Birth by Sleep คือภาคล่าสุดของซีรียส์ Kingdom Hearts ที่ เทอร์ร่า เวน และอควอ ต้องเดินทางไปยังดวงดาวต่างๆ ของชาวดิสนีย์ ซึ่งภายในเกมคุณสามารถพัฒนาคอมมานด์ได้ด้วยระบบการเล่นที่คล้ายกับบอร์ดเกม ตัวเกมนั้นจะวางจำหน่ายในวันที่ 9 มกราคมนี้ ซึ่งล่าสุดทางแฟมิซือฉบับล่าสุดก็ได้ตีพิมพ์บทวิจารณ์เกมนี้ออกมาแล้ว ซึ่งตัวเกมก็เก็บคะแนนไปได้ 10 / 9 / 9 / 9 รวม 37 คะแนน และทีมงานแฟมิซือก็ได้ลงบทวิจารณ์ไว้ดังนี้

กลุ่มเป้าหมาย
- คนเล่นเกมทุกคน
- แฟนประจำซีรียส์
- แฟนดิสนีย์

ระยะเวลาในการเล่น
- 15 ชั่วโมงต่อ 1 ตัวละคร
- 100 ชั่วโมงสำหรับการเล่นให้สมบูรณ์

คะแนน

10 - ตัวละครแต่ละตัวต่างมีเนื้อเรื่องและเหตุการณ์ของตนเอง ผมสามารถเล่นแต่ละเนื้อเรื่องไปด้วยความรู้สึกแปลกใหม่อยู่เสมอ การต่อสู้ของเกมจะน่าตื่นเต้นมากหากคุณเข้าใจระบบของเกม และรู้จักเล่นอย่างมีกลยุทธ ผมพูดได้เลยว่ากราฟฟิคและดนตรีของเกมนี้จัดเข้าขั้นสุดยอด การทอยเต๋าและมินิเกมอื่นๆ ก็เยี่ยม ผมไม่มีอะไรจะติแม้แต่น้อย

9 - ระบบการพัฒนาตัวละครนั้นเข้าขั้นยอดเยี่ยม เวลาที่ต้องตัดสินใจว่าจะสร้างตัวละครให้เป็นอย่างไรนั้นช่างน่าสนุกมาก  ตัวเกมยังมีอบิลิตี้และรูปแบบการโจมตีให้เลือกใช้อย่างหลากหลาย และยังสามารถเปลี่ยนไปมาในระหว่างต่อสู้ได้ด้วย เพราะแบบนี้ไงการต่อสู้ง่ายๆ ถึงเป็นเรื่องที่ไม่น่าเบื่ออีกต่อไป ผมรู้สึกพอใจกับเนื้อเรื่องอันสมบูรณ์ และสามารถมองผ่านมุมมองของตัวละครทั้งสามตัวได้ ตั้งแต่ระบบคอมมานด์บอร์ดไปจนถึงองค์ประกอบทุกๆ อย่างของเกม ล้วนไม่มีข้อผิดพลาดใดๆ

9 - ก่อนอื่นเลย ผมประทับใจมากกับปริมาณเนื้อเรื่องที่เกมนี้มีให้เล่นผ่านมุมมองของตัวละครทั้ง 3 ตัว ฉากเหตุการณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวนั้นต่างทำออกมาได้ดี คำสั่งโจมตีที่ใช้ได้ง่ายก็มีหลากหลายมากๆ จนทำให้การต่อสู้นั้นน่าตื่นตาตื่นใจ ผมดีใจนะที่คอมมานด์บอร์ดไม่ได้มีไว้ให้เล่นเฉยๆ แต่ยังมีไว้เพื่อพัฒนาคอมมานด์ของตัวละคร นี่คือเกมที่เยี่ยมยอดสำหรับผู้คนที่สนใจในโลกของซีรียส์นี้

9 - ด้วยตัวละครที่มีให้เลือกถึง 3 คน และคอมมานด์กับรูปแบบการเล่นที่มีให้เลือกมากมาย จึงมีเรื่องอันน่าทึ่งอย่างหลากหลายให้ทำในยามต่อสู้ เมื่อคุณมีคอมมานด์ให้เลือกใช้ได้มากขึ้น คุณจะสามารถเลือกวิธีการต่อสู้ในแบบของคุณได้เอง ซึ่งมันจะได้มอบความรู้สึกดีๆ ของอิสระให้กับคุณ การต่อสู้กับบอสนั้นช่างมีชีวิตชีวาและเร้าใจมาก คุณสามารถสนุกไปกับมันได้เป็นอย่างดี

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

เป็นเรื่องน่าแปลกใจอยู่เหมือนกันนะครับ ที่เกมที่ไม่ถูกติอะไรเลยกลับไม่ได้คะแนนเต็ม ขณะที่เกมบางเกมที่ถูกติเอาติเอา ดันเกือบได้คะแนนเต็ม.... ก็ต้องยอมรับว่าชื่อเสียงเก่าๆ ของซีรียส์ เม็ดเงินที่ลงไปกับการโฆษณาในแฟมิซือ และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่นอกเหนือไปจากคุณภาพของเกม ต่างก็มีผลต่อคะแนนวิจารณ์เกมด้วย

ป.ล. TVCM 2 ตัวล่าสุด มีมาให้ดูแล้ว เวอร์ชั่นอควอ, เวอร์ชั่นเทอร์ร่า

* แนะนำให้กดเข้าไปดูในเว็บ youtube เอง จะได้เห็นซับนรกชัดๆ นะครับ

 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ดาวน์โหลดไฟล์เทรลเลอร์ (120MB)
> Download <
สำหรับท่านที่ต้องการนำลิงค์ไปแจกจ่าย รบกวนให้เครดิตชื่อเว็บด้วยนะครับ

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

รายชื่อผู้ร่วมเสี่ยงชีวิต
ระห่ำความนรก : BoN
ข้อมูล : Kyle
ควบคุมการผลิต : Master_Vivi


ป.ล. เล่นเกมกันให้สนุก แล้วอย่าลืมอุดหนุนผู้ผลิตตามกำลังทรัพย์ด้วยนะครับ~

STRANGER

ตอนที่ 4-1 มุมมองของฟางและวานิลลา

การนอนหลับที่เปี่ยมไปด้วยความฝันและน้ำตา แต่ฉันกลับไม่อาจจดจำอะไรจากความฝันที่เลอะเลือนนั้นได้ นั่นแหละคือการหลับใหล

วานิลลาได้ยินเสียงใครบางคนกำลังเรียกหาเธอ เธอจึงลืมตาขึ้นมา

"ฟาง?"

ฉันรู้สึกเหมือนได้ยินใครกำลังเรียกหาฉัน แต่นั่นเป็นเพียงเรื่องที่ฉันคิดไปเองงั้นเหรอ? หรือว่ามันเป็นเพียงความฝันกันนะ? แต่ว่า... ฟางที่ควรจะนอนอยู่ข้างกายฉันกลับไม่อยู่เสียแล้ว

"ฟาง..... เธออยู่ไหน?"

วานิลลาลุกขึ้นและมองพินิจพิเคราะห์รอบๆ ตัวเธออย่างละเอียด การเริ่มต้นวันใหม่ที่มาถึงนี้ มีแต่นำความกังวลให้มาถึงมากขึ้นเท่านั้น แต่ทำไมมันถึงเป็นแบบนั้นกันนะ?

ฉันร้องเรียกหาฟางไปพลางเดินไปตามเส้นทาง ไม่มีความจำเป็นที่ฉันจะต้องออกเสียงให้ดังขึ้นสำหรับสถานที่ๆ เป็นห้องโถงอันกว้างใหญ่ ซึ่งเสียงฉันได้ก้องกังวานไปทั่วอย่างชัดแจ้ง แล้วก็อย่างที่คาดไว้ มีเสียงตอบรับสะท้อนมาจากที่ไหนซักแห่งที่อยู่ด้านใต้นั้น

ฉันวิ่งลงบันไดมาและกระโดดเข้าไปในลิฟต์ ฉันรู้แล้วว่าฟางนั้นอยู่ที่ไหน ดังนั้นฉันจึงวิ่งเข้าไปในอุโมงค์ มุ่งไปยังสถานที่แห่งนั้น ฉันสัมผัสได้ถึงสายลมที่ลอยเข้ามาปะทะแก้มของฉัน ด้านนอกนั้นยังคงมืดมิดอยู่ ขณะที่อากาศหน่าวเย็นของรุ่งสางก็พัดเข้ามาจากด้านทางเข้า

“อะไรน่ะ?”

ฟางหันไปก่อนที่วานิลลาจะเรียกหาเธอ

“เปล่า”

เธออยากถามฟางว่ากำลังทำอะไรอยู่ แต่วานิลลาก็ระงับคำถามของเธอเอาไว้ เธอเข้าไปยืนอย่างสงบนิ่งข้างๆ  ฟาง แล้วมองไปยังทะเลและท้องฟ้า ซึ่งไม่ปรากฏให้เห็นถึงเส้นขอบฟ้า

“มันดูแปลกตานะ ท้องฟ้านั้นน่ะ”

ฟางยังคงจับจ้องไปยังท้องฟ้าที่มืดมิด ก็เหมือนกับวันก่อนๆ ที่พวกเธอได้ตื่นขึ้นมา สิ่งแรกที่ฟางจะทำก็คือการจ้องมองไปยังท้องฟ้า

“เราแทบจะหยุดหายใจที่ได้เห็นเมืองที่ลอยอยู่เหนือหัวของพวกเรา”

โคคูนนั้นเป็นดาวเคราะห์ทรงกลม ซึ่งภายในนั้นประกอบไปด้วยเมือง มหาสมุทร และป่าไม้ สภาพแวดล้อมที่ถูกผนึกไว้รอบๆ ดวงดาวนั้นเป็นที่รู้กันว่ามันคือ “ท้องฟ้า” ของโคคูน ซึ่งมันแตกต่างจากท้องฟ้าที่พวกเรารู้จักเป็นอย่างมาก

“ไม่เพียงท้องฟ้าเท่านั้น แต่ทะเลเองก็แปลก เธอไม่รู้สึกถึงคลื่นเลยแม้แต่นิด”

“เธอจะรู้สึกถึงมันได้ ก็ต่อเมื่อเธอเข้าไปใกล้ทะเลมากกว่านี้ไม่ใช่เหรอ”

“นั่นแหละคือสิ่งที่แปลก ฉันเข้าไปดูแล้ว และคิดว่าน้ำนั่นน่าจะดื่มได้ แต่มันกลับเป็นน้ำทะเลที่นิ่งสงบ”

“เป็นเหตุผลที่ทำให้เราคิดว่ามันคือทะเลสาบในทีแรกไงล่ะ”

“ทุกๆ อย่างล้วนดูแปลกไปหมด”

ฟางถอนหายใจออกมาเฮือกใหญ่

”ไม่เข้าใจเลยซักนิด ราวกับฝันไปเลย”

“อ่า.. แต่คนพวกนั้นก็ยังสามารถมีชีวิตอยู่ในที่แบบนี้ได้นะ”

“ทั้งหมด.... คงจะดีหากเรื่องทั้งหมดเป็นเพียงแค่ความฝันเท่านั้น”

เรื่องที่เกิดขึ้นเมื่อวาน วันก่อนหน้านั้น และในวันที่พวกเราตื่นขึ้นมา หากเรื่องทั้งหมดเป็นเพียงความฝันก็คงดี

“หากวันนี้เป็นวันที่เราตื่นขึ้นมา”

หากความเป็นจริงเริ่มต้นขึ้นหลังจากนี้ หลังจุดนี้ไปยังวันหน้า... บางทีมันคงเป็นเรื่องน่าขันที่เรามีความคิดหรือความหวังลมๆ แล้งๆ แบบนั้น ไม่ว่ายังไงก็ตาม ทั้งฉันและฟาง เราต่างก็มีเหตุผลที่ต้องตื่นขึ้นมาเหมือนกัน

“เหมือนเดิมใช่มั้ย? ทำภารกิจให้สำเร็จแล้วกลับไปยังแกรนพัลส์ นอกจากนั้นแล้วยังจะมีอะไรอีกล่ะ?”

“ใช่ เธอพูดถูกแล้ว”

วานิลลาส่งยิ้มพลางพยักหน้า กระนั้นก็ตาม วานิลลายังคงอดคิดไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเธอไม่ต้องตื่นขึ้นมาในวันแห่งชะตากรรม บางทีปัญหาและความเจ็บปวดอาจจะไกลห่างไปจากพวกเธอมากกว่านี้

"ฉันบอกให้เธอเลิกกังวลได้แล้วไง เป็นไปไม่ได้อยู่แล้วที่พวกเราจะได้รับภารกิจที่สามารถทำเสร็จได้ใน 3 วัน”

เธอคิดว่าสาเหตุที่วานิลลาดูกังวลก็เพราะวันนี้เป็นวันที่ 4 แล้ว แต่พวกเธอกลับยังไม่มีความคืบหน้าใดๆ เลย มันก็แค่ 3 วันเท่านั้น ฟางเน้นย้ำอีกที

อย่างไรก็ตาม หากมองย้อนกลับไปถึงเรื่องที่เกิดขึ้น 3 วันที่ผ่านมา ไม่ว่าใครก็คงรู้สึกถึงภาระความรับผิดชอบอันมากล้น คงจะดีกว่าหากเราได้หลับใหลและไม่ต้องทำอะไร ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้ว ก็จะไม่มีใครเข้ามาพัวพันกับเรื่องทั้งหมดนี้

วานิลลายกมือขึ้นมาป้องตาจากแสงของท้องฟ้าที่สว่างไสว ในวันที่ตื่นขึ้นมา ฟางกับเธอก็ได้มายืนอยู่ด้วยกัน จ้องมองไปยังท้องฟ้าแบบนี้เหมือนกัน ณ สถานที่อันไกลโพ้นไปจากพวกเรานี้ เราเห็นเค้าโครงของเมืองอย่างเลือนลาง โคคูน และสีของท้องฟ้าที่ไม่อาจคาดคิดได้

สีของการเริ่มต้นครั้งใหม่

เป็นเวลา 2 สัปดาห์แล้วนับจากที่หนังสือ Final Fantasy XIII : Episode Zero ได้วางจำหน่ายไปเมื่อปลายปีที่ผ่านมา โดยเนื้อหาภายนั้นเล่มนั้นก็เป็นการรวบรวมเอาเนื้อเรื่องของ Final Fantasy XIII ในรูปแบบของนิยายทั้ง 7 ตอนมาผนวกเข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งก่อนหน้านี้ทาง Square Enix ก็ได้หยิบเอาเนื้อหา 3 ใน 7 ตอนนั้นมาเผยแพร่ลงในเว็บไซต์หลักของเกมแล้ว ส่วนเนื้อหาอีก 4 ตอนที่เหลือจะตีพิมพ์ลงในตัวหนังสือนิยายดังกล่าวเท่านั้น

สำหรับรายชื่อเนื้อหาทั้ง 7 ตอนของนิยายก็มีดังนี้

1. ENCOUNTER -遭遇- (มุมมองของไลท์นิ่งและเซร่าห์)
2. STRANGER -異邦- (มุมมองของฟางและวานิลลา)
3. TREASURE -家族- (มุมมองของซัสซ์)
4. SEARCH -捜索- (มุมมองของฟางและวานิลลา)
5. FRIENDS -友達- (มุมมองของโฮป)
6. PRESENT -贈物- (มุมมองของเซร่าห์และสโนว)
7. TOMORROW -未来- (มุมมองของฟางและวานิลลา)

(....ทำไมมีตอนของฟางกับวานิลลาอยู่ตั้งครึ่งเล่มเนี่ย.....)

ซึ่งก่อนหน้านี้ผมกับน้อง taepoppuri ก็ได้ช่วยกันแปลนิยายตอน ENCOUNTER TREASURE และ FRIENDS ให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันแล้ว ล่าสุดนี้ที่เว็บบอร์ดจีนแห่งหนึ่งซึ่งมีชื่อว่า FFSKY ก็ได้นำหนังสือนิยายดังกล่าวมาแปลเนื้อหาตอนที่เหลือให้แฟนๆ ชาวจีนได้อ่านกันแล้ว แน่นอนว่างานนี้ก็มีชาวจีนใจดีช่วยกันแปลนิยายดังกล่าวเป็นภาษาต่างๆ ต่อไปให้อ่านกันอีกทอด ซึ่งผมในไม่ช้านีผมก็จะเริ่มทยอยแปลเนื้อหานิยายตอนอื่นๆ ให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันจนครบทุกตอนครับ.... รออ่านกันได้เลย

(ถ้าไม่โดนเต่ากระทืบตายซะก่อนนะ)

ที่มา : FFXIII.net

นิตยสารเดนเกคิฉบับสัปดาห์ที่แล้ว (มัวแต่ตีเต่าเลยไม่ได้แปล) ได้ลงสแกนพร้อมบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Kingdom Hearts -Birth by Sleep- เอาไว้ ซึ่งในการนี้คุณเท็ตสึุยะ โนมุระ ไดเรคเตอร์ของเกมก็ได้ออกมาเล่าถึงรายละเอียดเบื้่องต้นของเกมให้ฟัง แล้วเมื่อสอบถามถึงอนาคตของเกมในซีรียส์นี้หลังจากที่ภาค Coded และ Birth by Sleep ได้จบไปแล้ว คุณโนมุระก็ได้พูดความหวังว่าไม่อยากปล่อยให้แฟนๆ ต้องรอนาน จึงได้เริ่มวางแผนอะไรบางอย่างไปเรียบร้อยแล้ว หากคุณกระหายใคร่รู้ว่าไอ้แผนที่ว่ามันคืออะไร ลองอ่านบทสัมภาษณ์นี้แล้วเอาไปโยงกับข่าวที่ว่าคุณโนมุระกำลังดูแลเกมอีก 2 เกมที่ยังไม่เปิดเผยดูสิครับ...


--- ใกล้จะถึงวันวางจำหน่ายแล้วใช่มั้ยครับ? งั้นทางเราก็มีคำถามเกี่ยวกับเนื้อเรื่องอยากจะถามซักหน่อย

โนมุระ : ที่จริงผมว่าผมคงตอบอะไรไม่ได้มากหรอกนะครับ (หัวเราะ) ว่ากันถึงเรื่องของเนื้อเรื่องนี้ หากผมพูดออกไปแม้แต่นิดเดียว มันก็เป็นการสปอยล์สิครับ

--- นั่นคงเป็นปัญหาสินะครับ (หัวเราะ) จุดหนึ่งที่น่าสนใจมากในเกมนี้คือการที่คุณสามารถเลือกตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง จากตัวละครหลัก 3 ตัวมาเล่นได้ แต่คุณโนมุระอยากแนะนำให้เล่นตัวไหนก่อนครับ?

โนมุระ : เทอร์ร่า เวน แล้วค่อยอควอ จะดีที่สุดครับ เราเขียนบทขึ้นตามลำดับดังกล่าว แล้วเวลาที่คุณเล่นคุณจะเข้าใจเองว่าทำไมผมถึงแนะนำเช่นนั้น นอกจากนี้เวนยังเป็นตัวละครที่ใช้ง่าย ขณะที่เทอร์ร่าที่หนักกว่าจะอืดกว่า การเล่นแบบนั้นจะเหมาะสมกับรูปแบบการเล่นของคุณๆ มากที่สุด แต่หากเลือกเล่นเป็นเวนก่อน แล้วค่อยมาเล่นเป็นเทอร์ร่า คุณจะรู้สึกว่ามันเนือยๆ ไป

--- เนื้อเรื่องของทั้ง 3 จะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงใช่มั้ยครับ?

โนมุระ : ใช่แล้ว เราสร้างมันมาแบบนั้น ถ้าเพื่อน 3 คนได้มาเล่นเกมนี้แล้วเลือกเล่นตัวละครต่างกัน ภายใน 10 นาทีก็จะรู้เองว่าเนื้อเรื่องนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่หากคุณเลือกเล่นตัวละครตัวเดียวกับเพื่อน คุณก็ต้องระวังอย่าไปสปอยลืกันเองล่ะครับ

--- แล้วแทนที่จะเล่นตัวละครตัวใดตัวหนึ่งจนจบ เราสามารถเล่นสลับไปมาได้รึเปล่าครับ?

โนมุระ : มันก็ได้แหละครับ ในตอนที่สร้างเซฟครั้งแรกขึ้นมา ตัวเกมจะสร้างเซฟสำหรับตัวละครทั้ง 3 ในทีเดียว แต่หากคุณเล่นเนื้อเรื่องทั้งหมดไปพร้อมกันคุณก็จะสับสน ซึ่งผมไม่แนะนำครับ

--- เอาล่ะ งั้นตอนนี้ช่วยบอกเราหน่อยสิครับว่าฮีโร่ทั้ง 3 นั้นเป็นคนยังไงบ้าง? เริ่มจากเทอร์ร่าละกันครับ

โนมุระ : เทอร์ร่า ก็อย่างที่เห็นในเทรลเลอร์และสกรีนช็อตต่างๆ ครับ เขาจะเข้าใกล้ความมืดมิดเข้าไปเรื่อยๆ ซึ่งนั่นเป็นไฮไลต์ในเนื้อเรื่องของเขา แต่เขาก็ไม่ได้ต่อสู้กับความมืดในจิตใจหรอกครับ เขาพยายามที่จะยึดมั่นในความปรารถนาของเขาไว้ แม้ว่าเขาจะถูกความมืดเชื้อเชิญอยู่ก็ตาม นอกจากนี้เขายังใช้ท่าอย่างที่เราเห็นใน KHIIFM ได้อีกด้วย งานนี้สนุกแน่ครับ

--- ต่อไปก็เวนละกันครับ เขาเป็นคนที่ทุกคนสงสัยกันมากที่สุดเลย

โนมุระ : เนื่องจากเวนเป็นตัวละครที่มีปริศนาอยู่มากที่สุด ผมจึงไม่สามารถอธิบายอย่างชัดเจนได้ว่าเขาเป็นคนยังไงกันแน่ แต่เมื่อคุณได้เล่นเกม คุณจะค้นพบเองว่าเขาเป็นคนยังไงกันแน่ แม้ว่าจะไม่มีการอธิบายถึงความเกี่ยวพันกับตัวละครอื่นในซีรียส์ แต่เราก็ทำให้คุณสามารถคิดได้เองว่าเขาเป็นใคร ก็อย่างที่ผมพูดไว้แหละครับว่าเขาเป็นตัวละครที่ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถใช้ ได้ง่าย เพราะเขามีความเร็วสูงสุด

--- อควอเป็นคนทำหน้าที่จับตาดูทั้งสองคนที่ว่าอยู่ใช่มั้ยครับ

โนมุระ : ใช่ครับ ตำแหน่งของอควอเป็นอะไรที่เรียกได้ว่าผู้ดูแล ตัวเธอแตกต่างจากเทอร์ร่าและเวนตรงที่คุณไม่อาจมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่าง เธอกับซีรียส์ได้โดยง่าย ผมอยากให้ทุกคนจับตาดูสิ่งที่รออยู่ในอนาคตของเธอซะมากกว่า แล้วเนื่องจากเธอเป็นตัวละครประเภทผู้ใช้เวท ท่าต่างๆ ของเธอจึงมีลูกเล่นมากกว่าที่เคยเห็นจากตัวอื่นๆ ในซีรียส์ คล้ายๆ กับไฟนอลฟอร์มใน KHII น่ะครับ เธอเป็นพวกสามารถควบคุมคีย์เบลดที่ลอยอยู่กลางอากาศได้

--- แล้วอาจารย์ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องยังไงเหรอครับ?

โนมุระ : มาสเตอร์เอราคุสและมาสเตอร์เซอานอร์ทเคยเป็นเพื่อนร่วมเรียนด้วยกันมาก่อน แม้วิธีคิดของพวกเขาจะต่างกัน แต่ลึกๆ แล้วพวกเขาก็มีความสัมพันธ์กันในทางหนึ่งครับ

--- แล้วเรื่องปริศนามาสเตอร์เซอานอร์ทกับวานิทัศครับ?

โนมุระ : วานิทัศนั้นใส่หน้ากากทำให้เราไม่เห็นหน้าของเขา แต่ท้ายที่สุดเราจะได้รู้กันว่าเขาเป็นใคร ผมอยากให้คุณจับตาดูมากกว่าว่ามาสเตอร์เซอานอร์ทจะเกี่ยงข้องกับศิษย์ของจอม ปราชญ์อันเซมที่มีชื่อว่าเซอานอร์ทที่ปรากฏตัวใน KHII ได้ยังไง

--- จากสกรีนช็อต เราได้เห็นมาสเตอร์เซอานอร์ทพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ “สงครามคีย์เบลด”…

โนมุระ : สงครามคีย์เบลดนั้นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นเมื่อนานมาแล้ว จึงไม่มีใครในเรื่องที่ได้ประสบเหตุการณ์นั้นมาจนถึงขั้นอธิบายได้อย่างชัด แจ้ง พวกเขาได้แต่คาดการณ์ว่ามันเคยเกิดอะไรขึ้นเท่านั้น แต่นั่นไม่ใช่ประเด็นสำคัญหรอกครับ ที่ผมอยากให้คุณสนใจกันก็คือ “ปริศนาที่ซ่อนอยู่ในตัวคีย์เบลด” ซึ่งมันเกี่ยวข้องกับสงคราม สถานที่ๆเซอานอร์ทกล่าวถึงนั้นเป็นไคลแมกซ์ของเรื่องเลยทีเดียว ไฮไลต์ทั้งหมดของเรื่องจะไปรวมกันอยู่ที่นั่นครับ

--- เราจะได้เห็นตัวละครมากมายที่คลับคล้ายกับพวกจูซังคิคังในดาวเรเดียนการ์เดนใช่มั้ยครับ?

โนมุระ : พวกเขาไม่ค่อยมีบทบาทกับเนื้อเรื่องหรอกครับ พวกเขาปรากฏตัวมาในฐานะชาวเมืองในเรเดียนการ์เดนเท่านั้น ยกเว้นไบรก์ที่คุณสามารถสู้กับเขาได้ และเขาก็เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมากทีเดียว ใน KHIIFM และ KH358/2 Days ก็มีเรื่องมากมายเกี่ยวข้องกับเขา เขาจึงเป็นตัวละครที่คุณควรจับตาดูเป็นอย่างยิ่ง

--- ปกติแล้วคุณชอบใส่ฉากจบลับไว้ในตอนท้าย แล้วคราวนี้จะมีอีกหรือไม่ครับ?

โนมุระ : ใช่แล้วครับ เพียงแต่คราวนี้มันจะไม่ใช่พรีเรนเดอร์มูวี่ที่บอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องหลังจากนี้แล้ว แต่มันจะเป็นฉากเหตุการณ์ มีการสนทนา แล้วก็จะยาวประมาณ 10 นาที เป็นอีกหนึ่งตอนย่อยๆ เลยทีเดียว แล้วแทนที่จะเป็นเหตุการณ์ในอนาคต มันจะฉายให้เห็นถึงบทสรุปที่แท้จริงต่างหากครับ ผมอยากให้ทุกคนได้ดูกันจริงๆ แล้วยังมีตัวละครที่ปรากฏตัวเฉพาะฉากนั้นให้เห็นกันอีกด้วย

--- อยากรู้จังครับว่าทำยังไงถึงจะได้เห็นเหตุการณ์นั้น

โนมุระ : แน่นอนว่าต้องทำอะไรกันมากโขทีเดียวครับ คราวนี้ก็เช่นกัน เงื่อนไขมันจะแปรเปลี่ยนไปตามระดับความยาก ถ้าเล่นโหมดสแตนดาร์ดก็จะได้ฉากจบลับยากหน่อย แต่ถ้าเล่นโหมดพราวด์ก็จะง่ายหน่อย ส่วนโหมดบีกินเนอร์ก็อดดูครับ ผมว่าแฟนๆ ของซีรียส์นี้คงรู้อยู่แล้วล่ะว่าเงื่อนไขของมันคืออะไร

--- หลังจากได้ลองเล่นนิดหน่อย ผมพบว่าระบบเดคคอมมานด์นั้นน่าสนใจทีเดียวครับ แต่ตอนแรกเราจะใส่ได้แค่ 3 เท่านั้นเองครับ

โนมุระ : ถ้ามีตัวเลือกให้เลือกใช้เยอะๆ ตั้งแต่แรกมันคงยากน่าดูเลยครับ เราจะสนุกได้ก็เพราะมันมีข้อจำกัดต่างๆ เกิดขึ้นมาต่างหาก ถ้าเราสวมใส่ได้ทีละมากๆ ตั้งแต่แรกเกมคงไม่สนุกเลยแม้แต่น้อย แต่ในตอนท้ายเราจะสามารถจัดเดคได้ถึง 8 สล็อตด้วยกัน ความกระหายที่จะได้คอมมานด์ใหม่ๆ มาใช้จะเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้คนอยากเล่นเกมนี้กันครับ

--- คราวนี้กระทั่งคอมมานด์ฟินิชก็ยังมีระดับเลเวล ดูเหมือนการเพิ่มเลเวลให้กับท่าจะชวนสับสนอยู่นิดหน่อยใช่มั้ยครับ?

โนมุระ : กระทั่งทีมพัฒนาเองยังบอกเลยครับว่าตอนเล่นเกมคุณๆ อาจจะรู้สึกว่าพวกท่าทั้งหลายมันมีเลเวลให้เก็บมากเกินไปด้วยซ้ำ แต่ผมว่ามันก็ต้องมีคนที่คิดวิธีเก็บเลเวลให้กับมันได้สิน่า ส่วนผู้เล่นหน้าใหม่ก็สามารถสนุกกับมันโดยไม่งงไปกับมันได้อยู่แล้วครับ

--- การใช้คีย์เบลดท่องไประหว่างดวงดาวฟังดูน่าสนใจดีนะครับ

โนมุระ : ก็แตกต่างจากภาคก่อนๆ ที่เราใช้กุมิชิพครับ แม้คราวนี้จะไม่มีมินิเกมให้เล่นระหว่างเดินทาง แต่เราก็มีมินิเกม “Keyblade Ride” ให้แข่งความเร็วกันได้ ฉากเลือกดาวในภาคนี้ก็เหมือนกับภาคก่อนๆ ครับคุณสามารถเลือกดาวที่จะไปได้อย่างอิสระเลย

--- ผมดีใจนะที่เราสามารถอัพเกรดเดคคอมมานด์ในตอนที่เล่นไวร์เลสได้ แล้วเรายังสามารถนำมันกลับไปใช้ในโหมดซิงเกิลเพลเยอร์ได้ด้วย

โนมุระ : เราไม่อยากให้เกิดความแตกต่างระหว่างมัลติเพลเยอร์กับซิงเกิลเพลเยอร์ครับ ใน KH358/2 Days ก็มีคนบ่นมากมายว่าไม่สามารถเก็บมงกุฎให้กับมิสชั่นทั้งหมดได้ เราก็เลยเอาเรื่องนี้มาพิจารณา โดยใน "มิราจอารีน่า“ นั้นจะมีไอเทมที่คุณไม่สามารถไปหาจากที่อื่นได้ แต่คุณก็สามารถรวบรวมมันทั้งหมดมาได้แม้ว่าคุณจะเล่นแบบออฟไลน์ด้วยตัวคน เดียวก็ตาม แต่แน่นอนครับว่ามันถูกสร้างขึ้นมาให้ใช้หลายคนช่วยกันสู้ ดังนั้นถ้าเล่นคนเดียวมันก็คงโหดอยู่ไม่น้อย สำหรับศัตรูที่แกร่งที่สุดในมัลติเพลเยอร์ ก็จะแกร่งพอๆ กับบอสลับในซิงเกิลเพลเยอร์ครับ

--- คราวนี้ก็มีบอสลับด้วยเหรอครับ!?

โนมุระ : ใช่สิครับ เราอยากให้มันแกร่งกว่าชุดเกราะปริศนาเสียอีก คุณจะสามารถเอาชนะมันได้เมื่อคุณเซตเดคคอมมานด์ที่ถูกต้องเป๊ะเอาไว้เท่า นั้น ต้องรอดูด้วยตัวเองครับ หากไม่วางแผนการต่อสู้ให้ดีก็คงเอาชนะมันไม่ได้แน่ๆ

--- สำหรับบอสที่ยากกว่าชุดเกราะปริศนาเนี่ย คงได้ปรับแต่งมันมาเป็นอย่างดีเลยสินะครับ

โนมุระ : เรามีฝ่ายดีบัคที่เก่งเกมแอคชั่นมาช่วยครับ ก็เลยสามารถสร้างมันให้เป็นบอสสุดแกร่งขึ้นมาได้ มันเก่งจริงครับ แต่ไม่ได้มี HP ที่มากเท่าไหร่ การต่อสู้กับมันจะเป็นการดวลกันระหว่างการโจมตีกับการโจมตีเลยทีเดียว

--- ผมชักกังวลกับเวลาที่ใช้ในการโหลด ทั้งในซิงเกิลเพลเยอร์และไวร์เลสแล้วสิครับ

โนมุระ : ผมแนะนำอย่างรุนแรงให้ใช้ Data Install ครับ คุณสามารถเลือกอินสตอลได้ 3 ขนาดด้วยกัน แต่กรุณาเลือกขนาดที่ใหญ่ที่สุดแหละครับ มันจะช่วยเปลี่ยนอรรถรสในการเล่นเกมได้เล่นทีเดียว คุณสามารถเข้าไปใน Config และเลือกเปลี่ยนความเร็วในการโหลดกับสีได้ด้วยครับ

--- คุณคิดว่าอะไรคือไฮไลต์ของเนื้อเรื่องและการต่อสู้ครับ?

โนมุระ : สำหรับเนื้อเรื่องนั้นคงเป็นความเกี่ยวเนื่องของภาคนี้กับซีรียส์ทั้งหมด ครับ ภาคนี้โซระไม่ได้เป็นตัวเอกแล้ว เราก็เลยไม่ได้ใส่ตัวเลขลงไปว่าเป็นภาคที่เท่าไหร่ แต่เกมนี้จะไม่มีความแตกต่างกับภาคใน PS2 หรอกครับ ผมคิดว่าซีรียส์ KH มีเนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยปริศนามากมาย ซึ่งผู้เล่นสามารถสนุกไปกับการคาดเดาล่วงหน้าว่าจะเกิดอะไรขึ้นตามมา ส่วนในการต่อสู้นั้น ไฮไลต์คงเป็นการต่อสู้ด้วยเดคคอมมานด์ ผสมผสานกับระบบชู๊ทล็อคและไดเมนชั่นลิงค์ มันมีวิธีการสู้และวิธีสร้างความสนุกให้กับคุณอย่างหลากหลายอยู่แล้วครับ

--- คุณคิดว่าผู้เล่นควรจะจับตาดูตัวละครตัวไหนที่สุดครับ?

โนมุระ : ต้องไบรก์สิครับ ทุกคนมัวแต่คิดถึงตัวละครตัวอื่น แต่ไม่มีใครสนใจไบรก์เลย แต่เขาจะมีบทบาทต่อเนื้อเรื่องมากเลยครับ

--- “KH358/2 Days” มีเนื้อเรื่องที่เศร้าพอควร แล้วเนื้อเรื่องคราวนี้ล่ะครับ?

โนมุระ : ผมขอโทษที่ต้องบอกว่าภาคนี้ก็เศร้าอีกแล้วครับ (หัวเราะ) เนื้อเรื่องที่ผมคิดมักจะทำให้ตัวละครเศร้าอยู่เสมอ หรือไม่ก็ต้องประสบกับปัญหาไปตลอดเรื่อง แต่จากธีมคราวนี้ที่เป็นเรื่องของ “สายสัมพันธ์” ผมเชื่อว่าเนื้อเรื่องจะเชื่อมโยงไปถึงอนาคตที่สดใสและเปี่ยมด้วยความหวัง ครับ

--- ตอนนี้ “KH Coded” ก็ได้ดำเนินมาถึงไคลแมกซ์แล้ว คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปในอนาคตครับ?

โนมุระ : ผมคิดไว้แล้วแหละครับ แต่ตอนนี้ผมเองก็ยุ่งกับ “FF Versus XIII” มากพอแล้ว ผู้รู้ดีครับว่าการปล่อยให้แฟนๆ ต้องเป็นปีๆ คงเป็นเรื่องที่ไม่ดี ดังนั้นตอนนี้เราก็เลยวางแผนบางอย่างกันอยู่ แต่ก่อนอื่นผมอยากให้คุณได้สนุกไปกับเกมล่าสุดนี้เสียก่อน สำหรับทุกคนที่ตื่นเต้นกับการมาถึงของเกมนี้ ผมแนะนำว่าควรไปสั่งจองล่วงหน้ากันนะครับ

คนอ่าน : ผมรอเล่น ISO ครับไม่ต้องสั่งจอง..... 

........................................................................

ก็ได้แต่หวังว่าพลังศรัทธาแห่ง CFW จะไม่ทำให้ยอดขายเกมนี้ต้องล่มสลายหรอกนะครับ.... (หัวเราะ)

ผมเชื่อว่าหลายๆ คนอาจจะยังไม่เคยเห็นโฉมหน้าของบอสลับทั้ง 2 ตัวใน Final Fantasy XIII ในโอกาสนี้ก็เลยอยากจะเอาภาพและเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเจ้าสองตัวนี้มาเล่าสู่กันฟัง

สำหรับบอสลับตัวแรกนั้น มีหน้าตาดังนี้

ชื่อของมันคือ "เวลคิงทริกส์" ปิศาจที่มีชีวิตอยู่ตั้งแต่สมัยที่พัลส์ยังไม่ล่มสลาย มันหลับใหลอยู่ในหมู่บ้านร้างพาโดร่า การจะพบกับมันนั้นเราต้องทำมิสชั่นจนถึงระดับนึงเสียก่อน ถึงจะสามารถทำมิสชั่น 64 ซึ่งเป็นมิสชั่นที่มีมันเป็นบอสได้

จุดเด่นของบอสตัวนี้คือพลังชีวิตที่มากถึง 15.8 ล้าน และสามารถเติมพลังให้กับตัวเองได้ ยิ่งใกล้ตายมันก็จะยิ่งเก่งขึ้นโหดขึ้น และเติมพลังให้กับตัวเองคราวละมากขึ้นเรื่อยๆ แถมยังมีท่าไม้ตายที่ร้ายกาจ ถึงขนาดจัดการพวกเราทั้งกลุ่้มให้ตายได้ในครั้งเดียว

จุดอ่อนของมันคือการที่มันสามารถติดสเตตัสผิดปกติได้มากมาย โดยเฉพาะ "พิษ" ซึ่งหากมันติดพิษเมื่อไหร่ พลังชีวิตของมันจะลดลงอย่างฮวบๆ ดังนั้นเวลาสู้กับมันเราจึงควรทำให้มันติดพิษเสียก่อน แล้วจึงเริ่มเปิดฉากโจมตีใส่มัน หากมันหายจากพิษเมื่อไหร่ ก็ต้องรีบร่ายเวทไบโอให้มันติดพิษอีกครั้ง

นอกจากนี้มันยังมีท่าพ่นควันที่ให้ผลเป็นการแก้บัฟของเราหากโดนท่านี้เข้าไป บัฟ 3 อย่างที่เราพึ่งร่ายเข้าไปหลังสุดจะหายไปทันที ดังนั้นผมจึงกวนมันด้วยการร่ายเวทบัฟสำคัญๆ อย่าง เฮส โพรเทคด้า เบรฟด้าให้กับตัวละครเสียก่อน แล้วตามด้วยเวทบัฟไร้สาระอีก 3 อย่าง... พอมันใช้ท่าพ่นควันมา บัฟไร้สาระก็จะหายไป แต่บัฟสำคัญๆ ก็จะยังอยู่กับตัวละครของเรา

ผมสู้กับมันโดยใช้วิธีตัวเอง ไม่ได้ศึกษาวิธีของใครมาก่อน ผลปรากฏว่าใช้เวลา 2 ยกผ่าน ยกแลกเสียท่าให้กับท่าไม้ตายของมัน ส่วนยกที่ 2 ผมไปแก้ Optima ให้เหมาะสมมา แล้วก็สามารถชนะมันได้สบาย ใช้เวลา 12 นาที

หลังจากนั้นพอไปสู้กับมันครั้งที่ 3 และ 4 ก็ใช้เวลาไป 9 นาทีกว่าๆ และ 7 นาทีกว่าๆ ตามลำดับ ไม่ได้รู้สึกว่ามันยากซักเท่าไหร่ ความโหดนั้นเทียบกับบอสภาคก่อนๆ ไม่ได้ด้วยซ้ำ อาจจะเป็นเพราะภาคนี้มีวิธีพลิกแพลงการเล่นไม่หลากหลายก็ได้ ทำให้ผู้เล่นใช้วิธีเดิมๆ ในการปราบบอสได้นั่นเอง

สำหรับบอสลับตัวที่สอง ก็มีหน้าตาแบบนี้

มันคือโคตรมหาเต่า "รอนกุย" ซึ่งพระบิดาผมบอกว่าคนจีนเค้าเรียกว่า "หลงกู"

รอนกุยหรือหลงกูที่ว่าจะปรากฏตัวมาหลังจากที่เราเคลียร์มิสชั่นที่ 55-61 ได้แล้ว โดยมันจะอพยพเข้ามาอาศัยอยู่ในทุ่งอาคิลิทแทนที่พี่เต่าอันดามันไทม์ ซึ่งท่านโคตรมหาเต่านั้นมีพลังชีวิตถึง 16.2 ล้าน มากกว่าเต่านรกอย่างอันดามันไทม์ถึง 3 เท่าเลยทีเดียว

รอนกุยมีท่าไม้ตายคือเวทอัลเทม่าที่รุนแรง หากโดนเข้าไปโดยไม่ได้ป้องกันตัวไว้ก่อน เกมโอเวอร์จะถามหาแน่ๆ นอกจากนี้ก็มีท่ากระทืบที่รุนแรงปานกลาง แต่หากมันกระทืบรัวๆ เราก็จุกเหมือนกัน

จุดอ่อนของรอนกุยคือความเฉื่อยชา กว่าจะโจมตีแต่ละเทิร์นคงได้รอกันจนแทบหลับ ที่สำคัญมันยังแพ้มนต์อสูรอีกด้วย ทันทีที่เราเรียกมนต์อสูรมา รอนกุยจะลงไปนอนกับพื้นเพื่อทำท่าคารวะมนต์อสูรของเรา ในจุดนี้เป็นโอกาสดีที่เราจะทำึคอมโบถลุงเลือดมันรวดเดียวซัก 8-9 ล้าน

ผมใช้เวลาสู้กับรอนกุย 2 เทคถึงชนะมันได้ โดยเทคแรกแพ้มันเพราะจังหวะที่บัฟผมหมด รอนกุยก็ดันใช้อัลเทม่าแล้วก็ตามด้วยท่ากระทืบต่อทันที ฟางผมจึงลงนรกไปในพริบตา แต่พอไปแก้ Optima มาใหม่ ก็สามารถชนะมันได้ในเวลา 7 นาทีกว่าๆ

วิธีต่อกรกับรอนกุยนั้นก็ไม่มีอะไรมาก เริ่มมาก็เรียกมนต์อสูรออกมาก่อน แล้วรอนกุยมันจะนอนนิ่งๆ ให้เราตีเล่นเป็นเวลาหลายนาที เราก็รีบใช้บัฟและดีบัฟใส่มันให้เต็มที่ แล้วก็จ้วงเลือดมันออกมาให้เยอะที่สุด หลังจากที่รอนกุยลุกขึ้นมาแล้ว เราก็พยายามตัดขาสองข้างของมันให้ได้ แล้วรอนกุยจะล้มลงไปอีกครั้ง ถึงตรงนีุ้ถ้าเรามีพลังมากพอก็ให้โหมโจมตีใส่มัน แล้วจะชนะรอนกุยได้อย่างไม่ยากเย็นนัก

เป็นอันว่าเรื่องราวของ 2 บอสลับประจำภาคนี้ก็จบลงแบบง่ายๆ เพียงเท่านี้ จริงๆ แล้วเราสามารถเอาใครในกลุ่มไปสู้กับมันก็ได้ แต่ที่ผมเลือกฟาง เพราะเธอมีพลังโจมตีสูงสุด ที่เลือกโฮปก็เพราะหมอนี่มีพลังเวทสูงที่สุด ส่วนที่เลือกไลท์นิ่งนั้น เป็นเพราะตอนนั้นผมยังไม่ได้ตีอาวุธสุดยอดให้วานิลลา แล้วก็ยังคิดไม่ตกด้วยว่าระหว่างไลท์นิ่งที่โจมตีได้อย่างหนักหน่วง ทำเชนดี กับวานิลลาที่มีเวทบัฟอันร้ายกาจ ใครจะมีประโยชน์ในการต่อสู้กับบอสลับมากกว่ากัน สุดท้ายก็เลยเลือกไลท์นิ่งที่มีอาวุธสุดยอดแล้วลงไปสู้

ป.ล. อาวุธสุดยอดของไลท์นิ่งมีชื่อว่า "โอเมก้าเวพ่อน" ไม่ใช่อัลเทม่าเวพ่อนแล้วจ้ะ

ID photobucket : bonff

Reset Bandwith ทุกวันที่ 11 ของเดือน....

สภาพปัจจุบัน แบนวิธเต็มตั้งกะลงเนื้อเรื่อง FF13 ไปได้ครึ่งเรื่อง

ID photobucket : ffplanet

Reset Bandwith ทุกวันที่ 28 ของเดือน....

สภาพปัจจุบัน...

..................

.............................

นั่นแปลว่าเดือนนี้พวกท่านทำ bandwith ผมเต็มไป 2 ID....

แถมเจ้า id หลังยัง bandwith เต็มภายในเวลา 5 วัน.....

..............................=_______="........................................

....................................................

ตอนนี้ผมไปสร้าง id ใหม่ขึ้นมาเป็น id ที่ 3 ละ..... ใครจะว่าแยกร่างก็เชิญ.. นึกทางออกอื่นไม่ออกแล้ว

แน่จริงก็ลองทำให้ bandwith เต็ม 3 id ภายในเดือนเดียวเลยเซ่!!! เอาดิ!!! เอาเลย!!! ฮือๆๆๆๆ T___T

ป.ล. ภาพประกอบเนื้อเรื่อง ไว้พรุ่งนี้ค่อยมาแก้ลิงค์....