Subasekai

 
เก็บตกข่าวจาก Kingdom Hearts Union χ ที่อัพเดทบ่ายวันนี้ มีการเพิ่มเมดัลใหม่ให้ใช้ได้แล้ว 2 อันคือ Riku Art [EX] ที่มีคุณสมบัติโจมตีหมู่ ดีบัฟพื้นฐาน 4 ขั้น ดีบัฟพาวเวอร์ 4 ขั้น ใช้เกจเพียง 1 ส่วนอีกอันคือเมดัล Neku Illust Ver. ซึ่งตัวเกมระบุว่าเพิ่มมาในวันนี้พอดี เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปีการวางจำหน่ายเกม Subarashiki Kono Sekai
 
โดยเมดัลเนกุนี้ จะโจมตีหมู่ บัฟสปีดให้ 4 ขั้นเป็นเวลา 2 เทิร์น และพลังโจมตีสูงสุด 13.2 เท่า และยังสามารถใช้เปิดฟังเพลง TWISTER -UNION χ MIX- ที่คุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ เรียบเรียงขึ้นสำหรับเกมนี้ได้
 
ก็ถือว่าอย่างน้อย ทางค่ายยังทำอะไรเพื่อเป็นการระลึกถึงเนกุบ้าง แม้จะเล็กน้อยไปหน่อยก็ตาม
 
 
 
ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นเข้าสู่วันที่ 27 ก.ค. 2017 แล้ว แฟน ๆ บางส่วนจึงเริ่มฉลองครบรอบ 10 ปี ของการวางจำหน่าย Subarashiki Kono Sekai (The World Ends with You) ในภาพนี้คือภาพฉลองจากคุณเก็น โคบายาชิ ซึ่งเป็นคนออกแบบตัวละครในเกมนี้ร่วมกับคุณเท็ตสึยะ โนมุระ (ปาฏิหาริย์)
 
ตัวคุณเก็นเองบอกว่าผ่านมาแล้ว 10 ปี เขาวาดภาพนี้เพื่อระลึกถึงเรื่องราวต่าง ๆ มากมายในช่วงเวลานั้น ย้ำเตือนว่านี่เป็นเกมพิเศษที่มีความหมายกับเขามากมายเพียงไร
 
ขรั่บ.... ผมก็หวังว่าคุณเก็นจะช่วยไปเตือนทางค่ายได้ว่า ติดทำภาค 2 ค้างไว้ชาติเศษแล้วครับ อย่าลอยแพเลย ได้โปรดดดดด....
 
 

==============================
Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-
==============================


[คลิปฉากเปิดเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=VouuUy_-M1E
[คลิปสู้บอส] https://www.youtube.com/watch?v=9dz8jTsyYM4
[คลิปจบเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=l6H7ViAdmRU
[คลิปเกมเพลย์ตั้งแต่ต้นจนจบเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=qNJqpzjyTys

[รายงานจาก KH13] http://kh13.com/news/coverage-kingdom-hearts-at-e3-2016
[รายงานจาก KHinsider] http://www.khinsider.com/news/E3-2016-Kingdom-Hearts-HD-2-8-Final-Chapter-Prologue-Hands-On-Walkthrough-6616
[รายงานจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/293/1293629/
[รายงานจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160608120/
[บทสัมภาษณ์โนมุระจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
[บทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/296/1296216/
[สรุปบทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://kh13.com/news/new-interview-with-series-director-tetsuya-nomura-about-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-and-kingdom-hearts-iii
[แปลบทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interviews-Tetsuya-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-2-8-KH3-6627

สรุปเนื้อหาของบทสัมภาษณ์โนมุระในเว็บไซต์เดนเกคิ

- เนื้อหาในภาค 0.2 จะมีความยาวเทียบเท่าเนื้อหาในดาว 1 ดวงของ KHIII ซึ่งก็ยาวพอสมควร

- ระบบต่อสู้ในภาค 0.2 เป็นการผสมผสานระหว่าง BBS กับ KHIII โดยใน 0.2 จะไม่มีระบบ Command Deck แต่จะมีการใช้ท่าพิเศษซึ่งกิน MP เหมือนกับ KHII ส่วนเวทย์ในภาคนี้จะเป็น AoE เหมือน KHIII และการใช้เวทย์ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่าง ก็จะให้ผลต่างกัน

- ซีรีส์นี้ไม่ได้โฟกัสเรื่องแสงเงาและมิติแนวตั้งของฉากมาก่อน แต่มาโฟกัสเป็นสิ่งสำคัญในภาค 0.2 และ III นี้

- ภาค 3D HD ในคราวนี้รันที่ 60 fps 1080p เป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่ทำแบบนี้ได้

- ใน 3D HD จะมีดรีมอีทเตอร์ตัวใหม่ ซึ่งเรียกว่า Catnuki ในเวอร์ชั่นอังกฤษ และ Pondanyan ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น เป็นการผสมผสานระหว่างแมวกับทานุกิ

- เทียบกันแล้วเนื้อหาของ χ Back Cover จะสั้นกว่าคัตซีนย่อยเนื้อหาภาค 358/2 Days และ Re:coded (ที่ว่ายาวแค่ัชั่วโมงกว่า ต่างจากไอ้สองภาคนั้นที่ล่อกันไป 2-3 ชั่วโมง) แต่ χ Back Cover เป็นการเล่าเนื้อเรื่องตอนใหม่ ก็จะมีไฮไลต์อยู่เยอะ

- สำหรับการเปิดเผยข้อมูลครั้งต่อไปของ KHIII นั้น จะเกิดขึ้นในช่วงฤดูหนาว ซึ่งเขาเองก็อยากจะรีบอัพเดท แต่เข้าใจว่านี่เป็นช่วงที่ต้องโฟกัสกับการโฆษณาภาค II.8 ให้เป็นเป้าหมายแรกของแฟน ๆ ก่อน

- ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงไป ก็จะโหมประชาสัมพันธ์ข้อมูลภาค II.8 อย่างต่อเนื่องจนถึงวันวางจำหน่าย

- ตอนนี้คนอเมริกาได้ลองเล่นเดโม II.8 ในงานนี้กันแล้ว คุณโนมุระหวังว่าจะต่อไปสามารถเอาเดโม ไปให้ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นทดลองเล่นได้

- ประโยคท้ายเทรลเลอร์ที่ว่าจะปล่อยข้อมูลภาค III ในฤดูหนาว เฮียแกให้ลูกน้องใส่เข้าไปเอง เพราะรู้สึกผิดต่อแฟน ๆ ที่คาดหวังจะได้เห็นข่าว KHIII ใน E3

[ข่าวจาก Gamespot] http://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-ps4-collection-not-ruled-out/1100-6440897/

- เมื่อถามถึงโอกาสพอร์ทภาค I.5 ลแะ II.5 มาสู่ PS4 คุณทาอิบอกว่าทางค่ายไม่ได้ปิดโอกาสที่จะพอร์ทภาค I.5 และ II.5 มาสู่ PS4 ซะทีเดียว ตอนนี้ยังไม่ได้ตัดสินใจอะไรทั้งสิ้น ก็ขอรับฟังความคิดเห็นของแฟน ๆ ไปเรื่อยก่อน ไม่ได้ปิดโอกาสซะทีเดียว

[บทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://www.famitsu.com/news/201606/15108136.html
[สรุปบทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://kh13.com/news/famitsu-interviews-series-director-tetsuya-nomura-about-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-discusses-progress-on-english-recording 

[แปลบทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://www.khinsider.com/news/Famitsu-Interviews-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-HD-2-8-FCP-Unchained-X-6667

สรุปเนื้อหาของบทสัมภาษณ์โนมุระในเว็บไซต์แฟมิซือ


0.2

- โนมุระชมศักยภาพของ Unreal Engine 4 ที่ทำให้ดัดแปลงแก้ไขเกมได้ง่าย โดยเฉพาะในเรื่องของแสงเงาที่เขาให้ความสำคัญในภาค 0.2 และ III นี้

- เนื้อหาภาค 0.2 ที่เล่นกันในเดโมนี้ก็จะมีอยู่ในตัวเกมจริง ๆ เขาพยามยามออกแบบฉากให้มีมิติแนวตั้งมากขึ้น และให้ผู้เล่นต้องขึ้นไปยังที่สูงเพื่อมองภาพรวมของฉาก (ให้รู้ว่าอะไรอยู่ตำแหน่งไหน ควรไปไหนต่อ) ก่อนจะผ่านไปยังพื้นที่ต่อไป KHIII เองก็จะให้ความรู้สึกแบบเดียวกัน

- เฉพาะในฉากที่เล่นอยู่เท่านั้นที่เวลาหยุดนิ่ง แต่เมื่อไปยังสถานที่ต่อไป ก็จะเจอเอฟเฟคท์ที่แตกต่างกัน

- แกบอกว่าคอนเซปต์ของ Command Style ใน BBS ได้พัฒนาจนกลายมาเป็น Keyblade Transformation ใน KHIII

- แกเรียกฝูงคลื่นฮาร์ทเลสในเดโมว่า "Devil Wave" และบอกว่าเขาโชว์ให้เห็นตั้งแต่เทรลเลอร์แรกของ KHIII แล้ว และพวกมันก็ยังไม่ได้อยู่ในสภาพที่เอาจริง

- ใน 0.2 นี้ ไม่มีคีย์เบลดเล่มอื่นนอกจาก Master Keeper ที่รับช่วงมาจากเอราคุส (แฟมิซือระบุหมายเหตุว่านี่อาจเป็นเหตุผลให้ 0.2 ไม่มีระบบแปลงร่างคีย์เบลด แต่ยังมีระบบ Command Style เหมือน BBS ดั้งเดิม)

- ยังมีระบบเลเวลให้เก็บเหมือนเดิม

- คัตซีนเล่าเรื่องเยอะแน่นอน

- แกแนะนำให้เล่น 3D ให้จบก่อน แล้วค่อยเล่น 0.2 แล้วค่อยไปเล่นภาค III ที่หลังสุด

- แกบอกว่าเนื้อหาภาค 0.2 ไม่ใช่สิ่งที่ตัดออกมาจากภาค III แกคิดมานานแล้วว่ามันเป็นเนื้อหาที่ต้องสร้างต้องเล่า แต่ถ้าใส่เป็นการเล่าเรื่องย้อนอดีตใน KHIII มันจะทำให้จังหวะการเล่าเรื่องชะงัก ก็เลยทำแยกออกมาเป็นอีกเนื้อหานึงไปเลยดีกว่า

- ใน KHIII ช่วงแรกก็จะมีบทนำเรื่อง ไม่ใช่จู่ ๆ ก็เข้าเรื่องเลย ทั้งนี้ก็เพื่อให้คนเล่นทุกคนตามเรื่องทัน

3D HD

- คุณโนมุระบอกว่าเรื่องดรีมอีทเตอร์ตัวใหม่ Catnuki เป็นสิ่งที่ทีมโอซาก้าอยากจะเพิ่มเข้าไป

- ตัวเกมจะมีระบบ Trophy รันภาพที่ 1080p 60 fps

- สิ่งที่ยากในการทำ HD ตัวนี้ คือการเปลี่ยนระบบเกมจากที่เป็นแบบเล่น 2 จอให้เหลือจอเดียว

χ Back Cover

- กราฟฟิกในภาคนี้ใช้เทคโนโลยีเดียวกับ KHIII

- เมื่อแฟมิซือถามว่าคนในชุดดำคือ Master of Master ใช่มั้ย คุณโนมุระรับว่าใช่

- Master of Master ได้ตั้งชื่อเล