ทีมงาน Life is Strange เปิดเผยว่าจนถึงปัจจุบันมีผู้เล่นจ่ายเงินซื้อเกมนี้ไปมากกว่า 3 ล้านคนแล้ว (แต่ละคนอาจซื้อไม่ครบทุก Episode แต่รวมแล้วมีคนซื้อกว่า 3 ล้านคน) และตอนนี้ทีมงานก็กำลังพัฒนาภาคต่อของ Life is Strange อยู่
 
ทั้งนี้ตัวเกมภาคใหม่ จะยังไม่ถูกนำไปพรีเซนต์ในงาน E3 ที่จะจัดในเดือนหน้า แต่เมื่อถึงเวลาเปิดเผย ทุกคนก็จะได้รู้กันเอง
 


จากที่ปีที่แล้วมีการจัดงานนิทรรศการ Works of Visual Works ซึ่งเป็นงานแสดงผลงานของทีม Visual Works ของ Square Enix ขึ้นที่พิพิธภัณฑ์โอคะ มาโคโตะ โคโตบะ ซึ่งในงานมีทั้งการแสดงวัตถุดิบและกระบวนการสร้าง CGI ของทีม รวมถึงมีภาพแสตนด์โชว์ CGI ใหม่ ๆ ของตัวละครในค่าย

ล่าสุดในโอกาสครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ ทางค่ายเตรียมจัดอีเวนต์ใหม่ขึ้นอีกในชื่อ Final Fantasy 30th x Yokohama ซึ่งจะมีการจัดกิจกรรมแคมเปญ Collaboration ร่วมมืออีกเยอะแยะมากมาย... แต่อันนั้นไว้ว่ากันทีหลัง สาระสำคัญของโพสต์นี้คือในโอกาสนี้ทางค่ายได้ปล่อยภาพบางส่วนที่ถูกนำไปแสดงในงานเมื่อปีก่อน เป็นไฟล์เล็ก ให้ชมกันตามภาพที่แนบมาในโพสต์นี้

 

 

 


คลิปโฆษณานิทรรศการเมื่อปีก่อน : https://www.youtube.com/watch?v=rjYgHctVZSI

- https://twitter.com/aibo_ac7
- http://www.finalfantasy.jp/30th/yokohama/
- https://squareportal.net/2016/06/01/first-look-at-square-enixs-works-of-visual-works-exhibition/

 
เว็บไซต์ Finaland, FFDream และ FFWorld 3 พันธมิตรแฟนไซต์ Final Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส ได้มีโอกาสร่วมกันสัมภาษณ์คุณทาคาชิ คาตาโนะ และคุณฮิโรอากิ คาโต้ ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XII -The Zodiac Age- ตามลำดับ เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 ที่ผ่านมา การสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นที่กรุงปารีส โดยยิงคำถามเป็นภาษาอังกฤษ และมีล่ามคอยแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นให้
 
ใจความสำคัญของบทสัมภาษณ์มีดังนี้
 
- สาเหตุที่ภาคนี้มีระบบเลือก Job ที่ 2 เพราะทีมงานอยากเพิ่มความหลากหลายให้ผู้เล่น ก่อนจะเริ่มโปรเจคท์ ทีมงานก็ได้เอาตัวเกมภาคออริจินอล และภาค Zodiac Job System มานั่งเล่นกัน และเกิดความคิดว่าถ้าเป็น 2 Job พร้อมกันได้ก็คงจะดี ตอนนั้นก็นั่งวางแผนกันว่ามีทางไหนบ้างอย่างไรบ้างที่จะทำระบบให้เลือก 2 Job ได้ แล้วก็ไปปรึกษาคุณฮิโรยูกิ อิโตว (ผู้กำกับภาค Zodiac Job System เดิม) ว่าวิธีไหนที่ดี ง่าย และสนุกที่สุด ก็เลยได้เป็นวิธีนี้มา (หมายถึงเริ่มต้นเลือก Job 1 ก่อน แล้วตอนหลังค่อยปลด Job 2 ได้) ส่วนที่ไม่ทำระบบให้ตัวละครสามารถเปลี่ยน Job ไปมาได้เพราะ Jov ทั้งหมดมันสมดุลดีอยู่แล้ว ไม่มี Job ไหนที่อ่อนแอหรือใช้จบเกมไม่ได้ จะเล่นอันไหนก็สนุกได้ทั้งนั้น
 
- ทีมงานไม่มีแผนที่จะทำภาค FFXII -Revenant Wings- (NDS) ขึ้นใหม่ในรูปแบบคัตซีนแบบที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ทำ เนื่องจากแค่ทำ FFXII -The Zodiac Age- อันเดียวก็ more than enough to do in one development session แล้ว
 
- สาเหตุที่การรีมาสเตอร์ภาคนี้ ไม่เพียงแต่ปรับปรุงกราฟฟิก แต่ยังปรับปรุงระบบเชิงลึกต่าง ๆ นั่นเพราะอยากให้เป็นเกมที่คนเล่นเกมรุ่นใหม่ เช่นพวกคนที่พึ่งเริ่มเล่น FFXV เป็นภาคแรก เข้าถึงได้ด้วย การทำภาคนี้ใช้เวลามากพอ ๆ กับการสร้างเกมใหม่  
 
- ไม่มีแผนที่จะทำ DLC เพิ่มเติมให้กับเกมนี้
 
- คุณคาโต้คิดว่าผู้คนที่เคยเล่นตัวเกม FFXII ออริจินอลเมื่อสิบเอ็ดปีก่อน หากได้กลับมาเล่นภาคนี้ก็จะเข้าใจเรื่องมากขึ้น เรื่องวัยวุฒิก็ส่วนหนึ่ง แต่อีกเหตุผลสำคัญคือพัฒนาการของกราฟฟิก ซึ่งทำให้เราเห็นรายละเอียดปลีกย่อยทั้งในการเคลื่อนไหวของตาและปากอย่างชัดเจนขึ้น ทำให้เข้าใจอารมณ์ความรู้สึกนึกคิดของตัวละครกระจ่างขึ้น รับรู้ถึงอิมแพคท์ต่าง ๆ มากขึ้น
 
- เมื่อถูกถามว่าคุณฮิโรยูกิ อิโตว ซึ่งเป็นผู้กำกับเดิมของภาค Zodiac Job System ป่านนี้ซุ่มทำเกมอะไรอยู่? คุณคาโต้บอกว่าขอโทษด้วยมันเป็นความลับ (หัวเราะ) แต่สำหรับการทำภาค The Zodiac Age นี้ คุณอิโตวก็เป็นที่ปรึกษาในทุก ๆ จุด ทีมงานได้เข้าไปคุยปรึกษาแกเป็นอย่างมากถึงแนวทางการปรับปรุงตัวเกม เรียกว่าแกมีส่วนร่วมกับการรีมาสเตอร์ครั้งนี้มากเหมือนกัน
 
- หลังจากวางจำหน่าย The Zodiac Age ในเดือนกรกฎาคมแล้ว ทีมงานจะนั่งคอยฟีดแบ็คจากผู้เล่นว่าชอบหรือไม่ชอบยังไง อยากจะเห็นอนาคตของ Ivalice ต่อยังไงบ้าง ถ้าผู้เล่นชอบกัน ชอบกันแบบมาก ๆ เรียกร้องกันแบบ Big Call ก็มีโอกาสที่จะมีอะไรเกิดขึ้นต่อกับอนาคตของ Ivalice ได้ ถ้าช่วย ๆ กันบอกต่อได้ คงตระการตามากเลย
 
- เมื่อถูกกระทุ้งว่าปีนี้ ครบรอบ 20 ปี Final Fantasy Tactics แล้วนะ คุณคาโต้บอกว่า พวกเขายังไม่ได้คิดอะไรเกี่ยวกับตรงนี้เลย
 
- เมื่อถูกถามว่า The Zodiac Age จะลง PC ตามหลังด้วยมั้ย? คุณคาโต้บอกว่าพวกเขาปรับแต่งทุกอย่างในเกมมาให้เหมาะกับ PS4 ที่สุด สำหรับตอนนี้ พวกเขายินดีที่จะเก็บมันไว้บน PS4 ก่อน (ตอบกั๊กว่าตอนนี้มีแต่ PS4 ส่วนอนาคตไม่รู้)
 
- ส่วนเรื่อง BGM ตอนแรกทีมงานคิดว่าจะให้เลือกในเกมได้ 2 แบบระหว่างแบบ BGM เดิม (ซึ่งเป็นเสียงคุณภาพต่ำ สังเคราะห์ขึ้นจาก Built-in Synthesizer) กับแบบ OST ที่มีคุณภาพสูงกว่า ทว่าคุณฮิโตชิ ซาคิโมโตะ ผู้ประพันธ์เพลง คิดว่าลำพังเท่านั้นมันไม่พอ เขาอยากจะใช้โอกาสนี้ บันทึกเพลงทั้งหมดในเกมใหม่ในรูปแบบ Live Orchestra ซึ่งคุณคาโต้ก็เห็นด้วย แต่ตอนที่คุณซาคิโมโตะพูดนั้นแกคงลืมคิดไปว่าทั้งเกมนี้มันมีเพลงอยู่เกือบร้อย ตอนที่แกนึกได้ว่าเพลงในเกมมันไม่ใช่น้อยนี่หว่า แกก็แอบกลัวขึ้นมาเหมือนกัน
 
- ตัวเกมจะมีอัพเดทรายละเอียดอีกทีในงาน E3
 
 
 
สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2016 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2017)
 
ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2015 บริษัทมีกำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2016 จะมีกำไร 17,000 - 21,000 ล้านเยน ซึ่งผลประกอบการประจำปี 2016 ก็ออกมาตามที่คาดเอาไว้ โดยมีกำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้ว 0.8% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ก็เพิ่มขึ้นอย่างละ 20.3% และ 22.9% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 164.20 เยนต่อหุ้น มากกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 163.04 เยนต่อหุ้น
 
ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้
 
1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)
 
รายได้จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 199,016 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้วที่ได้ 158,964  ล้านเยนอยู่ 25.2%
 
โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้
 
หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)

ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 92,800 ล้านเยน เพิ่มขึ้นกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 58,500 ล้านเยน คิดเป็น 58.63 % โดยทางค่ายให้เครดิตว่ารายได้ดังกล่าวเกิดจากการขายเกมต่อไปนี้ตามลำดับ
- Final Fantasy XV
- Rise of The Tomb Raider
- Deus Ex Mankind Divided
- World of Final Fantasy
- NieR: Automata

** มีหมายเหตุระบุว่ารายได้จากยอดขายเกมดิจิตอลที่ขายอยู่ก่อนแล้ว ก็เพิ่มมากขึ้น

หมวดเกม MMO

ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 22,700 ล้านเยน น้อยลงกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 31.6 ล้านเยน นับว่าตกลง 28.16 % โดยทางค่ายให้เหตุผลว่าเพราะปีที่ผ่านมา DQX และ FFXIV ไม่มี Expansion ใหม่ออกมา แต่มันกำลังจะออกในปีงบประมาณนี้
หมวดเกม Smart Device และ PC Browser

ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 83,300 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 68,700 ล้านเยน คิดเป็น 21.25 % โดยทางค่ายให้เครดิตความสำเร็จของเกมดังต่อไปนี้

- FF Brave Exvius
- Hoshi no Dragon Quest
- Dragon Quest Monsters Super Light
- Kingdom Hearts Union χ
 

 

 

ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา
 
*สำหรับเกมดิจิตอล นับเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2015-2016
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี
 
โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 4.29 ล้านแผ่น (ปีก่อน 4.28)
ยอดขายดิจิตอล : 0.73 ล้านหน่วย (ปีก่อน 0.83)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 5.02 ล้านหน่วย (ปีก่อน 5.11)
 
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 14.53 ล้านแผ่น (ปีก่อน 9.14)
ยอดขายดิจิตอล : 12.11 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.85)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 26.64 ล้านหน่วย (ปีก่อน 15.99)

เมื่อเทียบสถิตินับจากปีงบประมาณ 2014 จะเห็นว่าสัดส่วนการซื้อเกมแบบดิจิตอลของคนในโซนอเมริกาเหนือและยุโรป เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ
 
โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 1.35 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.84)
ยอดขายดิจิตอล : 1.75 ล้านหน่วย (ปีก่อน 0.84)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 3.10 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.68)

จากสถิตินับแต่ปีงบประมาณ 2014 ตอนแรกยอดขายเกมแบบดิจิตอลของโซนเอเชียไล่ยอดขายแผ่นมาติด ๆ จนกระทั่งปี 2015 ยอดขายดิจิตอลตามยอดขายแบบแผ่นทันแล้ว และล่าสุด ยอดขายเกมแบบดิจิตอลของโซนนี้ แซงยอดขายแผ่นไปเรียบร้อย
 
รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 20.18 ล้านแผ่น (ปีก่อน 14.26) ใกล้เคียงกับที่คาดไว้ว่าจะขายได้ 20.50 ล้านแผ่น
ยอดขายดิจิตอล : 14.58 ล้านหน่วย (ปีก่อน 8.52)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 34.76 ล้านหน่วย (ปีก่อน 22.78) สูงกว่าที่คาดไว้ว่าจะขายได้ 30 ล้านหน่วย
 
โดยรวมแล้วยอดขายในตลาดยุโรป อเมริกาเหนือ เอเชีย และทวีปอื่น ๆ มีการเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แตกต่างจากยอดขายในญี่ปุ่นที่ค่อนข้างทรงตัวอยู่กับที่


เกม HD ฟอร์มยักษ์ที่จะใช้สร้างรายได้ในปีงบประมาณ 2017
  • Dragon Quest XI
  • Final Fantasy XII -The Zodiac Age-
  • Itadaki Street -Dragon Quest & Final Fantasy- 30th Anniversary
ที่น่าสนใจคือ ทางค่ายคาดการณ์ว่ายอดขายเกมในปีงบประมาณ 2017 ที่เกิดจาก 3 เกมนี้ร่วมมือกัน จะน้อยกว่าปีที่ผ่าน ๆ มา โดยคาดว่าจะขายเกมทั่วโลกได้ 10.87 ล้านแผ่น แบบดิจิตอล 4.79 ล้านหน่วย รวมทั้งสองแบบได้ 15.66 ล้านหน่วย เรียกว่าลดจากปีงบประมาณ 2016 ครึ่งนึงเลยทีเดียว และน้อยกว่าปี 2015 และ 2014 ที่ขายเกมทั่วโลกได้ 22.78 ล้านหน่วย และ 17.96 ล้านหน่วย ตามลำดับ

อย่างไรก็ตาม ทางค่ายเชื่อว่าปีงบประมาณ 2017 นี้ ยอดขายเกมในยุโรป อเมริกาเหนือ และเอเชีย จะตกกระจุยกระจาย สวนทางกับตลาดญี่ปุ่น ที่พลานุภาพจาก Dragon Quest XI จะทำให้ยอดขายเกมเพิ่มขึ้น 36.85%

 

 

 

รายได้จากการขายเกม HD
 
ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ และกลับไปแซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
 
รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser
 
ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
 
รายได้จากเกม MMO
 
ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีนี้รายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 199,016 ล้านเยน ใกล้เคียงกับเป้า 200,000 ล้านเยนที่ตั้งไว้
 
ทางค่ายตั้งเป้าว่าปีหน้าจะมีรายได้จากหมวดนี้ที่ 189,000 ล้านเยน

 

 

 

2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)
 
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 0.03% เป็น 42,757 ล้านเยน

ทางค่ายวางแผนจะออกตู้เกมใหม่ DENSHADE GO!!, Million Arthur Arcana Blood และ LORD of VERMILION IV ในปีงบประมาณนี้
 
3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ
 
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 0.007% คิดเป็น 10,041 ล้านเยน
 
4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ
 
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 41.87% เป็น 6,451 ล้านเยน

ทางค่ายให้ข้อมูลว่าสินค้าของ FFXV และการครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Dragon Quest ค่อนข้างขายดี
 
นโยบายใหม่
 
- ตั้งเว็บไซต์ขายเกมดิจิตอลทั่วโลกของ Square Enix เอง รวมเกมทั้งหมดของค่ายไว้ แก้ปัญหาเล่นเกมเก่า ๆ ไม่ได้ เพื่อทำให้ยอดขายเกมแบบดิจิตอลเพิ่มสูงขึ้น

- Multi-platform อย่างเต็มรูปแบบ ทั้ง PS4, Xbox One, Steam, Nintendo Switch, iOS, Android, Html 5

- ลุยตลาดเกมมือถือต่างประเทศ โดยระบุว่าตลาด FF Brave Exvius และ Kingdom Hearts Union χ กำลังโตวันโตคืน ทางค่ายจะไปเข้าร่วมงาน Game Show ของประเทศต่าง ๆ ที่ตลาดเกมกำลังบูม เช่นที่อินเดีย

- สร้างเกมที่ทำให้เกิดรายได้อย่างต่อเนื่อง แทนที่จะขายครั้งเดียวจบ และพัฒนาบริการ Game Streaming โดยเฉพาะพวกเกมตู้
 
สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 คาดการณ์ว่าจะได้กำไรสุทธิ 16,500 - 19,500 ล้านเยน
 
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

http://ffplanet.exteen.com/20160513/2015-square-enix
 
เอกสารประกอบ

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4slides.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4earnings.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4release.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20170511_01en.pdf

-----------------------------------------------------

ประเด็นที่น่าสนใจ นอกจากเรื่องบริษัทมีรายได้+กำไร สูงขึ้นติดต่อกันเป็นปีที่ 4 ก็คือ

- ยอดขายเกมคอนโซลในญี่ปุ่นทรงตัว ทั้งที่ FFXV วางจำหน่าย

- ยอดขายเกมคอนโซลในทวีปอื่น ๆ ทั้งยุโรป อเมริกาเหนือ เอเชีย ฯลฯ โตขึ้นพรวด ๆ เกือบเท่าตัว

- หลังจากปีที่แล้วรายได้จากเกมมือถือโตจนแซงหน้ารายได้เกมคอนโซล ปีนี้เพราะ FFXV และ Rise of the Tomb Raider ทำให้รายได้จากเกมคอนโซล กลับไปแซงรายได้จากเกมมือถืออีกครั้ง

- รายได้จากเกม MMO ลดลง แต่ก็เป็นไปตามแผนที่ทางค่ายวางไว้ เพราะจะออก Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX ในปีงบประมาณนี้

- ในยุโรปและอเมริกา คนหันไปซื้อเกมแบบดิจิตอลมากขึ้นเรื่อย ๆ ส่วนในเอเชีย ยอดขายเกมดิจิตอล แซงยอดขายเกมแบบแผ่นไปแล้ว

- ในปีนี้ทางค่ายตั้งใจทำตลาดด้วย DQXI, FFXII -TZA- และ Itadaki Street ภาคใหม่ โดยคาดว่าปีนี้จะขายเกมทั่วโลกได้ 15.66 ล้านชุดเท่านั้น เป็นจำนวนที่น้อยกว่าปี 2014-2016 ที่ขายได้ 17.96, 22.78 และ 34.76 ล้านชุด ตามลำดับ

- ทางค่ายเชื่อว่าปีงบประมาณ 2017 นี้ ยอดขายเกมในยุโรป อเมริกาเหนือ และเอเชีย จะตกกระจุยกระจาย สวนทางกับตลาดญี่ปุ่น ที่พลานุภาพจาก Dragon Quest XI จะทำให้ยอดขายเกมเพิ่มขึ้น 36.85%

- ทางค่ายเชื่อว่า ปีงบประมาณ 2017 จะมีรายได้และกำไรที่น้อยลงกว่าที่ผ่านมา..... ไอ้สถิติรายได้และกำไรสูงขึ้นติดต่อกัน 4 ปี ก็คงจะหยุดไว้แค่ 4 ปี ไม่มีปีที่ 5 แล้ว

- อ่อ มีบอกด้วยว่าตลาด FF Brave Exvius กับ KH Union χ กำลังโตวันโตคืน.... ก็จะไปโฟกัสตรงนั้นยิ่งขึ้น..
 

 

วันนี้ Square Enix ได้เปิดเผยรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 (ปิดยอด 31 มีนาคม 2017) ซึ่ง ณ เวลาปัจจุบันนี้ทางค่ายยังคลอดเอกสารออกมาไม่ครบ ทำให้ยังไม่ทราบรายละเอียดปลีกย่อยเชิงลึก แต่ในแง่ภาพรวมของบริษัทนั้นผลออกมาเป็นแบบนี้
 
- กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 0.8%
 
- Operating Income 31,295 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 20.3%
 
- Ordinary Income 25,322 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 22.9%
 
- เงินปันผล 164.20 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้ว 0.007%
 
ที่น่ายินดีที่สุดคือ หลังจากเปลี่ยนประธานบริษัท มาเป็นคุณโยสึเกะ มัตสึดะ ในปี 2013 จนถึงตอนนี้ทางค่ายมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นมาอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 4 ติดต่อกันแล้ว
 
ทั้งนี้ทางค่ายแจงว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นเกิดจากความสำเร็จของยอดขาย Final Fantasy XV, Rise of the Tomb Raider (เวอร์ชั่น PS4) และที่สำคัญอย่างยิ่ง!! คือพวกเกมมือถือซึ่งปีที่ผ่าน ๆ มากราฟรายได้ของพวกมันตีวงโค้งขึ้นฟ้าอยู่แล้ว แต่ปีนี้ทางค่ายระบุว่ารายได้ของพวกมันเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งยวดเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ได้กล่าวขอบคุณความสำเร็จของ FF Brave Exvius, Hoshi no Dragon Quest, Dragon Quest Monsters Super Light และ Kingdom Hearts Union χ
 
ไว้เดี๋ยวทางค่ายคลอดเอกสารออกมาครบแล้ว ผมจะมาแจงรายได้แยกเป็นหมวดหมู่ธุรกิจ (เกม HD, เกมมือถือ, เครื่องเล่น, สิ่งพิมพ์ ฯลฯ) ยอดขายแผ่น/ดิจิตอลแต่ละโซน นโยบายสำหรับปีงบประมาณใหม่ และทำกราฟเปรียบเทียบรายได้ย้อนหลังอย่างเช่นเคยครับ