Subasekai

 
ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นเข้าสู่วันที่ 27 ก.ค. 2017 แล้ว แฟน ๆ บางส่วนจึงเริ่มฉลองครบรอบ 10 ปี ของการวางจำหน่าย Subarashiki Kono Sekai (The World Ends with You) ในภาพนี้คือภาพฉลองจากคุณเก็น โคบายาชิ ซึ่งเป็นคนออกแบบตัวละครในเกมนี้ร่วมกับคุณเท็ตสึยะ โนมุระ (ปาฏิหาริย์)
 
ตัวคุณเก็นเองบอกว่าผ่านมาแล้ว 10 ปี เขาวาดภาพนี้เพื่อระลึกถึงเรื่องราวต่าง ๆ มากมายในช่วงเวลานั้น ย้ำเตือนว่านี่เป็นเกมพิเศษที่มีความหมายกับเขามากมายเพียงไร
 
ขรั่บ.... ผมก็หวังว่าคุณเก็นจะช่วยไปเตือนทางค่ายได้ว่า ติดทำภาค 2 ค้างไว้ชาติเศษแล้วครับ อย่าลอยแพเลย ได้โปรดดดดด....
 
 

==============================
Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-
==============================


[คลิปฉากเปิดเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=VouuUy_-M1E
[คลิปสู้บอส] https://www.youtube.com/watch?v=9dz8jTsyYM4
[คลิปจบเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=l6H7ViAdmRU
[คลิปเกมเพลย์ตั้งแต่ต้นจนจบเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=qNJqpzjyTys

[รายงานจาก KH13] http://kh13.com/news/coverage-kingdom-hearts-at-e3-2016
[รายงานจาก KHinsider] http://www.khinsider.com/news/E3-2016-Kingdom-Hearts-HD-2-8-Final-Chapter-Prologue-Hands-On-Walkthrough-6616
[รายงานจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/293/1293629/
[รายงานจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160608120/
[บทสัมภาษณ์โนมุระจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
[บทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/296/1296216/
[สรุปบทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://kh13.com/news/new-interview-with-series-director-tetsuya-nomura-about-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-and-kingdom-hearts-iii
[แปลบทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interviews-Tetsuya-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-2-8-KH3-6627

สรุปเนื้อหาของบทสัมภาษณ์โนมุระในเว็บไซต์เดนเกคิ

- เนื้อหาในภาค 0.2 จะมีความยาวเทียบเท่าเนื้อหาในดาว 1 ดวงของ KHIII ซึ่งก็ยาวพอสมควร

- ระบบต่อสู้ในภาค 0.2 เป็นการผสมผสานระหว่าง BBS กับ KHIII โดยใน 0.2 จะไม่มีระบบ Command Deck แต่จะมีการใช้ท่าพิเศษซึ่งกิน MP เหมือนกับ KHII ส่วนเวทย์ในภาคนี้จะเป็น AoE เหมือน KHIII และการใช้เวทย์ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่าง ก็จะให้ผลต่างกัน

- ซีรีส์นี้ไม่ได้โฟกัสเรื่องแสงเงาและมิติแนวตั้งของฉากมาก่อน แต่มาโฟกัสเป็นสิ่งสำคัญในภาค 0.2 และ III นี้

- ภาค 3D HD ในคราวนี้รันที่ 60 fps 1080p เป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่ทำแบบนี้ได้

- ใน 3D HD จะมีดรีมอีทเตอร์ตัวใหม่ ซึ่งเรียกว่า Catnuki ในเวอร์ชั่นอังกฤษ และ Pondanyan ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น เป็นการผสมผสานระหว่างแมวกับทานุกิ

- เทียบกันแล้วเนื้อหาของ χ Back Cover จะสั้นกว่าคัตซีนย่อยเนื้อหาภาค 358/2 Days และ Re:coded (ที่ว่ายาวแค่ัชั่วโมงกว่า ต่างจากไอ้สองภาคนั้นที่ล่อกันไป 2-3 ชั่วโมง) แต่ χ Back Cover เป็นการเล่าเนื้อเรื่องตอนใหม่ ก็จะมีไฮไลต์อยู่เยอะ

- สำหรับการเปิดเผยข้อมูลครั้งต่อไปของ KHIII นั้น จะเกิดขึ้นในช่วงฤดูหนาว ซึ่งเขาเองก็อยากจะรีบอัพเดท แต่เข้าใจว่านี่เป็นช่วงที่ต้องโฟกัสกับการโฆษณาภาค II.8 ให้เป็นเป้าหมายแรกของแฟน ๆ ก่อน

- ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงไป ก็จะโหมประชาสัมพันธ์ข้อมูลภาค II.8 อย่างต่อเนื่องจนถึงวันวางจำหน่าย

- ตอนนี้คนอเมริกาได้ลองเล่นเดโม II.8 ในงานนี้กันแล้ว คุณโนมุระหวังว่าจะต่อไปสามารถเอาเดโม ไปให้ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นทดลองเล่นได้

- ประโยคท้ายเทรลเลอร์ที่ว่าจะปล่อยข้อมูลภาค III ในฤดูหนาว เฮียแกให้ลูกน้องใส่เข้าไปเอง เพราะรู้สึกผิดต่อแฟน ๆ ที่คาดหวังจะได้เห็นข่าว KHIII ใน E3

[ข่าวจาก Gamespot] http://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-ps4-collection-not-ruled-out/1100-6440897/

- เมื่อถามถึงโอกาสพอร์ทภาค I.5 ลแะ II.5 มาสู่ PS4 คุณทาอิบอกว่าทางค่ายไม่ได้ปิดโอกาสที่จะพอร์ทภาค I.5 และ II.5 มาสู่ PS4 ซะทีเดียว ตอนนี้ยังไม่ได้ตัดสินใจอะไรทั้งสิ้น ก็ขอรับฟังความคิดเห็นของแฟน ๆ ไปเรื่อยก่อน ไม่ได้ปิดโอกาสซะทีเดียว

[บทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://www.famitsu.com/news/201606/15108136.html
[สรุปบทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://kh13.com/news/famitsu-interviews-series-director-tetsuya-nomura-about-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-discusses-progress-on-english-recording 

[แปลบทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://www.khinsider.com/news/Famitsu-Interviews-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-HD-2-8-FCP-Unchained-X-6667

สรุปเนื้อหาของบทสัมภาษณ์โนมุระในเว็บไซต์แฟมิซือ


0.2

- โนมุระชมศักยภาพของ Unreal Engine 4 ที่ทำให้ดัดแปลงแก้ไขเกมได้ง่าย โดยเฉพาะในเรื่องของแสงเงาที่เขาให้ความสำคัญในภาค 0.2 และ III นี้

- เนื้อหาภาค 0.2 ที่เล่นกันในเดโมนี้ก็จะมีอยู่ในตัวเกมจริง ๆ เขาพยามยามออกแบบฉากให้มีมิติแนวตั้งมากขึ้น และให้ผู้เล่นต้องขึ้นไปยังที่สูงเพื่อมองภาพรวมของฉาก (ให้รู้ว่าอะไรอยู่ตำแหน่งไหน ควรไปไหนต่อ) ก่อนจะผ่านไปยังพื้นที่ต่อไป KHIII เองก็จะให้ความรู้สึกแบบเดียวกัน

- เฉพาะในฉากที่เล่นอยู่เท่านั้นที่เวลาหยุดนิ่ง แต่เมื่อไปยังสถานที่ต่อไป ก็จะเจอเอฟเฟคท์ที่แตกต่างกัน

- แกบอกว่าคอนเซปต์ของ Command Style ใน BBS ได้พัฒนาจนกลายมาเป็น Keyblade Transformation ใน KHIII

- แกเรียกฝูงคลื่นฮาร์ทเลสในเดโมว่า "Devil Wave" และบอกว่าเขาโชว์ให้เห็นตั้งแต่เทรลเลอร์แรกของ KHIII แล้ว และพวกมันก็ยังไม่ได้อยู่ในสภาพที่เอาจริง

- ใน 0.2 นี้ ไม่มีคีย์เบลดเล่มอื่นนอกจาก Master Keeper ที่รับช่วงมาจากเอราคุส (แฟมิซือระบุหมายเหตุว่านี่อาจเป็นเหตุผลให้ 0.2 ไม่มีระบบแปลงร่างคีย์เบลด แต่ยังมีระบบ Command Style เหมือน BBS ดั้งเดิม)

- ยังมีระบบเลเวลให้เก็บเหมือนเดิม

- คัตซีนเล่าเรื่องเยอะแน่นอน

- แกแนะนำให้เล่น 3D ให้จบก่อน แล้วค่อยเล่น 0.2 แล้วค่อยไปเล่นภาค III ที่หลังสุด

- แกบอกว่าเนื้อหาภาค 0.2 ไม่ใช่สิ่งที่ตัดออกมาจากภาค III แกคิดมานานแล้วว่ามันเป็นเนื้อหาที่ต้องสร้างต้องเล่า แต่ถ้าใส่เป็นการเล่าเรื่องย้อนอดีตใน KHIII มันจะทำให้จังหวะการเล่าเรื่องชะงัก ก็เลยทำแยกออกมาเป็นอีกเนื้อหานึงไปเลยดีกว่า

- ใน KHIII ช่วงแรกก็จะมีบทนำเรื่อง ไม่ใช่จู่ ๆ ก็เข้าเรื่องเลย ทั้งนี้ก็เพื่อให้คนเล่นทุกคนตามเรื่องทัน

3D HD

- คุณโนมุระบอกว่าเรื่องดรีมอีทเตอร์ตัวใหม่ Catnuki เป็นสิ่งที่ทีมโอซาก้าอยากจะเพิ่มเข้าไป

- ตัวเกมจะมีระบบ Trophy รันภาพที่ 1080p 60 fps

- สิ่งที่ยากในการทำ HD ตัวนี้ คือการเปลี่ยนระบบเกมจากที่เป็นแบบเล่น 2 จอให้เหลือจอเดียว

χ Back Cover

- กราฟฟิกในภาคนี้ใช้เทคโนโลยีเดียวกับ KHIII

- เมื่อแฟมิซือถามว่าคนในชุดดำคือ Master of Master ใช่มั้ย คุณโนมุระรับว่าใช่

- Master of Master ได้ตั้งชื่อเล่นให้ศิษย์แต่ละคนด้วย อย่าง อิระ (Ira) ก็โดนเรียกว่า อิรัจจิ (イラっち) อาเซ็ด ก็โดนเรียกว่า อาเซด้น (アセどん)

- ก่อนหน้านี้ Unchained χ พึ่งฉลองที่ยอดโหลดรอบโลกครบ 4 ล้านครั้ง หลังจากเปิดให้บริการในอเมริกา ก็มีกระแสเรียกร้องจากฝั่งยุโรปเข้ามามาก แกดีใจที่จะได้นำเกมภาคนี้ให้แฟน ๆ ทั้งโลกได้เล่น

- แกบอกอีกว่าเนื้อเรื่อง Unchained χ เป็นเสมือนการแตกกิ่งก้านสาขาออกมาจากเนื้อเรื่องของ χ.... ที่จริงแล้วเนื้อเรื่องของ χ กำลังจะจบ แต่ Unchained χ จะมีการต่อยอดเป็น Season 2 ต่อไป (พอถามว่าโลกของสองเกมนี้สัมพันธ์กันยังไง แกก็ยังไม่ยอมเฉลย)

อื่น ๆ

- แกคิดว่าภาค II.8 น่าจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นได้ก่อนประเทศอื่น ๆ แต่ก็น่าจะเร็วกว่าไม่มากนัก มันก็เกือบ ๆ จะวางจำหน่ายพร้อมกัน

- ตัวเกมอยู่ในขั้นสุดท้ายของการพัฒนา การพากย์เสียงอังกฤษของเกมเสร็จสิ้นแล้ว อยู่ในช่วงปรับแต่งและเซต timing ให้มันตรง

- ปีหน้าจะครบรอบ 15 ปีซีรีส์ KH และครบรอบ 30 ปีซีรีส์ FF ก็จะมีการฉลองอะไรหลายอย่างสำหรับ 2 ซีรีส์นี้

- ในปีนี้เอง (2016) คุณโนมุระก็ทำงานเป็นคนสร้างเกมมาครบ 25 ปีแล้ว ตอนแรกตั้งใจว่าวันที่ครบ 25 ปีจะฉลองกับเพื่อนสักหน่อย แต่ก็ยุ่งมากจนลืม ผ่านไปแล้วพึ่งจะนึกขึ้นได้ พูดถึง 25 ปี มันก็เป็น 1 ใน 4 ของศตวรรษเลยทีเดียว

- ในปีหน้า ก็มีทั้งการฉลอง 15 ปี KH และ 20 ปี FFVII ตัวเขาเองคงยุ่งมาก ไหนจะมีคอนเสิร์ท KH ในเดือนสิงหาคม ไหนจะจัดทัวร์นาเมนต์ Dissidia อีก


[แปลสแกนล่าสุดจากแฟมิซือ] http://kh13.com/news/famitsu-includes-a-spread-on-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue

คุณทาอิ บอก Gamespot ว่าคงไม่มีดาว FF ใน KHIII เนื่องจากดาวออริจินอลก็มีตัวละครจาก FF อยู่แล้ว ตอนนี้ก็มีแต่แฟนสร้างดาวออริจินอลและดาวจาก Disney
http://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-wont-feature-final-fantasy-worlds/1100-6440895/

พรีเซนต์ของคุณทาอิ บนเวที E3 ในวันที่ 15

- เนื้อหา KH X Back Cover มีความยาว 1 ชั่วโมงกว่า

- คนต่อคิวรอเล่นเดโม II.8 เยอะกว่าคิวเล่น FFXII TZA แบบเดียวกันไม่ได้

- คุณยาสึเอะบอกว่าอยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเจ็บปวดของอควอ จากคัตซีนที่ได้เจอเทอร์ร่านั้น

- ระบบ Shoot Lock กลับมาแล้ว

- คุณยาสึเอะคอนเฟิร์มว่าจะไม่มีดาวเฉพาะของ FF ใน KH3

==============================
Subarashiki Kono Sekai
==============================

ในบทสัมภาษณ์ KH -HD II.8 Final Chapter Prologue- ระหว่างทีมงานนิตยสารเดนเกคิ PS กับคุณเท็ตสึยะ โนมุระ เมื่อพูดถึงเรื่อง KH 3D ที่มีตัวละครจากเกม Subarashiki Kono Sekai อยู่ด้วยแล้ว ทางเดนเกคิก็ถามว่ามีชาวต่างชาติที่คาดหวังภาคต่อของเกมนี้อยู่ไม่น้อยเลยใช่มั้ย?

เรื่องนี้คุณโนมุระตอบว่า Subarashiki Kono Sekai เป็นเกมที่มีฐานแฟน ๆ อยู่ในต่างประเทศมาก และได้รับความนิยมสูง และก็นำมาสู่การเรียกร้องให้ทำภาคต่อของเกมนี้ออกมา ซึ่งมันคงไม่ใช่งานง่ายนักเพราะของเดิมนั้นทำไว้ดีมาก  แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ซะทีเดียว สตาฟฟ์เองก็จะพยายามหาทางออกกันไป

ป.ล. ข่าวนี้มาจากบทสัมภาษณ์ของเดนเกคิ ไม่ใช่แฟมิซืออย่างที่ Nova Crystallis และ Gematsu พิมพ์ผิดแล้วลอกกันมาครับ lol

http://dengekionline.com/elem/000/001/296/1296216/
http://www.novacrystallis.com/2016/06/27579/
http://gematsu.com/2016/06/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-hd-2-8-iii-more

==============================
Final Fantasy VII Remake
==============================

คุณโนมุระบอกว่าคงไม่มีอัพเดทอีกพักหนึ่ง แต่การพัฒนาก็เรื่อย ๆ ดี สำหรับการเปิดเผยข้อมูลเป็นชิ้นเป็นอันครั้งต่อไป ถึงตอนนั้นเขาจะออกพรีเซนต์เอง

http://www.famitsu.com/news/201606/15108136.html#page02
http://www.novacrystallis.com/2016/06/27579/
http://gematsu.com/2016/06/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-hd-2-8-iii-more


ประมาณ 8 ปีก่อน เคยมีเกม ๆ นึงแต่งทฤษฎีเกี่ยวกับชีวิตไว้อย่างน่าสนใจ

เนื้อเรื่องของเกมนั้นบอกว่าในชีวิตต่าง ๆ มันมีสิ่งที่เรียกว่า "Vibe" อยู่ ซึ่งใครอยากรู้ความหมายจริง ๆ ขอให้ลองเปิดพจนานุกรมดูเอง แต่ผมขอเรียกง่าย ๆ เป็นภาษาผมเองว่า "คลื่นชีวิต" ละกัน

ทุกคนมีคลื่นชีวิตอยู่ในตัว ยมทูตก็มี ยมราชก็มี เทวดาก็มี

ต่างกันที่เหล่าเทวดานั้น มีความถี่คลื่นชีวิตสูงที่สุด... รองลงมาเป็นเหล่ายมทูต ส่วนพวกมนุษย์นั้นมีคลื่นชีวิตต่ำที่สุด

ในเกมระบุว่าสิ่งที่มีคลื่นชีวิตใกล้เคียงกัน ก็จะรับรู้ถึงกันได้ เป็นเหตุผลให้มนุษย์มองเห็นกันได้

แต่ขณะเดียวกัน คนเราแต่ละคน ก็มี Range ของคลื่นที่รับรู้ได้ไม่เท่ากัน พวกที่มีสัมผัสที่ 6 ที่รู้สึกถึงสิ่งลี้ลับได้ ก็คือพวกที่ Range ในการรับรู้กว้างกว่าคนทั่วไป หากมนุษย์คนไหนสามารถรับรู้คลื่นชีวิตที่สูงกว่าปกติได้ ก็อาจรับรู้ไปถึงคลื่นชีวิตของยมทูตได้

ฉะนั้นแล้ว ไม่ว่าภพสวรรค์ ภพนรก หรือโลก... มันก็คือที่ชุมนุมของเหล่าผู้ที่มีคลื่นชีวิตใกล้เคียงกัน ทั้ง 3 ภพนี้ดำรงอยู่ในมิติเดียวกัน ตำแหน่งเดียวกัน ต่างแค่มีคลื่นที่ไม่เท่ากัน ภพทั้ง 3 ภพ เปรียบไปแล้วก็เหมือนการตั้งค่ารับวิทยุที่แตกต่างกัน 3 สถานี

ตัวเกมยังอธิบายอีกว่า ผู้ที่มีคลื่นชีวิตสูง สามารถปรับลดคลื่นชีวิตตัวเองให้ลดต่ำลงมาได้ เป็นเหตุให้ยมทูตก้าวเข้ามายังโลกมนุษย์ได้ กรณีของเทวดาที่มีคลื่นชีวิตสูงขึ้นไปอีกก็เช่นกัน

นอกจากนี้ เกมยังพยายามอธิบายปรากฏการณ์ต่าง ๆ ทางวิญญาณต่าง ๆ ทั้งเรื่องผีถ้วยแก้ว, สถานที่ ๆ คนตายชอบปรากฏตัวบ่อย ๆ, โลกคู่ขนาน และอะไรอื่นอีกมากมาย 

ฟังดูแล้วก็รู้ว่าเป็นเรื่องแต่งขึ้นแหละครับ แต่ทุกวันนี้ผมก็ยังเคลิ้มกับทฤษฎีคลื่นชีวิต ที่ทัตสึยะ คันโดะ... พยายามนำเสนออยู่ไม่หาย

แต่เหนือสิ่งอื่นใด แนวคิดที่เกมนี้พยายามนำเสนอผู้เล่น อยู่ในข้อความต่อไปนี้

"ตราบใดที่ยังมีความแตกต่างของแต่ละบุคคล ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดความโดดเดี่ยวให้หายไปโดยสมบูรณ์ ไอ้เรื่องที่ว่าคนเราสามารถร่วมใจกันได้มันไม่มีอยู่จริงหรอก กระทั่งผู้คนที่เชื่อว่าพวกเขาได้แบ่งปันสายสัมพันธ์ให้แก่กัน พวกเขาก็ไม่ได้มีความสัมพันธ์กันจริง ๆ พวกเขายังคงต้องมีการพูดคุย มีความขัดแย้ง และเรียนรู้กันและกันผ่านทางความแตกต่าง"

"ทว่าเราไม่ควรปฏิเสธความแตกต่าง; เราควรยอมรับและมีความสุขกับมัน"

เกม ๆ นี้นำเสนอแนวคิดว่าการทำให้ทุกคนคิดเหมือนกัน "เพื่อสันติภาพ" (แบบที่ตัวร้ายทำ) มันเป็นสิ่งที่ไร้ความหมาย และนั่นไม่ใช่สันติภาพที่แท้จริง

มนุษย์เรามีความแตกต่างเป็นปัจเจกบุคคล การที่เราเห็นต่างคิดต่างกัน ในทางหนึ่งมันทำให้เกิดความขัดแย้งและฆ่าฟัน แต่อีกทางหนึ่ง เมื่อความคิดที่แตกต่างปะทะกัน แลกเปลี่ยน และบดบี้กันด้วยเหตุผล ข้อสรุปใหม่ที่เกิดจากการผสมผสานความคิดที่แตกต่างระหว่างบุคคลก็จะเกิดขึ้น และนั่นก็คือหนทางไปสู่แนวคิดใหม่

ในโอกาสครบรอบ 8 ปีของการวางจำหน่ายเกมนี้ อยากจะขอใช้พื้นที่เล็ก ๆ ตรงนี้ ระลึกถึงเกมนั้น

すばらしきこのせかい
รายงานและถอดเทปข้อมูลจากคุณ ชินจิ ฮาชิโมโตะ ในอีเวนต์การบรรยายและพูดคุยกับแฟนๆ ที่ประเทศไทย ในงาน Thailand Comicon 2014 วันที่ 10 พฤษภาคม 2014

ลำดับเหตุการณ์ในอีเวนต์ เรียงดังนี้
1. คุณชินจิขึ้นมาแนะนำตัวเบื้องต้น
2. ฉายคลิปครบรอบ 25 ปีซีรีส์ FF ต่อด้วยเทรลเลอร์ FFXV 2 ตัว
3. คุณชินจิบรรยายประวัติ FF และงานของเขา
4. คุณชินจิ Q&A กับแฟนๆ
5. คุณชิน Q&A กับสื่อมวลชน ถ่านภาพพร้อมแจกลายเซ็น


[ส่วนของ Final Fantasy XV]

"รอสักหน่อยนะ รอสักหน่อย"
"ทุกปีจะมีคำถามเข้ามา เมื่อไหร่จะออก ถามกันทุกปีเลย"
"เปิดตัวเทรลเลอร์แรกมาตอนปี 2006 นับแต่นั้นมา 8 ปีแล้ว จนมาถึงตอนนี้"
"ตอนแรกกะจะทำลง PS3 ไปๆ มาๆ ลง PS4 เลยละกัน เพราะผ่านมา 8 ปีแล้ว"
"ที่นี่ PS4 มีขายแล้วใช่มั้ยนะ?"

(ผู้ชมฮา)

"สำหรับ JRPG ก็ต้องใช้เวลาทำนานพอสมควร กว่าจะได้วางจำหน่าย"
"ต่อไปนี้ก็จะมีอีเวนต์ของ FFXV ออกมาอีก ก็ขอให้ทุกคนติดตามต่อไป"


[ส่วนถาม-ตอบ กับแฟนๆ]

Q1 : ในงาน E3 ที่จะจัดในเดือนมิถุนายน จะมีการเปิดเผยข้อมูลใหม่ของ FFXV และ KHIII หรือไม่?

A : ขออุบไว้เป็นความลับก่อน อีกไม่กี่เดือนเอง รับรองมีเซอร์ไพรซ์แน่นอน
จริงๆ ไม่ใช่แค่เดือนมิถุนายนเท่านั้น แต่จากนั้นก็จะมีงานที่ซานดิเอโก้
โตเกียวเกมโชว์ และงานอื่นๆ รออยู่มากมาย
จริงๆ ก็อยากเปิดเผยแผนงานว่ามีอะไรบ้าง แล้วไว้ไปดูที่โตเกียวเกมโชว์เลยสิ

Q2 : ตอนนี้คนที่เล่นเกมคอนโซลลดลงมาก คนจำนวนมากย้ายไปเล่นเกมมือถือกัน คุณชินจิ มีความคิดยังไงกับเรื่องนี้?

A : ทางค่ายมีทีมที่ทำเกมมือถืออยู่แล้ว ไม่ต้องห่วง ทีมของเราค่อนข้างใหญ่เลย
ต่อไปก็จะได้รับความนิยมมากขึ้น ส่วนคอนโซลเองอย่าง FFXV ก็อลังการงานสร้างอยู่ดีด้วย


Q3 : ตลาดคอนโซลยังสามารถเติบโตไปได้อีกใช่มั้ย?

A : ตลาดคอนโซลยังไงก็สามารถขยายได้อีก ยังไงก็เมื่อเกมออกมาแล้วก็รบกวนทุกคน
อุดหนุนด้วยนะครับ ถ้าไม่อุดหนุนกัน ก็ไม่รู้ว่าเกมจะเป็นยังไงใช่มั้ยล่ะ!?

Q4 : ในส่วนของ KHIII มีตัวละคร ระบบการเล่น เนื้อเรื่อง ฯลฯ ยังไงบ้าง?

A : ต้องขอโทษด้วย เรื่องนี้ยังเป็นความลับอยู่ ยังไงก็รอไว้ เกมนี้จะต้องสุดยอดแน่นอน
สงสัยนิดหนึ่งว่าที่ประเทศไทยนั้น Kingdom Hearts ได้รับความนิยมมากเลยใช่มั้ย?

(ผู้ชมส่งเสียงเห็นด้วย)

A : ก็ขอให้รบกวนรอหน่อย ตอนนี้ก็กำลังเตรียมข้อมูลกันอยู่

Q5 : เกิดอะไรขึ้นกับ Square Enix ถึงทำให้ Sony ตัดสินใจเทขายหุ้นของ Square Enix ที่ Sony ถืออยู่ไว้จนหมดหน้าตัก?

อ้างอิงข่าว : http://ffplanet.exteen.com/20140416/sony-sqex-4-800

A : ไม่คิดว่าจะเป็นข่าวดังขนาดนี้เลย (หัวเราะ) ย้อนไปเมื่อปี 2001 ตอนนั้นบริษัท Square ก็ประสบปัญหา
ด้านการเงิน (เจ๊งกะบ๊งกับ The Spirits Within) Sony เลยเข้ามาซื้อหุ้นในบริษัท Square ซึ่งปัจจุบันนี้สถานะ
ดังกล่าวได้พลิกกลับกันแล้ว นับจากปีนั้นมา ทุกคนก็ช่วยอุดหนุนเกมของ Square จน Square เติบโต
ขึ้นมาได้ ในทางกลับกัน ทาง Sony กลับย่ำแย่ลง ประธานของ Sony และ Square Enix จึงมาได้คุยกัน
หาทางออก จนได้ผลลัพธ์เป็นข่าวอย่างที่ออกมา ก็ไม่ได้มีการทะเลาะกันอย่างไร ตอนนั้น Sony
เคยช่วย Square ไว้ ตอนนี้จึงเป็นเวลาที่ Square ต้องช่วย Sony

PS4 เองก็จะวางขายตามปกติต่อไป ไม่มีปัญหาแน่นอน

(จะสื่อว่า การเทขายหุ้นไม่ได้เกิดจากปัญหาของ SQEX แต่เกิดจาก Sony ที่ต้องการเงินด่วนจากการเทขายหุ้นไปใช้นั่นเอง)

Q6 : ในฐานะผู้พัฒนาเกม เคยเกิดปัญหาว่าเกมออกมาแล้วไม่สนุกบ้างมั้ย? และจะแก้ไขอย่างไร?

A : ทีมงานผู้พัฒนาเกมต่างก็มีหน้าที่พัฒนาเกมให้ตรงตามใจผู้เล่น แต่ถ้าทำยังไงแล้วไม่สำเร็จ
ไม่สนุก ก็ต้องยกเลิกโปรเจคท์นั้นไป

Q7 : อยากทราบความเห็นว่าในมุมมองของคุณชินจิแล้ว เคยคิดสร้าง Chocobo ซีรีส์ภาคใหม่ขึ้นมาบ้างมั้ย? สำหรับ Chocobo Racing 3D ของ 3DS ที่ถูกยกเลิกไป จะมีโอกาสเอากลับมาทำใหม่มั้ย?

A : ตอนที่ตรวจสอบคุณภาพเกม (Chocobo Racing 3D) รู้สึกว่ายังไม่ได้คุณภาพในระดับที่น่าพอใจ
(จึงยกเลิกไป) ส่วนถ้าจะทำเป็นคอนโซล ค่ายก็คิดว่าควรจะทำเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่เล่น
(Chocobo ซีรีส์จึงหมดสิทธิ) แต่ก็ขอบพระคุณสำหรับความเห็น จะนำกลับไปพิจารณาดู

Q8 : (ถามเป็นภาษาญี่ปุ่น) คุณไปที่ไหนก็คงเจอคำถามนี้ ซึ่งเราเข้าใจดีว่าการรีเมค FFVII มันยาก แต่ก็ขอถามว่าจะมีการรีเมค FFVII หรือไม่? ไหนๆ อีก 3 ปี จะครบรอบ 20 ปีของ FFVII แล้ว จะมีการสานต่อ Compilation of FFVII มั้ยคะ?

A : ภาษาญี่ปุ่นแข็งแรงมาก สุดยอดไปเลย!! FFVII เป็นภาคที่ผมให้ความสำคัญมาก นี่โดนถามอย่างกับผมเป็น Hashimoto XV, Hashimoto Kingdom Hearts III, Hashimoto Chocobo Series ยังไงยังงั้นเลย งานหนักเหมือนกันนะ (ฮา)

ก็เห็นนะครับว่า FFVII เป็นภาคที่ทุกคนเชียร์ให้ทำออกมา ตั้งแต่นี้ต่อไปก็ต้องคิดแล้วว่าจะทำยังไงกับภาคเก่าๆ ในซีรีส์ แต่ว่าตอนนี้ก็ต้องทำ FFXV ออกมาก่อน เพราะเกมนี้ประกาศออกมาได้ 8 ปีแล้ว ยังไงก็ต้องรีบเข็นออกมาให้ได้ รบกวนรอหน่อยนะครับ

Q9 : FFX จะมี -3 ต่อหรือไม่? และ Dissidia จะได้ลง PS Vita หรือไม่?

A : Dissidia ก็มีลง PSP อยู่แล้ว อยากให้พอร์ทลง PS Vita กันเหรอ?

(ผู้ชมตะโกนว่าขอภาคใหม่!)

A : ภาคใหม่!!? ภาคใหม่ลง PS Vita งั้นเหรอ? เดี๋ยวจะไปบอกทางทีมงาน Dissidia ให้ละกัน
ถ้ามีอะไรอยากฝากถึงทีมงานก็ฝากมาได้ เรื่องของการสมัครงานใน Square Enix ก็เช่นกัน
ความเป็นไปได้อาจไม่มาก มีคนสมัครจากทั่วโลกมาเยอะเลย ทาง SQEX ก็ตั้งคุณสมบัติไว้สูง
แต่ถ้าใครสนใจก็ลองยื่นใบสมัครที่หน้า Homepage ได้

Q10 : ถ้ามีใครสักคนบอกว่าซีรีส์ FF เสื่อมมนต์ขลังแล้ว คุณฮาชิโมโตะ มีความเห็นว่าอย่างไรครับ?

A : ซีรีส์ไหนที่เสื่อมมนต์ขลัง หรือทำแล้วไม่ตรงใจผู้เล่น ทีมงานก็จะต้องมาคุยกันว่าจะ
ปรับปรุงคาแรคเตอร์ และองค์ประกอบต่างๆ ให้ตอบสนองต่อลูกค้าได้อย่างไร

Q11 : อยากให้ FF Type-0 ทำภาคอังกฤษ และมีความเป็นไปได้มั้ยที่จะทำภาคนี้เป็นหนัง CGI?

A : ถ้าทางไทยเล่นตัวเกมเวอร์ชั่นอังกฤษกัน การทำเวอร์ชั่นอังกฤษก็ไม่น่าจะมีปัญหามั้ง? ส่วนเรื่อง
ทำหนัง CGI ก็จะรับแมสเซจนี้ไว้ไปบอกทีมงานที่ทำ Type-0 ซึ่งปัจจุบันทีมนี้ก็ทำโปรเจคท์ใหม่อยู่
ซึ่งยังบอกรายละเอียดไม่ได้ (บางส่วนทำ FFXV และบางส่วนทำ FF Agito) เรื่องหนังนี่ พึ่งจะเคย
ได้ยินจริงๆ ยังไงก็จะลองไปบอกให้ แมสเซจของทุกท่าน ผมก็จะนำกลับไปแจ้งให้ทีมงานที่ญี่ปุ่นทราบแน่นอน

[ส่วนถาม-ตอบ กับสื่อ]

Q1 : อนาคตของแวดวง JRPG คุณชินจิโมโตะมองว่าจะเป็นอย่างไร?

A : RPG ของทางญี่ปุ่น เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คิดว่าประเทศอื่นไม่สามารถเลียนแบบได้
ดังนั้น JRPG ก็ยังสามารถก้าวเดินต่อไปได้

Q2 : มีโอกาสที่ FF จะกลับไปสู่ RPG แบบดั้งเดิมเช่น FFIX ได้หรือไม่?

A : มันขึ้นอยู่กับผู้กำกับของแต่ละภาค ผู้กำกับแต่ละคนก็มีแฟนตาซีในแบบของตนเอง
การจะกลับมาเป็นแบบเก่าหรือไม่ ก็ขึ้นอยู่กับผู้กำกับของแต่ละภาค

Q3 : หลังจากมาประเทศไทยแล้ว จะมีไอเดียใหม่ๆ กลับไปทำเกม หรือมีอีเวนต์สำหรับประเทศไทยเป็นพิเศษรึเปล่า?

A : เมื่อวานก็ได้มา Business Matching (การจับคู่ความร่วมมือทางธุรกิจ) ที่นี่ และได้คุยกับบริษัท
อนิเมชั่นในประเทศไทยหลายบริษัท ก็เห็นว่าที่ไทยมีความสามารถที่จะทำด้านนี้ได้เหมือนกัน
ต่อไปก็ต้องขอติดต่อทางบริษัทอีกที ว่ามีจุดไหนที่ร่วมมือกันได้รึเปล่า
เรื่องอีเวนต์ ถ้าต่อไปมีคนมาเชิญ ก็ต้องดูว่าสะดวกอยู่รึเปล่า ถ้าสะดวกก็จะมาครับ

Q4 : ในบรรดาซีรีส์ FF ภาคไหนคือภาคที่พัฒนายากที่สุด?

A : คำถามนี้ค่อนข้างยากอยู่ FF แต่ละภาคก็ใช้ผู้กำกับคนละคน ก็ต้องปรับเปลี่ยนงานให้เข้ากับผู้กำกับแต่ละภาค

Q5 : ในบรรดาซีรีส์ FF คุณฮาชิโมโตะชอบภาคไหนมากที่สุด? และเพราะอะไร?

A : ก็ต้องเป็น FFVII ที่ทุกคนแห่กันถามคำถามผม เพราะเป็นภาคแรกที่ทำเป็น 3D เป็นโลก Sci-fi
และการต่อสู้ระหว่างคลาวด์และเซฟิรอธ ประทับใจผมมากจริงๆ แล้วอย่างภาค Advent Children
(พูดสักอย่างเกี่ยวกับ Red XIII) ก็มีปริศนาค่อนข้างมาก เลยชอบภาคนี้ ทั้งนี้ FF แต่ละภาคก็จะมี
โลกของมันเอง แต่ละภาคก็มีมนต์ขลังในตัวของมันเอง

Q6 : หลังจากที่คุณฮาชิโมโตะมาไทยคราวนี้ รู้สึกอยากไปเที่ยวที่ไหนมากที่สุดครับ?

A : อยากไปวัดใหญ่ๆ ที่อยู่ริมน้ำ ได้ยินว่าในวัดนั้นสวยมาก แต่ก็ยังไม่ได้ไป ไหนๆ ก็มาไทยแล้ว
ก็อยากจะไปดูที่นั่น (วัดอรุณ?) ตอนนี้ก็ได้มาแค่ที่งาน กับโรงแรม แล้วก็ดูผู้ชุมนุม มาถึงไทยก็พึ่งมีแค่นี้
อ่อ แล้วก็ปูผัดผงกะหรี่ อร่อยมาก

Q7 : คอนเสิร์ตออเครสต้า FF ที่มีในญี่ปุ่น มีโอกาสจะจัดในต่างประเทศบ้างมั้ย? (จริงๆ เขาก็จัดไปหลายประเทศ ทั่วโลกแล้วแล)

A : เคยคุยกับคุณโนบุโอะแล้ว และมีจัดที่ต่างประเทศอยู่แล้วแหละ ส่วนที่ไทย ถ้าทุกคนตอบรับ
ว่าอยากให้มีจัดด้วย เขาก็จะไปแจ้งให้คุณโนบุโอะทราบ ที่ไทยเองก็มีบริษัทที่รับรีเควสต์เรื่องพวกนี้อยู่แล้ว
ก็ลองไปติดต่อกันดู เพื่อแจ้งความประสงค์ไป เรื่องการจัดคอนเสิร์ตนี้ไม่น่าจะยาก
ถ้าได้รับความนิยมมาก ก็จะจัดที่ประเทศนั้นๆ ให้

[ส่วนแอบถามเป็นการส่วนตัว]

Q1 : Subarashiki Kono Sekai... จะมีภาคใหม่หรือม่ายยยย!?

A : ชอบเกมนี้ด้วยเหรอเนี่ย!? (อึ้ง) ก็จะเอาไปถามทีมงาน ถึงความเป็นไปได้ที่จะทำภาคใหม่นะ

**ปัจจุบันข่าวนี้โดนพอร์ทไปหลายที่แล้วตามลิงค์ด้านล่างนี้

- http://www.ff-reunion.net/kh/2014/05/13/hashimoto_thai_comicon_intervew

- http://kh13.com/news/46206-kingdom-hearts-iii-may-appear-at-e3-and-tgs-along-with-other-events

- http://www.novacrystallis.com/2014/05/a-smidgen-of-new-final-fantasy-xv-gameplay-footage/

- http://gematsu.com/2014/05/e3-appearances-teased-final-fantasy-xv-kingdom-hearts-iii

- http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=817723

- http://www.ign.com/articles/2014/05/13/why-sony-sold-all-its-square-enix-shares-revealed

- http://www.khinsider.com/news/Shinji-Hashimoto-discusses-KH3-FFXV-at-Thailand-Comic-Con-2014-3509

- http://www.gamefaqs.com/boards/718920-kingdom-hearts-iii/69222339/783530129

- http://www.frequency.com/video/shinji-hashimoto-q-with-thai-ff-fans-in/167882015/-/5-527

- http://gamingeverything.com/tag/shinji-hashimoto/

- http://gimmegimmegames.com/2014/05/square-enixs-shinji-hashimoto-reveals-favorite-final-fantasy-game/

http://ffdream.com/news-15163.html

http://www.siliconera.com/2014/05/13/final-fantasy-xv-cam-footage-shows-scenes-thailand-comic-con/

หลังจากที่ Subarashiki Kono Sekai -Live Remix- ได้เริ่มเปิดให้บริการผ่านระบบ Android ตั้งแต่วันที่ 21 พฤษภาคม 2013 และให้บริการผ่านระบบ iOS มาตั้งแต่วันที่ 5 สิงหาคม 2013 ในที่สุดวันนี้ก็ได้มีการเปิดเผยผ่านเว็บไซต์หลักของเกมแล้วว่าตัวเกมดังกล่าวจะยุติการให้บริการลงในช่วง 13:59 น. ของวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2014 ตามเวลาประเทศญี่ปุ่น

Subarashiki Kono Sekai -Live Remix- ซึ่งเป็นเกมแนว Touch Action RPG แบบ Social Game ที่เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Square Enix และผู้ให้บริการ GREE นั้น ได้เริ่มเปิดตัวออกสื่อในเดือนตุลาคม 2012 และเริ่มเปิดให้บริการจากระบบ Android เมื่อเดือนพฤษภาคม 2013 ก่อนจะตามด้วยระบบ iOS ในอีก 3 เดือนถัดมา ทว่าหลังจากที่ได้เปิดให้บริการมาได้ 7 เดือนกว่าๆ ทางค่ายก็ตัดสินใจจะยุติการให้บริการเกมดังกล่าวลงในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2014 เท่ากับรวมระยะเวลาที่เปิดให้บริการเกมนี้เป็น 9 เดือนเศษ ทั้งนี้ในตัวเว็บไซต์หลักของเกม ไม่ได้ชี้แจงเหตุผลในการยุติการให้บริการแต่อย่างใด แต่เชื่อได้ว่าน่าจะมาจากรายได้ที่ไม่เข้าเป้านั่นเอง

อ้างอิง :-

http://www.jp.square-enix.com/subarashiki-live-remix/

https://itunes.apple.com/jp/app/subarashikikonosekai-live/id646308186?mt=8