้แต่ชิ้นเดียว ส่วน Bone ของตัวละครก็สร้างขึ้นใหม่หมด Action ทั้งหมดก็ถูกสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์
 
- สำหรับระบบเวทย์ในภาคนี้ ทีมงานตัดสินใจแต่แรกว่าจะให้เวทย์ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมและสเตตัสของศัตรู
 
- ระบบ Situation Command ซึ่งให้กดคอมมานด์ใช้ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด สร้างขึ้นมาเพราะต้องการลบความรู้สึกของการกด QTE ตามเหตุการณ์อย่างที่ผ่านมา ระบบนี้เดิมคิดไว้ให้ KH III แล้วก็ดึงมาใช้ในภาค 0.2 โดยผสมผสานสไตล์จาก BBS เข้าไปด้วย
 
- ระบบ Situation Command เป็นแค่หนึ่งในลูกเล่นของระบบต่อสู้ใน KH III ตัวเกมภาคนี้จะมีทางเลือกในการต่อสู้หลากหลาย ไอ้ที่เห็นในภาค 0.2 เป็นแค่ส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น
 
- ระบบ Shoot Lock ก็จะปรากฏใน KH III เมื่อโซระล็อคออนศัตรูพร้อมกันหลายตัว โซระก็จะพุ่งทะยานโจมตีไปมาระหว่างเป้าหมาย
 
- บอสตัวแรกที่เจอใน 0.2 คือ Devil's Tower แต่ตัวสุดท้ายที่เจอคือ Devil's Wave ถึงจะดูคล้ายกันแต่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวต่างกัน ทีมงานฝั่งโอซกาก้าตั้งใจสร้างศัตรูตัวนี้เป็นพิเศษ กระทั่งตอนถึงจะถึงเวลา Datalock แล้ว (ช่วงที่กำหนดล็อคข้อมูลที่จะส่งไปผลิตแผ่น ทำให้แก้ไขไม่ได้แล้วนอกจากออกแพทซ์) ทีมงานก็ยังปรับแต่งมันกันจนถึงวินาทีสุดท้าย
 
- ทีมงานพยายามเสนอให้คุณอุทาดะมาร้องเพลงให้อยู่เสมอ คราวนี้โชคดีที่จังหวะลงตัว (เลยได้มาทำ Hikari -Ray of Hope MIX- ให้) คุณโนมุระคิดว่าเป็นเพราะเสียงเรียกร้องจากใจของแฟน ๆ ทั่วโลก ช่วยส่งผลต่อการตัดสินใจของคุณอุทาดะ
 
- คุณโนมุระบอกว่าการเขียนบทของภาค 0.2 ค่อนข้างยาก เพราะตัวละครมีแต่อควอคนเดียว บทพูดส่วนใหญ่ก็เป็นบทพูดคนเดียว สื่อถึงสิ่งที่อควอคิดอยู่อย่างเดียว เขาเลยรู้สึกว่ามันยาก แต่ระหว่างการเดินทาง เมื่ออควอได้พบกับมิคกี้ คุณโนมุระจึงมีโอกาสเขียนบทสนทนาระหว่างตัวละครสักที เขาจึงโล่งใจไปกับอควอด้วย แม้แต่ะโล่งใจด้วยคนละเหตุผลก็ตาม (โล่งใจที่ได้เขียนเป็นบทพูดคุยกันแล้ว)
 
- ในงานคอนเสิร์ตเมื่อปีที่แล้ว มีการแสดงพากย์เสียงระหว่างนามิเนะและเทอร์ร่า โดยนามิเนะบอกว่า "ในไม่ช้าผู้หญิงคนนั้นก็จะมาหา เมื่อถึงตอนนั้น ขอให้คุณช่วยนำทางเธอด้วย" คำพูดของนามิเนะ ก็สื่อถึงเหตุการณ์ที่เทอร์ร่าได้มาพบกับอควอใน 0.2 นี้แหละ (http://ffplanet.exteen.com/20160812/kh-first-breath-kh-unchained)
 
- ท่าปล่อยโซ่เรืองแสงที่อควอและเทอร์ร่าใช้ เป็นพลังพิเศษที่เอราคุสและลูกศิษย์จะใช้ได้ อควอเองก็ได้รับสืบทอดคีย์เบลด Master Keeper ของเอราคุส ตอนนี้เธอเป็นมาสเตอร์แล้วและสามารถใช้ท่านั้นได้
 
- ฉากที่มิคกี้โดนโจมตีจนเสื้อขาด แล้วเดินไปปิดประตูสู่ Kingdom Hearts ในตอนจบภาค 1 ทั้งที่ไม่ใส่เสื้อ เป็นฉากที่คุณโนมุระกำหนดรายละเอียดเอง ที่จริงก็กะให้มิคกี้ดูบาดเจ็บสาหัสด้วย แต่ยังไงราชาก็เป็นราชาอยู่วันยังค่ำ
 
- สำหรับการตัดสินใจของอควอในตอนท้าย คุณโนมุระเองก็กังวลกับประเด็นนี้เรื่อยมา เขาก็ลังเลว่าจะให้เธอดูเสียใจ หรือจะยอมรับมันอย่างเยือกเย็น ตอนแรกก็เคยคิดว่าหลังจากที่เธอต้องแยกจากมิคกี้แล้ว ก็จะให้เธอเก็บความรู้สึกไม่อยู่และร้องไห้เพราะอยากกลับบ้านออกมา แต่ตอนหลัง คุณโนมุระก็คิดว่าจบแบบที่เราเห็นกันในเกมเนี่ยแหละถึงสมเป็นอควอมากกว่า
 
==========================================
Kingdom Hearts χ Back Cover
==========================================
 
 
 - ประโยคฮิตของภาคนี้ที่ว่า May our hearts be our guiding key (ให้หัวใจเป็นกุญแจนำทางไป) เป็นประโยคที่ผู้วางแผนซีนาริโอ คุณโอกะ มาซารุ โดยในการเขียนเนื้อเรื่อง คุณโนมุระจะเล่าพล็อตคร่าว ๆ ให้คุณโอกะฟังก่อน จากนั้นให้คุณโอกะไปลงรายละเอียดเบื้องต้นมา คุณโนมุระเอามาดูต่อแล้วเขียนรายละเอียด แล้วส่งกลับไปให้โอกะตรวจสอบและเห็นชอบ โดยระหว่างกระบวนการนี้คุณโอกะก็ขอแทรกวลีนั้นเข้าไปเป็นสัญลักษณ์ของผู้ใช้คีย์เบลด ให้มันเป็นวลีโบราณของจักรวาล KH
 
- ใน KH χ Back Cover นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้ยินเสียงพากย์ของพวกตัวละครหลักใน χ และสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นภาค χ หรือ Unchained χ มาก่อน นี่เป็นครั้งแรกที่ได้เจอกับตัวละครเหล่านั้น ด้วยความที่มันมีเนื้อหาสั้นแค่ชั่วโมงเดียว ภายใต้เวลาที่จำกัด คุณโนมุระต้องพยายามผ่ายทอดบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวออกมาให้ได้ เนื้อหาใน χ Back Cover นั้นเป็นเรื่องราวของโหรและเป็นเบื้องหลังของเรื่อง ซึ่งสำคัญและเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักรวมถึงสงครามคีย์เบลด เนื้อเรื่องตรงนี้แยกจากภาค χ และ Unchained χ ซึ่งสามารถรับรู้ได้จากการเล่นเกมเท่านั้น