Final Fantasy XV ปล่อยอัพเดทเวอร์ชั่น 1.05 ในวันนี้ โดยมีรายละเอียดการอัพเดทคือ

- เพิ่ม Lite Mode สำหรับ PS4 Pro ในโหมดนี้เกมจะสามารถแสดงผลได้สูงสุดที่ 60fps

- เพิ่ม Timed Quest เป็นเควสต์แบบทำได้ในภายในช่วงระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น สำหรับตอนนี้เป็นเควสต์จำพวก ฮันต์ และการแข่งขันบางอย่าง โดยเควสต์ Slactuar ซึ่งให้เราล่าพวกซาโบเทนเดอร์ สามารถทำได้จนถึง 6 มีนาคม 2017


- เพิ่ม Level สูงสุดของตัวละคร จาก Level 99 เป็น Level 120

- เพิ่มปริมาณภาพที่สามารถบันทึกไว้ได้ จาก 150 เป็น 200 ภาพ

- สามารถใช้ไอเทมฟังเพลง ระหว่างขี่โจโคโบะได้

- ปิดเทศกาลม็อคโจโคโบะ

- เพิ่มเพลงจาก NieR ให้ไปฟังระหว่างนั่งรถหรือเดินเล่น ได้แก่เพลง Song of the Ancients/Fate และ Weight of the World


- แก้ไขบั๊คยิบย่อย

ทั้งนี้ วันพรุ่งนี้จะมีการปล่อย DLC Booster Pack+ ออกมา ซึ่งภายในชุดประกอบด้วย Boost Sword, เบHด Dragon Mod และรอก Aviol

 

 


ขณะที่ Booster Pack แบบฟรีที่จะแจกชุดจูเรนเจอร์ หรือ Magitek Exosuit ยังอยู่ระหว่างการแก้ไขชุดไม่ให้มันเหมือนจูเรนเจอร์ และจะประกาศวันคลอดในภายหลัง

http://www.gamer.ne.jp/news/201702200003/ 

ภายในงาน Final Fantasy XIV Fan Festival 2017 ที่เมืองแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมัน ทาง Guinness World Records ได้ทำการจดบันทึกสถิติโลกใหม่ให้แก่ Final Fantasy XIV และซีรีส์ Final Fantasy สามสถิติด้วยกัน ได้แก่
 
 
1. Final Fantasy XIV ถูกจดบันทึกให้เป็นเกม MMO ที่มีฉากเครดิตยาวนานที่สุด (Longest Credits in a MMO) ด้วยเวลา 1 ชั่วโมง 38 นาที - สำหรับรางวัลนี้คุณนาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและผู้อำนวยการ FFXIV ตั้งแต่เวอร์ชั่น A Realm Reborn เป็นต้นมา กล่าวว่ารางวัลนี้มีความหมายต่อแกมาก หลายปีตั้งแต่ FFXIV ภาคแรก จนถึงภาคใหม่วางจำหน่ายมันเต็มไปด้วยปัญหา แต่พวกเขาก็ได้รับการสนับสนุนจาก Legacy Player ที่รอดชีวิตจากเมเทโอและมาร่วมใน Legacy Campaign พวกเขาเหล่านั้นช่วยทำให้ฉากเครดิตยาว ถ้าไม่มีพวกเขา ก็ไม่มีเกมอย่างที่พวกเราทำกันอยู่ทุกวันนี้
 
 
2. Final Fantasy XIV เป็นเกมที่มีเพลงประกอบมากที่สุด (Most Original Pieces of Music in a Video Game) ด้วยจำนวน 384 เพลง - คุณมาซาโยชิ โซเคน ผู้ประพันธ์เพลงขึ้นรับรางวัล
 
 
3. Final Fantasy เป็นซีรีส์ RPG ที่มีภาคแยกย่อยมากที่สุด (Most Prolific Role-playing Series) รวมกันถึง 87 ภาค - ประธานบริษัท Square Enix คนปัจจุบัน โยสึเกะ มัตสึดะ ขึ้นรับรางวัล และพูดตามขนบว่าคงคงไม่ได้มาถึงจุดนี้หากปราศจากแฟน ๆ ขอให้ช่วยสนับสนุนกันต่อไป
 
 
ในช่วงคุณโนบุโอะ อุเอมัตสึ และคุณโซเคน ตอบคำถามภายในงาน ทั้งสองบอกว่าเวลาแต่งเพลงนั้น ตอนแรกก็จะดูฉากแล้วคิดเมโลดี้กันขึ้นมาในหัวก่อน อาจจะไปอ่านเนื้อเรื่องหรือถามรายละเอียดจากทีมงาน ถ้ามีให้ทดลองเล่นก็ลอง
 
อย่างกรณีการต่อสู้กับไตตัน คุณโซเคนบอกว่าตอนเขาทดลองเล่น เขาก็ตัดสินใจว่าพอถึงจุดนึงของการต่อสู้ ก็อยากให้เพลงมันเปลี่ยนไป เขาก็ไปคุยกับทีมสร้างการต่อสู้ให้ทำแบบนั้น ซึ่งคุณโซเคนก็หยอกว่าบางทีเพราะเหตุนี้ พวกเขาถึงได้รับจดบันทึกให้เป็นเกมที่มีเพลงประกอบเยอะที่สุด
 
สำหรับคำถามว่าการสร้างเพลงให้กับ FF มีหลักอย่างไรบ้าง? คุณอุเอมัตสึบอกว่าเขาก็เรียนรู้การแต่งเพลงมาเรื่อย ๆ ตลอดการแต่งเพลงให้ FF ตัวเขาเองก็มีภาพในหัวว่าเพลงของ FF จะต้องเป็นแบบไหน ทว่าโดยสรุปแล้ว มันก็ไม่มีหลักตายตัว อยากจะทำแบบไหน แนวไหนก็ได้
 
ส่วนคุณโซเคนบอกว่ากรณี FFXIV มันมีเนื้อหาหลากหลาย เขาก็พยายามแต่งเพลงให้เหมาะสมกับเนื้อหาที่สุด ทำให้เกิดเป็นเพลงหลายแนวขึ้นมา
 
ต่อมาเมื่อถูกถามว่าการแต่งเพลงให้เกม MMO กับเกม Offline ต่างกันยังไง คุณโซเคนบอกว่าเขาคำนึงถึงเรื่องเวลาที่ใช้เล่นเป็นสำคัญ ถ้าเป็นเกม MMO ก็ต้องใช้เพลงที่ทำให้ผู้เล่นไม่เบื่อแม้ต้องฟังซ้ำรอบแล้วรอบเล่า ทั้งนี้ก็ต้องทำให้เพลงมันยาวขึ้น หรืออาจเปลี่ยนเพลงเมื่อสภาพอากาศในเกมเปลี่ยนไป
 
เมื่อถูกถามว่าคุณอุเอมัตสึกับคุณโซเคนมาเจอกันได้อย่างไร? คุณอุเอมัตสึก็ตอบให้ว่าเขาทำงานที่ Squaresoft อยู่ก่อน แล้วโซเคนก็เข้ามาในฐานะรุ่นน้อง ทว่าทั้งสองก็ไม่เคยทำงานโปรเจคท์เดียวกันมาก่อน ก็ไม่ได้เจอกันในที่ทำงาน แต่ดันไปเจอกันในผับ...
 
คุณโซเคนยังบอกอีกว่าในการนำเพลงจาก FF ภาคเก่า ๆ มาเรียบเรียงใหม่ เขาก็รู้สึกอยู่เสมอว่าเพลงเหล่านั้นเป็นเพลงของคุณอุเอมัตสึ เขาไม่อยากทำลายความรู้สึกที่แฟน ๆ มีต่อเพลงเหล่านั้น ก็ต้องทำอย่างระมัดระวัง ทำให้มันมอบความรู้สึกแบบเดียวกัน
 

 

 
ส่วนคุณอุเอมัตสึนั้น บอกว่าเพลงของตนก็เหมือนลูกของตน เขาไม่มีปัญหาหากคนอื่นจะมาแต่งตัวให้กับลูกของตน
 
คุณโซเคนยังแซวอีกว่าเขาไม่ค่อยได้ทำงานกับคุณอุเอมัตสึ แต่ติดภาพว่าคุณอุเอมัตสึแกดื่มน้ำเมาอยู่ตลอด คุณอุเอมัตสึเองก็มองคุณโซเคนเป็นนักดื่มเหมือนกัน ทั้งสองรับว่ารู้สึกเวลากรึ่ม ๆ แล้วจะทำงานได้ดี ด้านคุณอุเอมัตสึยังบอกอีกว่าว่าเวลามีไอเดียอะไรเด็ด แกก็ยกน้ำนั่นแหละไปซดไปทำไปหน้า PC ด้วย
 
ถึงตรงนี้คุณโซเคนก็ยอมรับว่าเวลาแกเมา แกชอบแก้ผ้า... คุณอุเอมัตสึเลยเล่าให้ฟังว่าครั้งหนึ่งตอนยังทำงานกันอยู่ใน Square ก็มีการนัดเฉพาะทีมงานด้านเสียงไปดื่มกัน ก็ดื่ม ๆ กันไป พอถึงจุดนึงแกก็แวะเข้าห้องน้ำ พอกลับมาก็เห็นคนอื่น ๆ อยู่ในสภาพเมามาย กางเกงในถูกดึงลงไปอยู่ด้านล่าง พอเป็นแบบนี้บางผับก็ขอแบนพวกเขา ไม่อยากให้พวกเขากลับไปใช้บริการด้วย
 
สุดท้ายคุณโซเคนบอกว่าสมัย FFXIV 1.X คุณอุเอมัตสึแกแต่งเพลงไว้ราว 70 เพลง แต่พอ End of Era เพลงจำนวนมากก็ถูกถอดออกไป แต่ถ้าเขาเห็นว่าฉากใหม่ ๆ ฉากไหนมันเหมาะกับเพลงที่คุณอุเอมัตสึเคยแต่งไว้ก่อนแล้ว เขาก็จะเพลงเหล่านั้นกลับมาใช้
 
 
 
Square Enix โดยคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ได้เปิดเผยสกรีนช็อตใหม่ของ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake ซึ่งเป็นสองเกมที่แกกำกับอยู่ภายในงาน Monaco Anime Game International Conferences 2017 (MAGIC 2017)
 
สำหรับภาพสกรีนช็อตของ KH III คุณโนมุระอธิบายว่าเป็นเหตุการณ์ในเมือง Thebes ซึ่งโซระกำลังต่อสู้กับฮาร์ทเลสชนิดใหม่ คีย์เบลดของโซระสามารถแปลงรูปร่างเป็นอะไรหลายอย่างได้ ในภาพนี้คือแปลงเป็นโล่ นอกจากนี้ก็เช่นแปลงเป็นรถม้า (เคยปรากฏในเทรลเลอร์เก่าแล้ว) ส่วนชุดที่โซระใส่อยู่นี้เรียกว่า Power Form
 
 
ส่วนสกรีนช็อตสองภาพของ FFVII Remake ซึ่งเป็นภาพคลาวด์ที่กำลังซ่อนอยู่ในที่กำบัง คุณโนมุระบอกว่าตนใส่ใจกับระบบต่อสู้เป็นอย่างมาก ในภาคนี้พอมีระบบ Cover แล้วก็สามารถซุ่มจัดการศัตรูไม่ให้มันรู้ตัวได้ด้วยการใช้ระเบิดมือ ซึ่งไอเทมระเบิดมือในที่นี้จะไม่ส่งผลให้เพื่อนในกลุ่มเราบาดเจ็บไปด้วย 
 
 
ขณะที่ภาพการต่อสู้กับการ์ดสกอร์เปียน บอสตัวแรกของเกม คุณโนมุระบอกว่าฉากบางส่วนสามารถเสียหายได้ ที่จริงแล้วเขาอยากจะโชว์ฉากเหล่านี้เป็นวีดีโอ แต่ทางค่ายยังไม่อนุญาต นอกจากนี้อินเตอร์เฟซในภาพดังกล่าวก็ยังทำไม่เสร็จเรียบร้อย
 
ส่วนกรณีที่มีคนถามว่าเมื่อไหร่ที่คุณเห็นว่า FFVII (ภาคออริจินอล) ไม่ใช่แค่ประสบความสำเร็จ แต่เป็นถึงปรากฏการณ์? คุณโนมุระตอบว่า "ก็ตอนที่ผมได้รับโบนัสครับ" (หัวเราะ)
 
คุณโนมุระยังเผยอีกว่าสมัยเด็ก แกชอบวาดรูป แล้วก็เล่นเบสบอลกับเด็กแถวบ้าน จากนั้นโตมาก็ประทับใจกับภาพวาดของคุณโยชิทากะ อามาโนะ แล้วก็เป็นแรงบันดาลใจให้มาทำงานกับ Square ในปี 1991 ทว่าตอนเข้ามา ทุกคนก็วุ่น ๆ กับการสร้าง FFIV กันอยู่ เขาก็ถูกโยนให้ไปทำหน้าที่ Debugging ที่เขาไม่มีประสบการณ์มาก่อน
 
สุดท้ายเรื่องจิปาถะรู้ก็ได้ ไม่รู้ก็ได้ที่แกพูดออกมา เช่น
 
- เดิมทีแล้วมีออกแบบคลาวด์ไว้ถึง 6 แบบ ตอนเปิดตัวครั้งแรก โชว์คลาวด์เวอร์ชั่น 4 ไป แต่สุดท้ายก็ใช้ตัวเวอร์ชั่น 5
 
- ชื่อของทีดะ เป็นภาษาฮอกไกโด หมายถึงพระอาทิตย์ เลยออกแบบมาให้มีบุคลิกที่สดใสร่าเริง
 
- ช่วงออกแบบ KH แรกสุด Square อยากให้ตัวเอกเป็นมิคกี้ แต่ Disney อยากให้ตัวเอกเป็นโดนัลด์
 
- ตอนแรกออกแบบโซระมาให้มีหาง แต่ก็เปลี่ยนเอาหางออก เพราะเห็นว่ามันดูไปซ้ำกับซีดานใน FFIX
 
- จุดกำเนิดไลท์นิ่ง คุณโนมุระโดนเรียกให้ไปช่วยออกแบบนางเอกให้ตอนที่ FFXIII เริ่มพัฒนาไปแล้ว ตอนนั้นคุณโทริยามะบอกให้ช่วยออกแบบผู้หญิงที่ดูแกร่งให้ แต่คุณโนมุระก็กลัวจะทำได้ไม่ดี เขารู้สึกว่ามันเป็นงานที่ท้าทาย นอกจากทีน่ากับอายะแล้ว ในซีรีส์ก็ไม่ค่อยมีตัวละครหญิงที่แข็งแกร่ง พอเขาได้อ่านเนื้อเรื่องของไลท์นิ่ง เขาก็ไม่รู้จริง ๆ ว่าจะต้องทำยังไง ก็เลยไปดูแฟชั่นโชว์ จนพบนางแบบสาวที่ทำผมสี Pink Blond คุณโนมุระเลยป๊ะทันทีว่านี่แหละคือต้นแบบของตัวละครที่แข็งแกร่ง แล้วไลท์นิ่งก็เกิดขึ้นมาตอนนั้น
 
ป.ล. วันนี้มีการแชร์ภาพ Fake ว่า KH จะออกปี 2018 แต่ภาพนั้นเป็นภาพเก่าที่มีคนทำไว้ตั้งแต่ 5 ปีก่อนแล้วจ้า
 

 

 

 
 

 

 
ได้มาแล้ว เมดัลชายชุดดำซึ่งเป็นรางวัลใหญ่จากการแข่ง High Score Event ครั้งล่าสุดใน Kingdom Hearts Unchained χ
 
ตอนแรกผมสงสัยว่าทำไมเมดัลนี้ถึงตั้งชื่อว่า "ชายชุดดำ" ทำไมถึงไม่ตั้งชื่อว่าเซอานอร์ทหนุ่ม?
 
แต่ลองไตร่ตรองดู ก็เข้าใจว่าหมอนี่ไม่ใช่เซอานอร์ทหนุ่มซะทีเดียว
 
เซอานอร์ทหนุ่มตัวจริงนั้น ยังใช้คีย์เบลดไม่ได้ ยังอ่อนต่อโลก และยังไม่ได้ผ่านการฝึกฝนในฐานะผู้ใช้คีย์เบลด
 
คนที่เราเห็นในภาพนี้ ซึ่งเป็นรองบอสของ Kingdom Hearts 3D แท้จริงแล้วเขาคือจิตของเซอานอร์ทแก่ที่ฟื้นกลับมา แล้วมาสิงอยู่ในร่างของเซอานอร์ทหนุ่ม (รายละเอียดปรากฏในบทสัมภาษณ์คุณโนมุระในนิตยสารแฟมิซือ ฉบับออกวันที่ 10 พ.ค. 2012; http://ffplanet.exteen.com/20120512/kh3d)
 
ผมค่อนข้างชอบคอนเซปต์ของตัวละครนี้มาก เพราะมันไม่ใช่ทั้งร่างหนุ่มและร่างแก่ แต่เป็นการผสมผสานระหว่างสติปัญญา ความเก๋าเกม จิตวิทยา ความสามารถในการใช้คีย์เบลดของเซอานอร์ทแก่ เข้ากับร่างตัวเองสมัยเด็กที่ยังมีความเปรี้ยวสดใหม่ (แต่ถ้าไปสิงร่างตัวเองตอนฟิต ๆ น่าจะเก่งกว่านี้)
 
ยอมรับว่าตอนที่รู้ว่าเป็นร่างแก่สิงร่างเด็กนี่ ผมอเมซซิ่งมาก จะว่าคุณโนมุระแถก็ใช่ แต่ก็แถจนสร้างตัวละครประหลาดที่น่าสนใจขึ้นมา แม้จะสิงร่างกันได้แค่แป๊ปเดียวก็ตาม
 
ด้วยเหตุนี้ เขาก็เลยไม่ใช่ทั้งเซอานอร์ทหนุ่มและแก่ แต่เป็นชายชุดดำ นั่นแหละครับ
 
กลับมาว่ากันถึงคุณสมบัติของเมดัลนี้กันบ้าง ท่าโจมตีของเมดัลนี้ อ่านว่า Darkness Slash
 
คุณสมบัติของมันคือ Dispel (Reset) บัฟและดีบัฟของทั้งฝ่ายเราและศัตรูออกจนหมด จากนั้นฟื้นฟูพลังให้เรามหาศาลเทียบเท่า Curaga และปิดด้วยการโจมตีหมู่ 11 ครั้ง ซึ่งเป็นการตีทะลุ DEF ศัตรูทั้งหมด
 
ถ้าอัพเมดัลนี้จนเต็มแล้ว จะสามารถทำดาเมจได้สูงสุดถึง 79,750 นั่นหมายความว่าเลือดเกือบ 4 หลอดของศัตรูจะหายไปทันที ไม่สนว่าศัตรูจะเลเวลเท่าไหร่ และพลังป้องกันเหนียวแค่ไหนก็ตาม (เหมาะใช้ซัดกับพวกเลเวลเยอะ ๆ เกราะหนา ๆ แต่พลังชีวิตไม่มาก)
 
ข้อเสียอย่างใหญ่หลวงของเมดัลนี้คือ มันดันให้ผล Dispel บัฟของฝ่ายเราเองด้วย (ซะอย่างงั้น) ดังนั้น ถ้าจะใช้เมดัลนี้ก็ควรจะวางไว้ในเป็นเมดัลแรกสุด เพื่อใช้กวาดพวกปลาซิวปลาสร้อย หรือศัตรูที่มี HP ไม่เกิน 4 หลอดทั้งหลาย
 
อ่อ และข้อเสียอีกอย่างคือ มันไม่ควรเอาไปใช้ซัดกับเหรดบอสพลัง 30 ล้าน, 99 ล้านนะครับ อันนั้นผิดวัตถุประสงค์อย่างแน่นอน
 
 
เว็บไซต์ของทาง Nissin ประกาศว่าผู้ที่ซื้อชุดบะหมี่ถ้วย Final Fantasy Boss Collection จะได้รับ DLC Cup Noodle Headgear ใน Final Fantasy XV เป็นของแถม
 
ชุด FF Boss Collection นี้ ประกอบด้วยบะหมี่ 15 ถ้วย เป็นลายบอส FF ภาคหลักทั้ง 15 ภาค สนนราคา 6,084 เยน
 
ทาง Nissin ระบุว่าเมื่อซื้อไปแล้ว จะสามารถดาวน์โหลด DLC Cup Noodle Headgear ได้ในช่วงฤดูร้อนนี้ (ยังไม่ระบุวัน) ซึ่งทั้งนี้มีหมายเหตุไว้ว่านี่เป็นการใช้งานแบบ Early Access นั่นจึงหมายความว่าหลังจากนั้นไอเทมนี้อาจจะถูกนำมาแจกฟรีหรือขายในภายหลังด้วยนั่นเอง
 
ทั้งนี้คนที่ซื้อบะหมี่ถ้วยเซ็ตนี้ไป ยังมีโอกาสลุ้นรับส้อม Ultimaweapon จาก FFVII ด้วย แต่ถ้วยที่จะได้รับรางวัล มีเพียง 30 ถ้วย จาก 30,000 ถ้วยเท่านั้น